[笔记] 求两个向量之间的旋转角

 假设我们有v1、v2,现在我们要求v1->v2的旋转角,并由此来构造一个旋转矩阵。这里有多种方法可选:

 

(1) 我们可以先求出点积,之后调用acos函数求出角度。这里有一个问题,由于acos返回的值在[0, pi]之内,这样当v1->v2的夹角大于pi时我们将得不到所需的结果。假设夹角为theta > pi,v1绕n旋转theta得到了v2,其实就等价于v1经过-n旋转2pi - theta得到v2。此时2pi - theta < pi,这个值正好是在acos返回值的范围内。所以要求一个向量v1->v2的旋转角,我们总可以将旋转角限制在[0, pi]内,通过改变旋转轴的方向来得到。要求旋转轴,可以直接通过v1 x v2得到旋转轴。注意,用这种方法求得的旋转角将是最小旋转角。因为总是在[0,pi]内。

// assume that vec1 & vec2 are unit vector // calculate the ration matrix from vec1 to vec2 D3DXVECTOR3 vec1, vec2; D3DXVECTOR3 rotationAxis; D3CXMATRIXA16 m; FLOAT cosVal = D3DXVec3Dot(&vec1, &vec2); D3DXVec3Cross(&vec1, &vec2, &rotationAxis); D3DXMatrixRotationAxis(&m, &rotationAxis, acos(cosVal));

(2) 由于atan2函数的返回值在[-pi, pi]函数内,所以我们有时可以直接借助atan2函数直接求出旋转角,比如2D中求v1向量和x轴的旋转角。

// calcuate the angle from v1 to v2 in 2d coordinate system D3DXVECTOR2 v1, v2; // 1. calculate the angle from +x to v1 FLOAT angle1 = atan2(v1.y, v1.x); // 2. calculate the angle from +x to v2 FLOAT angle2 = atan2(v2.y, v2.x); // 3. calcualte the angle from v1 to v2 FLOAT angle = angle2 - angle1;

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