DNS协议模拟实现

目录

 

一、DNS概述

1、简介

2、发展

3、DNS域名结构

4、DNS解析器

二、DNS协议抓包分析

1、DNS解析过程

2、DNS协议报文结构

3、DNS查询报文中每个查询问题的格式

4、DNS响应报文中的资源记录格式

5、据包DNS查询(DNS query)

6、数据包 DNS 响应(DNS Response)

三、DNS协议模拟实现

1、内容

2、数据结构说明

3、代码


一、DNS概述

1、简介

DNS是计算机域名系统或域名解析服务器(Domain Name System 或Domain Name Service) 的缩写,它是由解析器以及域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器的服务器。其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。将域名映射为IP地址的过程就称为“域名解析”。在Internet上域名与IP地址之间是一对一(或者多对一)的,域名和IP地址之间的转换过程称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,DNS就是进行域名解析的服务器。DNS命名用于Internet等TCP/IP网络中,通过用户友好的名称查找计算机和服务。域名的最终指向是IP。DNS是因特网的一项核心服务,作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。

2、发展

DNS最早于1983年由保罗·莫卡派乔斯(Paul Mockapetris)发明;原始的技术规范在882号因特网标准草案(RFC 882)中发布。1987年发布的第1034和1035号草案修正了DNS技术规范,并废除了之前的第882 和883号草案。在此之后对因特网标准草案的修改基本上没有涉及到DNS技术规范部分的改动。

3、DNS域名结构

通常 Internet 主机域名的一般结构为:主机名.三级域名.二级域名.顶级域名。 Internet 的顶级域名由 Internet网络协会域名注册查询负责网络地址分配的委员会进行登记和管理,它还为 Internet的每一台主机分配唯一的 IP 地址。全世界现有三个大的网络信息中心: 位于美国的 Inter-NIC,负责美国及其他地区; 位于荷兰的RIPE-NIC,负责欧洲地区;位于日本的APNIC ,负责亚太地区。

4、DNS解析器

解析器,或另一台DNS服务器递归代表的情况下,域名解析器,协商使用递归服务,使用查询头位。

解析通常需要遍历多个名称服务器,找到所需要的信息。然而,一些解析器的功能更简单地只用一个名称服务器进行通信。这些简单的解析器依赖于一个递归名称服务器(称为“存根解析器”),为他们寻找信息的执行工作。

二、DNS协议抓包分析

1、DNS解析过程

1.1当客户机提出查询请求时,首先在本地计算机的缓存中查找,如果在本地无法查询信息,则将查询请求发给DNS服务器

1.2首先客户机将域名查询请求发送到本地DNS服务器,当本地DNS服务器接到查询后,首先在该服务器管理的区域的记录中查找,如果找到该记录,则进行此记录进行解析,如果没有区域信息可以满足查询要求,服务器在本地缓存中查找

1.3如果本地服务器不能在本地找到客户机查询的信息,将客户机请求发送到根域名DNS服务器

1.4根域名服务器负责解析客户机请求的根域名部分,它将包含下一级域名信息的DNS服务器地址地址返回给客户机的DNS服务器地址

1.5客户机的DNS服务器利用根域名服务器解析的地址访问下一级DNS服务器,得到再下一级域名的DNS服务器地址

1.6按照上述递归方法逐级接近查询目标,最后在有目标域名的DNS服务器上找到相应IP地址信息

1.7客户机的本地DNS服务器将递归查询结构返回客户机

1.8客户机利用从本地DNS服务器查询得到的IP访问目标主机,就完成了一个解析过程

1.9同时客户机本地DNS服务器更新其缓存表,客户机也更新期缓存表,方便以后查询

2、DNS协议报文结构

DNS协议模拟实现_第1张图片

该报文是由12字节的首部和4个长度可变的字节组成

标识字段:占用两个字节,由客户程序设置,并由服务器返回结果

标志字段:该字段占两个字节长,被细分成8个字段:

QR(1)

Opcode(4)

AA(1)

TC(1)

RD(1)

RA(1)

Zero(3)

Rcode(4)

QR1bits字段,0表示查询报文,1表示响应报文

Opcode4bits字段,通常值为0(标准查询),其他值为1(反向查询)和2(服务器状态请求)

AA1bits标志表示授权回答(authoritive answer),该名字服务器是授权于该领域的

TC1bits字段,表示可截(truncated),使用UDP时,它表示当应答的总长度超过512字节时,只返回前512个字节

RD1bits字段,表示期望递归,该比特能在一个查询中设置,并在一个响应中返回,这个标志告诉名字服务器必须处理这个查询,也称为一个递归查询,如果该位为0,且被请求的名字服务器没有一个授权回答,它就返回一个能解答该查询的其他名字服务器列表,这称为迭代查询(期望递归)

RA1bits字段,表示可用递归,如果名字服务器支持递归查询,则在响应中将该bit置为1(可用递归)

zero:必须为0

rcode是一个4bit的返回码字段,通常值为0(没有差错)和3(名字差错),名字差错只有从一个授权名字服务器上返回,它表示在查询中指定的域名不存在。

随后的4个bit字段说明最后4个变长字段中包含的条目数,对于查询报文,问题数通常是1,其他三项为0,类似的,对于应答报文,回答数至少是1,剩余两项可以使0或非0

3、DNS查询报文中每个查询问题的格式

  0                                                            16                                                        31

                                                                  查询名

查询类型

查询类

查询名:要查找的名字

查询类:通常值为1,表示是互联网的地址,也就是IP协议族的地址

查询类型:有很多种查询类型,一般最常用的查询类型是A类型(表示查找域名对应的IP地址)和PTR类型(表示查找IP地址对应的域名)

查询名为要查找的名字,它由一个或者多个标示符序列组成,每个标示符已首字符字节数的计数值来说明该表示符长度,每个名字以0结束,计数字节数必须是0~63之间,该字段无需填充字节,如:gemine.tuc.noao.edu

4、DNS响应报文中的资源记录格式

DNS协议模拟实现_第2张图片

数域名:记录中资源数据对应的名字,它的格式和查询名字段格式相同

类型:类型说明RR的类型码,类通常为1,指Internet数据

生存时间:客户程序保存该资源记录的秒数

资源数据长度:说明后面资源数据的数量,该数据的格式依赖于类型字段的值,对于类1(A记录)记录数据室4字节的IP地址

资源数据:服务器端返回给客户端的记录数据

5、据包DNS查询(DNS query)

DNS协议模拟实现_第3张图片

DNS协议模拟实现_第4张图片

6、数据包 DNS 响应(DNS Response)

DNS协议模拟实现_第5张图片

DNS协议模拟实现_第6张图片

三、DNS协议模拟实现

1、内容

设计一个简单的Winsock网络程序,模拟UDP数据报,加深对DNS作用的理解。按照以下步骤完成练习:

1、启动 Visual C++,进入集成开发环境;

2、建立一个“Win32 Console Application"类型的工程,工程名自拟;

3、在该工程下,新建一个源程序文件,即选择“C++ SourceFile",文件名自拟;

4、输入源程序

5、编译,连接并运行程序

6、观察程序运行的结果,体会程序中几个重要函数的作用

2、数据结构说明

WSADATA wsaData;//初始化 windows sockets API//

char hostname[256];            //获得本主机名//

int res;              //错误处理

sockaddr_in  sa;  //打印主机每一个网卡的 IP地址//

char hostaddr[50];   //服务器IP地址

3、代码

#include
#include
#include 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
     WORD wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
     WSADATA wsaData;//初始化 windows sockets API//
     if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)){
     printf("WSAStartup failed%s\n",WSAGetLastError());
     return -1;
 }
    char hostname[256];//获得本主机名//
    int res=gethostname(hostname,sizeof(hostname));
    if(res!=0){//错误处理//
        printf("Error:%u\n",WSAGetLastError());
          return -1;
}
 printf("本主机名为:%s\n",hostname);  //打印本主机名字//
 printf("请输入一个主机域名:");  //输入一个主机的域名//
 scanf("%s",hostname);//利用主机名获得主机的地址//
 hostent* pHostent=gethostbyname(hostname);
 if(
pHostent==NULL){//错误处理//
      printf("Error:%u\n",WSAGetLastError());
      return -1;
 }
//解析返回的主机地址信息:别名、地址类型、地址长度,并打印//
hostent& he=*pHostent;
    printf("name=%s\naliase=%s\naddrtype=%d\nlength=%d\n",he.h_name,he.h_aliases,he.h_addrtype,he.h_length);
    sockaddr_in  sa;//打印主机每一个网卡的 IP地址//
for (int nAdapter=0; he.h_addr_list[nAdapter]; nAdapter++)
{
        memcpy(&sa.sin_addr.s_addr,he.h_addr_list[nAdapter],he.h_length);
        printf("Address:%s\n",inet_ntoa(sa.sin_addr));
    }//显示 lP地址//
    printf("\n");
    unsigned long addr;
    char hostaddr[50];
    printf("请输人服务器IP地址:"); //输入一个服务器的IP地址//
    scanf("%s",hostaddr);
    addr=inet_addr(hostaddr);  //将 lP地址转化为网络字节序//
    pHostent=gethostbyaddr((char *)&addr,4,AF_INET);
                          //利用IP地址获得主机名人//
    if(pHostent=NULL){//错误处理//
        printf("Error:%u\n",WSAGetLastError());
        return -1;
    }
    hostent& hel=*pHostent;
 
printf("主机名为;%s\naliases=%s\naddrtype=%d\nlength=%d\n",he.h_name,
he.h_aliases,he.h_addrtype,he.h_length); //打印返回的主机信息//
    WSACleanup();  //结束windows sockets API//
    return 0;
}

 

你可能感兴趣的:(DNS协议模拟实现)