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- C++设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
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1.工厂模式的特点在我们现实生活中,买馒头和自己蒸馒头、去饭店点一份大盘鸡和自己养鸡,杀鸡,做大盘鸡,这是全然不同的两种体验:自己做麻烦,而且有失败的风险,需要自己承担后果。买现成的,可以忽略制作细节,方便快捷并且无风险,得到的肯定是美味的食物。对于后者,就相当于是一个加工厂,通过这个工厂我们就可以得到想要的东西,在程序设计中,这种模式就叫做工厂模式,工厂生成出的产品就是某个类的实例,也就是对象。
- Python中的静态方法和类方法详解
在Python中,`@staticmethod`和`@classmethod`是两种装饰器,它们用于定义类中的方法,但是它们的行为和用途有所不同。###@staticmethod`@staticmethod`装饰器用于定义一个静态方法。静态方法不接收类或实例的引用作为第一个参数,因此它不能访问类的状态或实例的状态。静态方法可以看作是与类关联的普通函数,但它们可以通过类名直接调用。classMath
- Python中类静态方法:@classmethod/@staticmethod详解和实战示例
在Python中,类方法(@classmethod)和静态方法(@staticmethod)是类作用域下的两种特殊方法。它们使用装饰器定义,并且与实例方法(deffunc(self))的行为有所不同。1.三种方法的对比概览方法类型是否访问实例(self)是否访问类(cls)典型用途实例方法✅是❌否访问对象属性类方法@classmethod❌否✅是创建类的替代构造器,访问类变量等静态方法@stati
- javascript高级程序设计第3版——第12章 DOM2与DOM3
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- JavaScript 基础09:Web APIs——日期对象、DOM节点
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- FPGA 设计中的 “Create HDL Wrapper“ 和 “Generating Output Products“ 的区别
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- 深入解析 “void(0);” 的用法与作用_void(0);
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说明:MicrosoftAzure中国技术文档网站,请访问https://docs.azure.cn包含输入文本的语音合成标记语言(SSML)确定了文本转语音输出的结构、内容和其他特征。例如,可以使用SSML来定义段落、句子、中断/暂停或静音。可以使用事件标记(例如书签或视素)来包装文本,这些标记可以稍后由应用程序处理。有关如何在SSML文档中构建元素的详细信息,请参阅以下部分。备注某些语音不支持
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在C#中实现依赖注入(DependencyInjection,DI)可以帮助你创建更解耦、可维护和易于测试的软件系统。以下是一些关于依赖注入的关键知识点及其示例代码。1.基本概念容器(Container)容器负责管理对象实例以及它们之间的依赖关系。IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括Unity、Autofac、Castle
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理解JVM(Java虚拟机)内存的性能优化,需要从JVM内存模型、垃圾回收机制、以及如何通过参数调优来提高应用程序的性能等方面入手。以下是对JVM内存性能优化的详细解读:一、JVM内存模型JVM内存模型主要包括以下几个区域:堆内存(Heap):堆内存是JVM管理的最大一块内存空间,用于存放对象实例和数组。堆内存分为年轻代(YoungGeneration)和老年代(OldGeneration)。年轻
- 跨服务sqlplus连接oracle数据库
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背景:ogg程序同步数据。目标库:客户oracle数据库11.0.2.4.0,也就是11g的数据库。源库:业务组搭建的19c数据库,刚安装的oracle数据库。ogg在源库和目标库系统都部署好了并且也可以通信。在目标库系统使用sqlplus测试连接源库的数据库ogg用户。问题。连接出现问题。目前问题得到了解决。是因为访问不能够使用实例名去连接。而需要通过服务名连接。像下面这样是正确的。sqlplu
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目录目录目录UnrealEngine是什么?UnrealEngine5简介核心技术特性应用场景扩展兼容性与生态系统UnrealEngine安装下载EpicGamesLauncher启动UnrealEngine选择安装版本和路径选择组件开始安装验证安装配置项目模板(可选)更新和插件管理UE游戏引擎动作捕捉与动画系统程序化生成与AI技术物理与破坏系统音频与本地化技术性能优化导入静态网格体材质实例创建与
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一、Kubernetes核心概念1.有了Docker,为什么还用Kubernetes1)企业需求独立性问题:Docker容器本质上是独立存在的,多个容器跨主机提供服务时缺乏统一管理机制负载均衡需求:为提高业务并发和高可用,企业会使用多台服务器部署多个容器实例,但Docker本身不具备负载均衡能力管理复杂度:随着Docker主机和容器数量增加,面临部署、升级、监控等统一管理难题运维效率:单机升
- 每日MySQL之024:FLUSH TABLES
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FLUSHTABLES作用是flush表,并根据参数加上相应的锁。默认是写日志的,如果不希望写日志,可以设置加上参数NO_WRITE_TO_BINLOG。另外,FLUSHTABLES命令执行前会隐式地发出commit命令,常见语法如下:•FLUSHTABLES关闭所有的表,包括正在使用的表,并且会flushquerycache。如果有正处于活动状态的LOCKTABLES...READ命令,则不允许
- 【前端】【Echarts】【Liquidfill 水球图】深入理解 ECharts Liquidfill 水球图:从入门到进阶
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欢迎小伙伴的点评✨✨,相互学习、互关必回、全天在线博主本着开源的精神交流Qt开发的经验、将持续更新续章,为社区贡献博主自身的开源精神文章目录前言一、主窗口概述基本元素1.1、菜单栏1.2、状态栏1.3、工具栏1.4、描接部件1.5、中心部件二、文本编辑器EasyWordV1.0基本功能解析三、文本编辑器EasyWordV1.0效果实例四、文本编辑器EasyWordV1.0基本原码框架设计show
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Python中的self是学习类的一个难点,很多初学者学到Pythonself的时候,都会出现难以理解的情况,下面,蜗牛博客就为您进行讲解一下Python中的self。UpdatedonNov-02-2018:一、首先要明确几个概念:1.self代表类的实例,而非类。例:classPerson:defpri(self):print(self)a=Person()a.pri()print(id(a)
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赋值运算符算术运算符即完成特定算术运算的符号,C#中支持的算术运算符如下表所示:(假设变量A=10,变量B=20)运算符描述实例+加法运算符,对运算符左右两边的操作数执行加法操作A+B值为30-减法运算符,对运算符左右两边的操作数执行减法操作A-B值为-10*乘法运算符,将运算符左右两边的操作数相乘A*B值为200/除法运算符,使用运算符左边的操作数除以右边的操作数B/A值为2%取模运算符,整除后
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我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
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- 【转】JSON与XML的区别比较
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(1).XML定义
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using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
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- 我的软件
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这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
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awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
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Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
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Connection dbc=null;
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dbc = new DBConn().getNewConnection();
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- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
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安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
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数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
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- 遍历的方法
百合不是茶
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在java的泛
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linux下查看硬件信息
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- java常见的ClassNotFoundException
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1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
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反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
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2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
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默认序列化和反序列化
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- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
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- 通过nginx获取header信息
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1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
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变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
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* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
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- Netty源码学习-ReplayingDecoder
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ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
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1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
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import java.util.Iterator;
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import org.hibernate.Hibernate;
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- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
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linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
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如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
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- 好的代码里只要一个 return 语句
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- Android动画效果学习
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1、透明动画效果
方法一:代码实现
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- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
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bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
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- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
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在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
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- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
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#include<iostream>
using namespace std;
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k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
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一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
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其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
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这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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