大家好!今日新闻有:《冰汽时代》推出免费更新,追加无尽与生存模式;杉果505厂商周活动上线,悬疑烧脑佳作《弗吉尼亚》仅售3元;《刺客信条:奥德赛》正式公布,并将在今年E3亮相;《龙珠斗士Z》全新DLC上市:超蓝贝吉特与融合扎马斯同步亮相;《GTA》、《荒野大镖客》公司总裁评价大逃杀模式:我们不会跟风。
1.《冰汽时代》推出免费更新,追加无尽与生存模式
《冰汽时代》是一款好游戏,这毋庸置疑,但游戏提供的3个剧本通关后玩家无事可做算是游戏的一个小遗憾。
不过,今天开发商11 bit studios确认游戏将在未来一年持续更新,而首个更新内容就是下月增加的生存者模式,让这款本来就有很高难度的游戏变得更加困难。
此外,11 bit还宣布有一个名为“忍耐力”的模式在开发中,这一模式接近其他城市营造游戏中的无尽模式或是沙盒模式,但开发商表示他们会做出自己的特色。
此前,11 bit的开发者在访谈中表示为了故事的完整性,他们没有为《冰汽时代》准备无尽模式(详情可以参考我编译的访谈文章),但在玩家的强烈呼吁下,无尽模式最终还是来了。
两个新模式之外,一个新的剧本“建造者”(Builder)也再筹备中,这也是2018年最重要的一个更新。
除了这些大型内容更新,《冰汽时代》还会增加一些诸如市民自定义功能和拍照模式在内的小型功能更新,让这款游戏不断变得更有可玩价值。
《冰汽时代》在杉果有售,感兴趣的玩家现在即可前往购买或把它加入愿望单。
2.杉果505厂商周活动上线,悬疑烧脑佳作《弗吉尼亚》仅售3元
今天发行商505 Games在杉果开启了一波厂商周活动,多款游戏正在打折。
本次打折游戏包括沙盒联机游戏《传送门骑士》,生存游戏《生存指南2》,《逃出生天》制作人的上一部作品《兄弟:双子传说》,以及有着烧脑剧情的悬疑惊悚游戏《弗吉尼亚》。其中《弗吉尼亚》仅售3元,之前有了解过这款先锋性独立游戏作品的玩家这次可以动手购买了。
此外,本次厂商周活动中《智慧之海》(ABZU)、《琼的最后一天》等游戏也在打折,各位玩家可以去看看。
3.《刺客信条:奥德赛》正式公布,并将在今年E3亮相
今天凌晨,外媒泄露了育碧招牌作品《刺客信条》系列新作《刺客信条:奥德赛》的相关信息。随后,育碧官方证实了这个消息,不但大方的放出了游戏的首款先导预告片,还宣布它将于今年E3亮相。
目前我们所知有关这款游戏的官方消息还是微乎其微,但外媒Gamespot有着自己的见解,它们分析道:“从之前泄露的钥匙链周边中可以推测,本作故事发生的背景很有可能会在古希腊或古罗马。同时,在系列前作《刺客信条:起源》中也出现了一些古希腊和古罗马的建筑,人物,与政治事件等。”
顺便给大家科普一下,”奥德赛“指的是荷马史诗《奥德赛》,它讲述了希腊人攻克特洛伊之后,献上木马计的英雄奥德修斯返乡途中,在各个小岛上遭遇各种险情的故事。“奥德赛”后来也成为了长距离,充满奇遇的艰难冒险的代名词,比如《超级马力欧:奥德赛》中马力欧在一系列奇妙岛屿上的漫长旅程就可以说是一次奥德赛了。
既然选择了这一标题,我们倒是可以期待一下《刺客信条:奥德赛》是不是会把地中海作为游戏的主要舞台呢?在海上像奥德修斯一样漂流,面对各种奇异的故事,展开一段段冒险,还能重玩可能是《刺客信条》系列中最受欢迎的海战内容,是不是很让人期待呢?
4.《龙珠斗士Z》全新DLC上市:超蓝贝吉特与融合扎马斯同步亮相
《龙珠斗士Z》自发售以来一直受到广大龙珠粉丝的热切关注,随着该游戏DLC的不断更新,游戏内的可用角色阵容也愈发壮大起来。早先公布的DLC新角色超蓝贝吉特与容和托马斯现在已经可以在PS4,Xbox One,PC平台上购买到了。你可以选择单独购买它,也可以选择当做游戏本体的季票进行购买。
超蓝贝吉特与容和托马斯都是出现在《龙珠》中的融合战士。融合扎马斯是龙珠系列的主要角色之一, 它原本是第10宇宙的北界王,但有着扭曲的善恶观,无法容忍自己所认定的任何罪恶,身为神却对人类抱有偏见,并在人类值不值得守护的问题上与师傅格瓦斯产生分歧。与游戏中的其他角色相比,他的一些特殊技能可以使他能够在空中自由飞行。
贝吉特作为融合了悟空和贝吉塔的最强合体战士,在掌握了超赛神之力后,实力得到进一步升华。从他的招牌动作双臂交差踢中就不难看出,他也是一位非常傲慢和自信的战士。
在最新的游戏预告片中还可以看出,游戏中高度还原了动漫的相关情节,还可以看到超蓝贝吉特与融合扎马斯之间的精彩对决。
《龙珠斗士Z》全新DLC目前已经发售,超蓝贝吉特与融合扎马斯可单独购买,售价5美元,购买季票将获得高达8名DLC角色,售价35美元。到目前为止,万代南梦宫已经公布了4名DLC角色,但仍然还有4名角色没有透露相关信息。
5.《GTA》、《荒野大镖客》公司总裁评价大逃杀游戏:我们不会跟风
最近,《GTA》、《荒野大镖客》等好评开放世界游戏开发商Rockstar的母公司Take-Two的总裁Karl Slatoff对《堡垒之夜》等热门大逃杀游戏做出了评价,并表示无意跟风模仿。
Slaroff认为《堡垒之夜》这样的现象级游戏对整个游戏市场有着正面的影响,因为它能为市场带来新玩家。而谈到Take-Two是否有意制作自己的大逃杀游戏时,Slatoff认为模仿者(fast followers)能通过追随潮流取得成功,但纯粹模仿不创新并不可取。
比如《堡垒之夜》和《绝地求生》虽然同为大逃杀游戏,但在Slaroff看来,两者有很大的不同。《堡垒之夜》更加休闲、风格化,而《绝地求生》则更加严肃。《堡垒之夜》正是凭着自己的特色和免费游玩策略才后来居上的,其建筑玩法也吸引到了不少《我的世界》的玩家。
“你不能只去单纯模仿,然后期待获得成功。”Slatoff如此总结了他的观点。
基于这种看法,我们有理由相信Take-Two不会制作自己的大逃杀游戏,事实上公司CEO Strauss Zelnick也表示Take-Two的子公司(Rockstar和2K)更加重视创新,他认为追逐别人的成功策略只会让你永远处在追赶者的位置上,所以Take-Two要做的就是创新。
如公司高层所说,Take-Two旗下的《GTA》和《荒野大镖客》等系列确实一直在不断追求创新,这大概就是他们能成为业内口碑和市场表现都数一数二的公司的原因吧。
那么今天我们聊点啥呢?不如就请大家来猜测一下《刺客信条:奥德赛》会是一款怎样的游戏吧!
《刺客信条》系列此前由于年货化遭到了不少抨击,经过2016年一年的休整,在去年年底发售的《刺客信条:起源》才挣回了不少口碑,那么你觉得今年可能又要回归年货的《刺客信条:奥德赛》还能不能延续前作的成功,获得玩家们的认可呢?
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