史上最简单粗暴实现侧滑菜单

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在Android开发中,相信侧滑菜单大家都不陌生吧,几乎是每个app都必备的。从早期的 SlidingMenu 再到 AndroidResideMenu 最后到Android自带的DrawerLayout,无处不体现着侧滑菜单的诱人魅力。侧滑菜单可以拓展app的内容,充分利用手机屏幕,增加程序的可玩性。既然有这么多可供选择的侧滑菜单使用,那为什么我们还要自己写呢?我觉得我们在使用侧滑菜单的时候应该要懂得其中的原理,更好的,可以自己写一个侧滑菜单来加深体会。

好了,话不多说。来看看我们所谓“史上最简单粗暴实现的侧滑菜单”的产物吧:

侧滑菜单gif

看完了上面的gif,想不想自己也写一个呢,那还等什么,一起来看看喽。

首先来说一下侧滑菜单实现的思路:侧滑菜单的布局为MenuLayout,还有主页的布局为MainLayout。MenuLayout在MainLayout的左边,当手指向右滑动的时候,MainLayout就向右滑动,同时MenuLayout跟着向右滑动,于是就显示出了侧滑菜单。以下是示意图:

史上最简单粗暴实现侧滑菜单_第1张图片
侧滑菜单示意图

大概地了解思路以后,我们先来看看布局文件。

layout_slidemenu.xml(侧滑菜单的布局):




    

layout_activity_main.xml(主界面的布局):



    

        

        
    


layout_main.xml(activity的布局),注意,主界面的布局一定要放在菜单布局的后面:



    

        

        

        

        
    


看完了布局文件,下面我们就来看看代码(以下为部分代码,并非全部):

public class SlidingMenu extends FrameLayout {

    private ViewDragHelper mdDragHelper;

    public SlidingMenu(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mdDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
    }
}

我们创建一个类名叫SlidingMenu,继承自FrameLayout,然后重写构造器。在构造器中新建了一个ViewDragHelper的对象。如果你还不知道ViewDragHelper为何物,建议你去看看鸿洋_的《Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器》,这里就不展开叙述了。在ViewDragHelper.create(Context context,ViewDragHelper.Callback callback)里我们传入了一个回调callback,那接下来就来看看这个callback:

Callback callback = new Callback() {

    @Override
    public boolean tryCaptureView(View view, int arg1) {
        return true;
    }

    public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
        return menuWidth;
    }

    @Override
    public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
        if (child == mainView) {
            if (left < 0)
                return 0;
            else if (left > menuWidth)
                return menuWidth;
            else
                return left;
        } else if (child == menuView) {
            if (left > 0)
                return 0;
            else if (left > menuWidth)
                return menuWidth;
            else
                return left;
        }
        return 0;
    }

    public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
        if (releasedChild == mainView) {
            if (status == Status.Open) {
        // 关闭侧滑菜单
        close();
                return;
            }
            if (xvel == 0
                    && Math.abs(mainView.getLeft()) > menuWidth / 2.0f) {
        // 打开侧滑菜单
        open();
            } else if (xvel > 0) {
                open();
            } else {
                close();
            }
        } else {
            if (xvel == 0
                    && Math.abs(mainView.getLeft()) > menuWidth / 2.0f) {
        // 打开侧滑菜单
        open();
            }else if (xvel > 0) {
                open();
            } else {
        // 关闭侧滑菜单
        close();
            }
        }
    }

};

我们发现在callback中几乎完成了绝大部分的逻辑。首先在tryCaptureView(View view, int arg1)直接返回了true,因为无论在mainView(主View)还是在menuView(菜单View)都应该去捕获,而getViewHorizontalDragRange(View child)返回的应该是menuView的宽度,也就是说滑动的时候最多能滑menuWidth的距离。而menuWidth是在onFinishInflate()中得到的。至于clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)方法逻辑很简单,相信大家都看得懂。最后在onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel)方法中判断了菜单打开或关闭的逻辑,比如在菜单关闭的情况下,只要手指向右滑或是停止滑动时侧滑菜单在屏幕中的宽度大于menuWidth/2这两种情况下,侧滑菜单都是执行open()方法,其它的情况以此类推。下面就来看看open()和close()方法。

/**
 * 打开菜单
 */
public void open() {
    if (mdDragHelper.smoothSlideViewTo(mainView, menuWidth, 0)) {
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }
    preStatus = status;
    status = Status.Open;
    if (listener != null && preStatus == Status.Close) {
        listener.statusChanged(status);
    }
}

/**
 * 关闭菜单
 */
public void close() {
    if (mdDragHelper.smoothSlideViewTo(mainView, 0, 0)) {
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }
    preStatus = status;
    status = Status.Close;
    if (listener != null && preStatus == Status.Open) {
        listener.statusChanged(status);
    }
}

/**
 * 切换菜单状态
 */
public void toggle() {
    if (status == Status.Close) {
        open();
    } else {
        close();
    }
} 

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    // 开始执行动画
    if (mdDragHelper.continueSettling(true)) {
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }
}

我们发现在open()close()两个方法中都调用了ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);postInvalidateOnAnimation(View view)需要重写computeScroll()来实现平滑滚动的效果,一般的写法都如上代码所示,不需要改动。再重新回到open()close()两个方法,其中的listener就是菜单开关状态的监听器,当状态改变的时候都会回调listener的statusChanged(Status status)方法。

最后的最后,别忘了在onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)中把menuView设置在mainView的左边。而menuView和mainView都是在onFinishInflate()中得到的。

@Override
protected void onFinishInflate() {
    super.onFinishInflate();
    if(getChildCount()!=2){
        throw new IllegalArgumentException("子view的数量必须为2个");
    }
    menuView = getChildAt(0);
    mainView = getChildAt(1);
    menuWidth = menuView.getLayoutParams().width;
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
                        int bottom) {
    menuView.layout(-menuWidth, 0, 0, menuView.getMeasuredHeight());
    mainView.layout(0, 0, right, bottom);
}

好了,讲解了这么多,差不多把SlidingMenu的代码逻辑讲解完成了。如果有什么疑问,可以在下面留言。

国际惯例,下面贴出源码下载链接:

SlidingMenu.rar

~have fun!~

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