简单的说,dll有以下几个优点:
1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。
2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方式升级的。例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进行版本升级的。
3) Dll库可以供多种编程语言使用,例如用c编写的dll可以在vb中调用。这一点上DLL还做得很不够,因此在dll的基础上发明了COM技术,更好的解决了一系列问题。
开始写dll之前,你需要一个c/c++编译器和链接器,并关闭你的IDE。是的,把你的VC和C++ BUILDER之类的东东都关掉,并打开你以往只用来记电话的记事本程序。不这样做的话,你可能一辈子也不明白dll的真谛。我使用了VC自带的cl编译器和link链接器,它们一般都在vc的bin目录下。(若你没有在安装vc的时候选择注册环境变量,那么就立刻将它们的路径加入path吧)如果你还是因为离开了IDE而害怕到哭泣的话,你可以关闭这个页面并继续去看《VC++技术内幕》之类无聊的书了。
最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp
#include
#include
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
cout<<"Dll is attached!"< g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
cout<<"Dll is detached!"< g_hModule=NULL;
break;
}
return true;
}
其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。
从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。
编译dll需要以下两条命令:
cl /c dll_nolib.cpp
这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。
Link /dll dll_nolib.obj
这条命令会生成dll_nolib.dll。
注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。
使用dll大体上有两种方式,显式调用和隐式调用。这里首先介绍显式调用。编写一个客户端程序:dll_nolib_client.cpp
#include
#include
int main(void)
{
//加载我们的dll
HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll");
if (NULL != hinst)
{
cout<<"dll loaded!"< }
return 0;
}
注意,调用dll使用LoadLibrary函数,它的参数就是dll的路径和名称,返回值是dll的句柄。 使用如下命令编译链接客户端:
Cl dll_nolib_client.cpp
并执行dll_nolib_client.exe,得到如下结果:
Dll is attached!
dll loaded!
Dll is detached!
以上结果表明dll已经被客户端加载过。但是这样仅仅能够将dll加载到内存,不能找到dll中的函数。
Dumpbin命令可以查看一个dll中的输出函数符号名,键入如下命令:
Dumpbin –exports dll_nolib.dll
通过查看,发现dll_nolib.dll并没有输出任何函数。
总体来说有两种方法,一种是添加一个def定义文件,在此文件中定义dll中要输出的函数;第二种是在源代码中待输出的函数前加上__declspec(dllexport)关键字。
首先写一个带有输出函数的dll,源代码如下:dll_def.cpp
#include
#include
void FuncInDll (void)
{
cout<<"FuncInDll is called!"<}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
这个dll的def文件如下:dll_def.def
;
; dll_def module-definition file
;
LIBRARY dll_def.dll
DESCRIPTION '(c)2007-2009 Wang Xuebin'
EXPORTS
FuncInDll @1 PRIVATE
你会发现def的语法很简单,首先是LIBRARY关键字,指定dll的名字;然后一个可选的关键字DESCRIPTION,后面写上版权等信息(不写也可以);最后是EXPORTS关键字,后面写上dll中所有要输出的函数名或变量名,然后接上@以及依次编号的数字(从1到N),最后接上修饰符。
用如下命令编译链接带有def文件的dll:
Cl /c dll_def.cpp
Link /dll dll_def.obj /def:dll_def.def
再调用dumpbin查看生成的dll_def.dll:
Dumpbin –exports dll_def.dll
得到如下结果:
Dump of file dll_def.dll
File Type: DLL
Section contains the following exports for dll_def.dll
0 characteristics
46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 2007
0.00 version
1 ordinal base
1 number of functions
1 number of names
ordinal hint RVA name
1 0 00001000 FuncInDll
Summary
2000 .data
1000 .rdata
1000 .reloc
6000 .text
观察这一行
1 0 00001000 FuncInDll
会发现该dll输出了函数FuncInDll。
写一个dll_def.dll的客户端程序:dll_def_client.cpp
#include
#include
int main(void)
{
//定义一个函数指针
typedef void (* DLLWITHLIB )(void);
//定义一个函数指针变量
DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL;
//加载我们的dll
HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll");
if (NULL != hinst)
{
cout<<"dll loaded!"< }
//找到dll的FuncInDll函数
pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll");
//调用dll里的函数
if (NULL != pfFuncInDll)
{
(*pfFuncInDll)();
}
return 0;
}
有两个地方值得注意,第一是函数指针的定义和使用,不懂的随便找本c++书看看;第二是GetProcAddress的使用,这个API是用来查找dll中的函数地址的,第一个参数是DLL的句柄,即LoadLibrary返回的句柄,第二个参数是dll中的函数名称,即dumpbin中输出的函数名(注意,这里的函数名称指的是编译后的函数名,不一定等于dll源代码中的函数名)。
编译链接这个客户端程序,并执行会得到:
dll loaded!
FuncInDll is called!
这表明客户端成功调用了dll中的函数FuncInDll。
为每个dll写def显得很繁杂,目前def使用已经比较少了,更多的是使用__declspec(dllexport)在源代码中定义dll的输出函数。
Dll写法同上,去掉def文件,并在每个要输出的函数前面加上声明__declspec(dllexport),例如:
__declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
这里提供一个dll源程序dll_withlib.cpp,然后编译链接。链接时不需要指定/DEF:参数,直接加/DLL参数即可,
Cl /c dll_withlib.cpp
Link /dll dll_withlib.obj
然后使用dumpbin命令查看,得到:
1 0 00001000 ?FuncInDll@@YAXXZ
可知编译后的函数名为?FuncInDll@@YAXXZ,而并不是FuncInDll,这是因为c++编译器基于函数重载的考虑,会更改函数名,这样使用显式调用的时候,也必须使用这个更改后的函数名,这显然给客户带来麻烦。为了避免这种现象,可以使用extern “C”指令来命令c++编译器以c编译器的方式来命名该函数。修改后的函数声明为:
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
dumpbin命令结果:
1 0 00001000 FuncInDll
这样,显式调用时只需查找函数名为FuncInDll的函数即可成功。
使用extern “C”关键字实际上相当于一个编译器的开关,它可以将c++语言的函数编译为c语言的函数名称。即保持编译后的函数符号名等于源代码中的函数名称。
显式调用显得非常复杂,每次都要LoadLibrary,并且每个函数都必须使用GetProcAddress来得到函数指针,这对于大量使用dll函数的客户是一种困扰。而隐式调用能够像使用c函数库一样使用dll中的函数,非常方便快捷。
下面是一个隐式调用的例子:dll包含两个文件dll_withlibAndH.cpp和dll_withlibAndH.h。
代码如下:dll_withlibAndH.h
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);
dll_withlibAndH.cpp
#include
#include
#include "dll_withLibAndH.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
{
cout<<"FuncInDll is called!"<}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
编译链接命令:
Cl /c dll_withlibAndH.cpp
Link /dll dll_withlibAndH.obj
在进行隐式调用的时候需要在客户端引入头文件,并在链接时指明dll对应的lib文件(dll只要有函数输出,则链接的时候会产生一个与dll同名的lib文件)位置和名称。然后如同调用api函数库中的函数一样调用dll中的函数,不需要显式的LoadLibrary和GetProcAddress。使用最为方便。客户端代码如下:dll_withlibAndH_client.cpp
#include "dll_withLibAndH.h"
//注意路径,加载 dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置里
#pragma comment(lib,"dll_withLibAndH.lib")
int main(void)
{
FuncInDll();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了
return 0;
}
上面一种隐式调用的方法很不错,但是在调用DLL中的对象和重载函数时会出现问题。因为使用extern “C”修饰了输出函数,因此重载函数肯定是会出问题的,因为它们都将被编译为同一个输出符号串(c语言是不支持重载的)。
事实上不使用extern “C”是可行的,这时函数会被编译为c++符号串,例如(?FuncInDll@@YAXH@Z、 ?FuncInDll@@YAXXZ),当客户端也是c++时,也能正确的隐式调用。
这时要考虑一个情况:若DLL1.CPP是源,DLL2.CPP使用了DLL1中的函数,但同时DLL2也是一个DLL,也要输出一些函数供Client.CPP使用。那么在DLL2中如何声明所有的函数,其中包含了从DLL1中引入的函数,还包括自己要输出的函数。这个时候就需要同时使用__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)了。前者用来修饰本dll中的输出函数,后者用来修饰从其它dll中引入的函数。
所有的源代码包括DLL1.H,DLL1.CPP,DLL2.H,DLL2.CPP,Client.cpp。源代码可以在下载的包中找到。你可以编译链接并运行试试。
值得关注的是DLL1和DLL2中都使用的一个编码方法,见DLL2.H
#ifdef DLL_DLL2_EXPORTS
#define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void);
DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);
在头文件中以这种方式定义宏DLL_DLL2_EXPORTS和DLL_DLL2_API,可以确保DLL端的函数用__declspec(dllexport)修饰,而客户端的函数用__declspec(dllimport)修饰。当然,记得在编译dll时加上参数/D “DLL_DLL2_EXPORTS”,或者干脆就在dll的cpp文件第一行加上#define DLL_DLL2_EXPORTS。
VC生成的代码也是这样的!事实证明,我是抄袭它的,hoho!
解决了重载函数的问题,那么dll中的全局变量和对象都不是问题了,只是有一点语法需要注意。如源代码所示:dll_object.h
#ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS
#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void);
extern DLL_OBJECT_API int g_nDll;
class DLL_OBJECT_API CDll_Object {
public:
CDll_Object(void);
show(void);
// TODO: add your methods here.
};
Cpp文件dll_object.cpp如下:
#define DLL_OBJECT_EXPORTS
#include
#include
#include "dll_object.h"
DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void)
{
cout<<"FuncInDll is called!"<}
DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9;
CDll_Object::CDll_Object()
{
cout<<"ctor of CDll_Object"<}
CDll_Object::show()
{
cout<<"function show in class CDll_Object"<}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
编译链接完后Dumpbin一下,可以看到输出了5个符号:
1 0 00001040 ??0CDll_Object@@QAE@XZ
2 1 00001000 ??4CDll_Object@@QAEAAV0@ABV0@@Z
3 2 00001020 ?FuncInDll@@YAXXZ
4 3 00008040 ?g_nDll@@3HA
5 4 00001069 ?show@CDll_Object@@QAEHXZ
它们分别代表类CDll_Object,类的构造函数,FuncInDll函数,全局变量g_nDll和类的成员函数show。下面是客户端代码:dll_object_client.cpp
#include "dll_object.h"
#include
//注意路径,加载 dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置里
#pragma comment(lib,"dll_object.lib")
int main(void)
{
cout<<"call dll"< cout<<"call function in dll"< FuncInDll();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了
cout<<"global var in dll g_nDll ="< cout<<"call member function of class CDll_Object in dll"< CDll_Object obj;
obj.show();
return 0;
}
运行这个客户端可以看到:
call dll
call function in dll
FuncInDll is called!
global var in dll g_nDll =9
call member function of class CDll_Object in dll
ctor of CDll_Object
function show in class CDll_Object
可知,在客户端成功的访问了dll中的全局变量,并创建了dll中定义的C++对象,还调用了该对象的成员函数。
牢记一点,说到底,DLL是对应C语言的动态链接技术,在输出C函数和变量时显得方便快捷;而在输出C++类、函数时需要通过各种手段,而且也并没有完美的解决方案,除非客户端也是c++。
记住,只有COM是对应C++语言的技术。
下面开始对各各问题一一小结。
何时使用显式调用?何时使用隐式调用?我认为,只有一个时候使用显式调用是合理的,就是当客户端不是C/C++的时候。这时是无法隐式调用的。例如用VB调用C++写的dll。(VB我不会,所以没有例子)
其实def的功能相当于extern “C” __declspec(dllexport),所以它也仅能处理C函数,而不能处理重载函数。而__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)配合使用能够适应任何情况,因此__declspec(dllexport)是更为先进的方法。所以,目前普遍的看法是不使用def文件,我也同意这个看法。
从其它编程语言中调用DLL,有两个最大的问题,第一个就是函数符号的问题,前面已经多次提过了。这里有个两难选择,若使用extern “C”,则函数名称保持不变,调用较方便,但是不支持函数重载等一系列c++功能;若不使用extern “C”,则调用前要查看编译后的符号,非常不方便。
第二个问题就是函数调用压栈顺序的问题,即__cdecl和__stdcall的问题。__cdecl是常规的C/C++调用约定,这种调用约定下,函数调用后栈的清理工作是由调用者完成的。__stdcall是标准的调用约定,即这些函数将在返回到调用者之前将参数从栈中删除。
这两个问题DLL都不能很好的解决,只能说凑合着用。但是在COM中,都得到了完美的解决。所以,要在Windows平台实现语言无关性,还是只有使用COM中间件。
总而言之,除非客户端也使用C++,否则dll是不便于支持函数重载、类等c++特性的。DLL对c函数的支持很好,我想这也是为什么windows的函数库使用C加dll实现的理由之一。
在VC中创建、编译、链接dll是非常方便的,点击fileàNewàProjectàWin32 Dynamic-Link Library,输入dll名称dll_InVC然后点击确定。然后选择A DLL that export some symbols,点击Finish。即可得到一个完整的DLL。
仔细观察其源代码,是不是有很多地方似曾相识啊,哈哈!