android项目开发中,内存泄露是衡量代码质量的很重要的一个维度。本文结合项目开发中实践经验,从以下方面对内存泄露进行分析。
- android(java)内存管理
- 内存泄露和内存溢出的区别
- 内存泄露的原因
- 常见内存泄露问题汇总
- *内存泄露的分析方法和常用工具
- 小结
要了解内存泄露和内存溢出的问题,首先需要了解java的内存管理机制。
谷歌刚开发的安卓系统用的就是JVM,JVM版权属于sun公司也就是Oracle公司,后来用的是DVM,由于版权问题。DVM是基于openjdk做的2次开发,DVM解决了JVM的效率问题,jvm的运行效率会低。
jvm里面class代码必须要在jvm里面进行解释后在底层操作系统里面执行,真正执行是底层操作系统执行,由于必须在jvm里面解释所以效率要低。dvm会先把class文件转换为dex文件之后再去解释执行,这样转换之后效率就会高。
jvm里面如果有1000个class文件,把他加载进jvm进行解释执行,就要遍历这1000个class文件进行加载操作,那么效率就会低。如果先把这1000个class文件先转换为dex文件,然后加载解释执行这一个dex文件效率就会高。
Dalvik 和标准 Java 虚拟机(JVM)的差别
Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。 JVM字节码中,局部变量会被放入局部变量表中,继而被压入堆栈供操作码进行运算,当然JVM也可以只使用堆栈而不显式地将局部变量存入变量表中。Dalvik字节码中,局部变量会被赋给65536个可用的寄存器中的任何一个,Dalvik指令直接操作这些寄存器,而不是访问堆栈中的元素。
VM字节码由.class文件组成,每个文件一个class。JVM在运行的时候为每一个类装载字节码。相反的,Dalvik程序只包含一个.dex文件,这个文件包含了程序中所有的类。Java编译器创建了JVM字节码之后,Dalvik的dx编译器删除.class文件,重新把它们编译成Dalvik字节码,然后把它们写进一个.dex文件中。这个过程包括翻译、重构、解释程序的基本元素(常量池、类定义、数据段)。常量池描述了所有的常量,包括引用、方法名、数值常量等。类定义包括了访问标志、类名等基本信息。数据段中包含各种被VM执行的函数代码以及类和函数的相关信息(例如DVM所需要的寄存器数量、局部变量表、操作数堆栈大小),还有实例变量。
DVM和ART的差别
ART(Android Runtime)是Android 4.4发布的,用来替换Dalvik虚拟,Android 4.4默认采用的还是DVM,系统会提供一个选项来开启ART。在Android 5.0时,默认采用ART,DVM从此退出历史舞台。
DVM中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器(JIT,just in time)转换为机器码,这会使得应用的运行效率降低。而在ART中,系统在安装应用时会进行一次预编译(AOT,ahead of time),将字节码预先编译成机器码并存储在本地,这样应用每次运行时就不需要执行编译了,运行效率也大大提升。
Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁,Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域,如下图所示:
程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
与程序计数器一样,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
在Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError异常。
本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务。虚拟机规范中对本地方法栈中的方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有强制规定,因此具体的虚拟机可以自由实现它。甚至有的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。与虚拟机栈一样,本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。
对于大多数应用来说,Java堆(Java Heap)是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例。
如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。
方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。
ART的运行时堆的空间根据不同的GC类型也有着不同的划分,如果采用的是Mark-Sweep GC,运行时堆主要是由四个Space和多个辅助数据结构组成(两个Mod Union Table,一个Card Table,两个Heap Bitmap,两个Object Map,以及三个Object Stack),四个Space分别是Zygote Space、Allocation Space、Image Space和Large Object Space。Zygote Space、Allocation Space和DVM中的作用是一样的。Image Space用来存放一些预加载类,Large Object Space用来分配一些大对象(默认大小为12k)。其中Zygote Space和Image Space是进程间共享的。(详细可参考http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42072975)
采用Mark-Sweep GC的运行时堆空间划分如下图所示。
native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。
java进程:实例化了 dalvik 虚拟机实例的 linux 进程,进程的入口 main 函数为 java 函数。dalvik 虚拟机实例的宿主进程是fork()调用创建的 linux 进程,所以每一个 android 上的 java 进程实际上就是一个 linux 进程,只是进程中多了一个 dalvik 虚拟机实例。因此,java 进程的内存分配比 native 进程复杂。Android 系统中的应用程序基本都是 java 进程,如桌面、电话、联系人、状态栏等等。
4.1内存回收
在Android的高级系统版本里面针对Heap空间有一个Generational Heap Memory的模型,最近分配的对象会存放在Young Generation区域,当这个对象在这个区域停留的时间达到一定程度,它会被移动到Old Generation,最后累积一定时间再移动到Permanent Generation区域。系统会根据内存中不同的内存数据类型分别执行不同的gc操作。例如,刚分配到Young Generation区域的对象通常更容易被销毁回收,同时在Young Generation区域的gc操作速度会比Old Generation区域的gc操作速度更快。
4.2共享内存
Android应用的进程都是从一个叫做Zygote的进程fork出来的。Zygote进程在系统启动并且载入通用的framework的代码与资源之后开始启动。为了启动一个新的程序进程,系统会fork Zygote进程生成一个新的进程,然后在新的进程中加载并运行应用程序的代码。这使得大多数的RAM pages被用来分配给framework的代码,同时使得RAM资源能够在应用的所有进程之间进行共享。
大多数static的数据被mmapped到一个进程中。这不仅仅使得同样的数据能够在进程间进行共享,而且使得它能够在需要的时候被paged out。常见的static数据包括Dalvik Code,app resources,so文件等。
大多数情况下,Android通过显式的分配共享内存区域(例如ashmem或者gralloc)来实现动态RAM区域能够在不同进程之间进行共享的机制。例如,Window Surface在App与Screen Compositor之间使用共享的内存,Cursor Buffers在Content Provider与Clients之间共享内存。
4.3分配与回收内存
每一个进程的Dalvik heap都反映了使用内存的占用范围。这就是通常逻辑意义上提到的Dalvik Heap Size,它可以随着需要进行增长,但是增长行为会有一个系统为它设定的上限。
逻辑上讲的Heap Size和实际物理意义上使用的内存大小是不对等的,Proportional Set Size(PSS)记录了应用程序自身占用以及和其他进程进行共享的内存。
4.4限制应用的内存
为了整个Android系统的内存控制需要,Android系统为每一个应用程序都设置了一个硬性的Dalvik Heap Size最大限制阈值,这个阈值在不同的设备上会因为RAM大小不同而各有差异。如果你的应用占用内存空间已经接近这个阈值,此时再尝试分配内存的话,很容易引起OutOfMemoryError的错误。
ActivityManager.getMemoryClass()可以用来查询当前应用的Heap Size阈值,这个方法会返回一个整数,表明你的应用的Heap Size阈值是多少Mb(megabates)。
4.5应用切换
Android系统并不会在用户切换应用的时候做交换内存的操作。Android会把那些不包含Foreground组件的应用进程放到LRU Cache中。例如,当用户开始启动了一个应用,系统会为它创建了一个进程,但是当用户离开这个应用,此进程并不会立即被销毁,而是会被放到系统的Cache当中,如果用户后来再切换回到这个应用,此进程就能够被马上完整的恢复,从而实现应用的快速切换。
如果你的应用中有一个被缓存的进程,这个进程会占用一定的内存空间,它会对系统的整体性能有影响。因此当系统开始进入Low Memory的状态时,它会由系统根据LRU的规则与应用的优先级,内存占用情况以及其他因素的影响综合评估之后决定是否被杀掉。
需要特别注意的:
在Dalvik下,大部分Davik采取的都是标记-清理回收算法,而且具体使用什么算法是在编译期决定的,无法在运行的时候动态更换。标记-清理回收算法无法对Heap中空闲内存区域做碎片整理。系统仅仅会在新的内存分配之前判断Heap的尾端剩余空间是否足够,如果空间不够会触发gc操作,从而腾出更多空闲的内存空间;这样内存空洞就产生了。
如上图所示,第一行,在开始阶段,内存分配较满;第二行,经过GC之后,大部分对象被释放。此时可能产生的问题是,因为没有内存整理功能,整个页面的4KB内存(内存分配的最小单位是页面,通常为4KB)可能只有一个小对象,但是统计PrivateDirty/Pss时还是按照4KB计算。所以对于Dalvik虚拟机的手机来说,我们首先要尽量避免掉频繁生成很多临时小变量(比如说:getView, onDraw等函数中new对象),另一个又要尽量去避免产生很多长生命周期的大对象。
ART在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,ART在不同的情况下会选择不同的回收算法。应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。因此,Mark-Sweep GC适合作为Foreground GC,而Mark-Compact GC适合作为Background GC。由于有Compact的能力存在,内存碎片在ART上可以很好的被避免,这个也是ART一个很好的能力。
5、Android GC何时发生?
由上文我们知道,GC操作主要是由系统决定的,但是我们可以监听系统的GC过程,以此来分析我们应用程序当前的内存状态。
Dalvik虚拟机,每一次GC打印内容格式:
D/dalvikvm: , , ,
含义解析
GC Reason:GC触发原因
GC_CONCURRENT:当已分配内存达到某一值时,触发并发GC;
GC_FOR_MALLOC:当尝试在堆上分配内存不足时触发的GC;系统必须停止应用程序并回收内存;
GC_HPROF_DUMP_HEAP: 当需要创建HPROF文件来分析堆内存时触发的GC;
GC_EXPLICIT:当明确的调用GC时,例如调用System.gc()或者通过DDMS工具显式地告诉系统进行GC操作等;
GC_EXTERNAL_ALLOC: 仅在API级别为10或者更低时(新版本分配内存都在Dalvik堆上)
Amount freed GC:回收的内存大小
Heap stats:堆上的空闲内存百分比 (已用内存)/(堆上总内存)
External memory stats: API级别为10或者更低:(已分配的内存量)/ (即将发生垃圾的极限)
Pause time:这次GC操作导致应用程序暂停的时间。关于这个暂停的时间,在2.3之前GC操作是不能并发进行的,也就是系统正在进行GC,那么应用程序就只能阻塞住等待GC结束。而自2.3之后,GC操作改成了并发的方式进行,就是说GC的过程中不会影响到应用程序的正常运行,但是在GC操作的开始和结束的时候会短暂阻塞一段时间。
Art虚拟机,每一次GC打印内容格式:
I/art:,,,,
基本情况和Dalvik没有什么差别,GC的Reason更多了,还多了一个LOS_Space_Status.
LOS_Space_Status:Large Object Space,大对象占用的空间,这部分内存并不是分配在堆上的,但仍属于应用程序内存空间,主要用来管理 Bitmap 等占内存大的对象,避免因分配大内存导致堆频繁 GC。
(参考:https://www.jianshu.com/p/c4b283848970)
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间。对于Android(Java)平台,内存泄漏是指没有用的对象资源仍与GC-Root保持可达路径,导致系统无法进行回收。
所以内存泄露如果不断积累,最终会导致内存溢出,内存溢出大多由内存泄露导致。memory leak会最终会导致out of memory!
内存泄露的原因是:持有对象的强引用,且没有及时释放,进而造成内存单元一直被占用,浪费空间,甚至可能造成内存溢出!总结起来大概分为两大类:
1、全局进程(process-global)的static变量。这个无视应用的状态,持有Activity的强引用的怪物。
2、活在Activity生命周期之外的线程。没有清空对Activity的强引用。
例举并分析常见的内存泄漏问题(结合文章http://blog.nimbledroid.com/2016/05/23/memory-leaks.html中的实例)
(1)单例造成的内存泄漏
当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。
只要这个单例没有被释放,那么这个Activity也不会被释放一直到进程退出才会释放。
解决方案
能使用Application的Context就不要使用Activity的Content,Application的生命周期伴随着整个进程的周期
(2)非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
错误示例
解决方案
将非静态内部类修改为静态内部类。(静态内部类不会隐式持有外部类)
(3)Handler造成的内存泄漏
错误示例
void createHandler() {
new Handler() {
@Override public void handleMessage(Message message) {
super.handleMessage(message);
}
}.postDelayed(new Runnable() {
@Override public void run() {
while(true);
}
}, Long.MAX_VALUE >> 1);
}
View hButton = findViewById(R.id.h_button);
hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
createHandler();
nextActivity();
}
});
mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。
解决方案
创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息
(4)线程造成的内存泄漏
错误示例
void spawnThread() {
new Thread() {
@Override public void run() {
while(true);
}
}.start();
}
View tButton = findViewById(R.id.t_button);
tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
spawnThread();
nextActivity();
}
});
异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏
解决方案
使用 静态内部类,避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源
(5)资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏
解决方案
在Activity销毁时及时关闭或者注销
其中,关于bitmap的内存优化比较复杂,不是简单的在ondestroy中销毁就可以,可以参考https://juejin.im/post/58c3b29761ff4b005d906730。
(6)使用了静态的Activity和View
解决方案
应该及时将静态的应用 置为null,而且一般不建议将View及Activity设置为静态
(7)注册了系统的服务,但onDestory未注销
错误示例
void registerListener() {
SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}
View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
registerListener();
nextActivity();
}
});
解决方案
//不需要用的时候记得移除监听
sensorManager.unregisterListener(listener);
(8)不需要用的监听未移除会发生内存泄露
解决方案
Tip:tv.setOnClickListener();//监听执行完回收对象,不用考虑内存泄漏
tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListene,add监听,放到集合里面,需要考虑内存泄漏
(9)属性动画导致内存泄漏
属性动画中有一类无线循环的动画,如果在当前 Activity 中播放此类动画,并且没有在结束的时候(onDestory)去停止该动画,那么动画会一直播放下去,尽管在界面上无法看见动画的运转,但是在此时 Activity 的 View 会被动画所持有,而 View 又持有当前 Activity,最终导致 Activity 无法被释放。动画的特征代码如下:
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
解决办法自然很简单,在 OnDestory() 中去取消动画即可。
(10)Dialog 导致的内存泄漏
在当前 Dialog 所依附的 Activity 销毁之前,我们没有去将当前的 Dialgo 销毁(dismiss) 话也是很容易导致内存泄漏的。
(11)集合导致内存泄露
1、静态集合类引起内存泄漏
像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,他们所引用的所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等引用着。
示例:
Static Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i<100; i++)
{
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}
在这个例子中,循环申请Object 对象,并将所申请的对象放入一个Vector 中,如果仅仅释放引用本身(o=null),那么Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从Vector 中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。
2、集合中元素属性修改,再调用remove()方法时不起作用,导致泄露。
示例:
public static void main(String[] args)
{
Set set = new HashSet();
Person p1 = new Person(“唐僧”,”pwd1”,25);
Person p2 = new Person(“孙悟空”,”pwd2”,26);
Person p3 = new Person(“猪八戒”,”pwd3”,27);
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
System.out.println(“总共有:”+set.size()+” 个元素!”); //结果:总共有:3 个元素!
p3.setAge(2); //修改p3的年龄,此时p3元素对应的hashcode值发生改变
set.remove(p3); //此时remove不掉,造成内存泄漏
set.add(p3); //重新添加,居然添加成功
System.out.println(“总共有:”+set.size()+” 个元素!”); //结果:总共有:4 个元素!
for (Person person : set)
{
System.out.println(person);
}
}
更多示例参考https://juejin.im/entry/58805842b123db0061cdb82b