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JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。
诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。
JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。
js组成部分:
(1)核心(ECMAScript):这一部分主要是js的基本语法。
(2)BOM:Brower Object Model(浏览器对象模型),主要是获取浏览器信息或操作浏览器的,例如:浏览器的前进与后退、浏览器弹出提示框、浏览器地址栏输入网址跳转等操作等。
(3)DOM:Document Object Model(文档对象模型),此处的文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后的页面。(增删改查)
avaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。
在目前学习阶段只要记住最常用的二个:(1)运态修改html及css代码 (2)验证表单
5.1、内嵌式:
理论上js可以书写在页面的任意位置。
alert("内嵌式")
5.2、外链式:
首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。
5.3、行内式:
直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。 onclick单击事件
单行注释: // 注释语句 快捷键ctrl+/
多行注释: /* 注释语句 */ 快捷键ctrl+shift+/
注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!
Js中的数据类型:
数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)
字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)
布尔:boolean(true、false)
对象类型:object(特殊取值null)
未定义型:undefined
对比java中的数据类型:
整数:byte short int long
小数:float double
字符:char
布尔:boolean
字符串:String
8.1、定义:就是存放数据的、内疗可以存储任意数据
8.2、声明变量:
var 变量名称 = 存储的数据; (variable 变量)
8.3、变量命名规范:
1. 只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。
2. 不能以数字开头。
3. 命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。
js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据为变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型:
数值型:var i = 1; var d = 2.35;
字符串:var str = "用心学习";
布尔型:var b = true;
对比Java:java是强类型的语言,注重类型的定义,Java定义类型如下:
整型:int i = 1;
浮点型:double d = 2.35;
字符串:String str = “用心学习”;
布尔型:boolean b = true;
总结:js中变量的定义。只要加一个var就行。java则使用什么类型的变量就要定义什么类型的。
typeof(value); 或者typeof value; 返回这个变量的类型.
说明 : 同一个变量, 可以进行不同类型的数据赋值.
+ - * / % ++ --
注意:
1. 由于js中的小数和整数都是number类型,不存在类似整数除以整数还是整数的结论。
2. 字符串和其他的数据使用+号运算,会连接成一个新的字符串。
3. 字符串使用除了+以外的运算符:如果字符串本身是一个数字,那么会自动转成number进行运算
,否则就会返回一个NaN的结果,表示这不是一个数字。NaN:not a number
> >= < <= !=
== 等于(只比较内容) === 恒等于(比较内容的同时还要比较数据类型)
注意:关系运算符返回的结果只有两个:true / false
&& 与 true&&false ====>false
|| 或 true||false ====>true
! 非 !true ====>false
false(理解):false, 0, null, undefined
true(理解):true, 非0, 非null, 非undefined
针对 && 顺口溜: 找第一个出现的假值. (一假即假)
针对 || 顺口溜: 找第一个出现的真值. (一真即真)
演示一:
演示二:
条件?表达式1:表达式2
如果条件为true,返回表达式1的结果
如果条件为false,返回表达式2的结果
演示:
这个和Java中if语句一样。
演示:
这个和java中switch结构一样。只是Java中表达式为:常量 整型(去long)、字符、字符串
演示:
while(循环条件){循环体;}
do{循环体;}while(循环条件);
for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环语句;}
console.log(...); 以日志的形式在控制台输出结果!
演示:
函数是命名的独立的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用和执行:
格式:
function 函数名(形式参数){函数体}
调用函数:函数名(实际参数);
18.1、函数只有被调用后才会执行
18.2、如果函数需要返回值、直接使用return 返回、不会像java一样要考虑返回值的类型
18.3、如果函数需要传递参数、不需要指定参数的类型、直接使用变量即可
18.4、js中出现二个重名的函数名、后者会把前面的覆盖掉
对比java、java有重载(同名不同参)、重写(同名同参同返回值类型、方法体不一样)
演示:
会显示二次下面的图片:
匿名函数是没有名字的函数
function(形式参数){函数体}
调用方式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数
定义函数并赋值给变量:var fn = function(形式参数){函数体}
调用函数:fn(实际参数);
演示:
说明1 : script 标签需要放在 body 标签之后.
说明2 : window.setInterval(“字符串函数名称()”, 时间毫秒数);
说明3 : window.setInterval(函数名称, 时间毫秒数);
说明4 : window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒数); 推荐使用
轮播图
实现一:
实现二:
21.1、事件概述:
事件三要素:
1. 事件源:被监听的html元素(就是这个事件加给谁),就是某个(某些)html标签
2. 事件类型:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等
3. 执行指令:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装
语法格式:事件源.事件类型=执行指令
21.2、常用的事件:
案例:
事件
到此基础结束。
==============《轮播图图片路径问题》================
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