A-Frame使用方法 教程 API

不用学习新的语言,只有前端现有的知识就可以做AR了。而且是在我们熟悉的Web环境中,不用APP就可以做到。

1. 什么是A-Frame

这个框架的命名跟移动4G的“和”有得一拼,结果都是完美错过所有关键词。
A 会被浏览器忽略 - 是连词符,frame又有太多歧义。如果打出来 aframe 还会被浏览器“智能”拆分成 a frame 变成“一个框架”。
这就导致查资料不容易,沙里淘金的感觉,不过也可能是本身资料就少的缘故。

2017年05月02日更新,孤陋寡闻了,搜索时用引号包含关键词,代表全匹配搜索,搜“A-Frame”可以得到准确的结果。

A-Frame 是一个可以在HTML中创建3d场景的框架,使用Three.js和WebGL来创建VR场景。
不需要了解低层渲染细节,但是A-Frame的说明文档也很长啊。

2. 最简单的demo

codepen.io打开代码,在codepen.io预览

<script src="https://aframe.io/releases/0.4.0/aframe.min.js">script>

<a-scene>
  <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E">a-sphere>
  <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" width="1" height="1" depth="1" color="#4CC3D9">a-box>
  <a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D">a-cylinder>
  <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4">a-plane>

  <a-sky color="#ECECEC">a-sky>
a-scene>

代码中的 就是纯色背景,其他几个看名字就知道是哪个了。
这个demo还可以用鼠标和键盘导航,如果用手机浏览器打开,就是VR效果了。

3. 从头做一个自己的场景

3.1 模板

A-Frame 的所有元素都放在 中,初始代码如下:


<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8"/>
    <title>Our First A-Frame Experiencetitle>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.4.0/aframe.min.js">script>
  head>
  <body>
    <a-scene>

    a-scene>
  body>
html>

3.2 天空

天空使用的元素是 ,代码如下:


此时会产生一个紫红色的天空。天空也可以是一个全景图.
flickr 有很多全景图,我们选一个作为背景,比如这一张

A-Frame使用方法 教程 API_第1张图片

现在把天空换成这张全景图。


<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8"/>
    <title>Our First A-Frame Experiencetitle>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.4.0/aframe.min.js">script>
  head>
  <body>
    <a-scene>
      <a-sky src="https://c1.staticflickr.com/8/7376/16218590470_468084c950_h.jpg">a-sky>
    a-scene>
  body>
html>

现在代码(在codepen.io打开代码,在codepen.io预览

A-Frame使用方法 教程 API_第2张图片

现在用手机看效果是不是有身临其境的感觉了。

3.3 放一个球进去


  
  


现在场景中多了一个蓝色的球,直接看效果

A-Frame使用方法 教程 API_第3张图片

球也可以不是纯色的,这就需要给球表面贴图,我们先从 subtlepatterns 选一个材质,
就这一张木纹吧:

A-Frame使用方法 教程 API_第4张图片

  
  


效果是这样的

A-Frame使用方法 教程 API_第5张图片

3.4 光标交互

VR里也有对应的交互方案,我们现在增加动画和事件库。场景里增加一个camera和放在其中的curosr。






  
  

  
  
    
  

现在代码(在codepen.io查看代码,在codepen.io预览)。

A-Frame使用方法 教程 API_第6张图片

现在随着视口(摄像机)移动,在屏幕中央的光标(定位相对于摄像机固定)会跟着摄像机移动。

光标与鼠标一样遇到圆球,触发 mouseenter 事件,离开圆球触发 mouseleave 事件。现在我们已经增加了这两个事件,进入的时候光标变蓝色,离开变回默认的黑色。点击时伴随有光标缩放效果。

3.5 与场景中的球互动

就像鼠标点击按钮一样,这个光标也可以触发场景中的元素事件,不过这时就没有现成的代码库了,要自己写事件绑定。







  
  
  

  
  
    
  

现在代码(在codepen.io打开代码,在codepen.io预览)。

A-Frame使用方法 教程 API_第7张图片

现在如果用PC浏览器看效果,鼠标左右拖动能移动摄像机(同时移动光标),鼠标单击任意位置,光标触发点击事件。点击圆球以后,圆球消失,正方体的盒子出现了。

4 做一个互动游戏

我的游戏过程是,进入页面在随机位置生成一个鸡蛋,用户用光标点击鸡蛋,鸡蛋隐藏,然后播放鸡蛋破壳动画,最后触发弹窗,提示用户你获得一只鸡。

4.1 基础代码

跟上面的差不多,只是去掉了绑定事件和圆球。因为球形太圆了,不像鸡蛋。只能用一张静态的鸡蛋图片代替。为什么不用椭圆形的3d元素呢,因为除了方形、圆柱、圆形、平面以外的物体,多边形太多了,占用内存太大。

要展示平面图形就需要另外一个库 aframe-html-shader。









上面的代码改动增加了一个div#textToDisplay 里面只有一张鸡蛋的图片,这张图会用来渲染到 a-entity#default_egg。语法是设置 matrial 的值。具体可参考
github aframe-html-shader 项目主页

这里有个问题,aframe-html-shader 原理是用canvas渲染DOM中的元素,如果有图片会需要由canvas处理,这就涉及到跨域问题。

跨域问题可以通过html2canvas-php-proxy解决,
但是在服务器部署这个代理有安全风险,所以我们的demo放到同一个域测试。

演示地址在: demo7

A-Frame使用方法 教程 API_第8张图片

此时用光标点击鸡蛋,鸡蛋会消失,正方体出现。

4.2 播放动画

鸡蛋的动画也需要用canvas渲染出来,这里再引入一个库:

aframe-gif-shader github 地址







然后把替代的正方体盒子换成孵蛋动画:


    

此处的gif渲染原理是用js加载并解析每一帧动画,并用canvas渲染出来。

这里有两个小坑:

  • aframe-gif-shader 组件中渲染每一帧之前,忘记清空画布,导致影响重叠。(难怪demo使用的都是不透明gif图片)我已经修复了这个问题,所以引用的是本地文件。

  • aframe-gif-shader 组件中使用了第三方的优化算法,但是这个优化算法存在bug,连续的两帧图片上部透明部分太多会被认为是多余帧优化掉。此处可以修改gif素材绕过。

脚本也增加一点内容,播放孵蛋的动画后,等3秒弹出alert,提醒用户游戏结果,然后重置游戏。

AFRAME.registerComponent('hide-on-click', {
    dependencies: ['raycaster'],
    schema: {
        target: {type: 'selector'}
    },
    init: function () {
        var data = this.data;
        var el = this.el;
        el.addEventListener('click', function () {
            el.setAttribute('visible', false);
            data.target.setAttribute('visible', true);
            setTimeout(function(){
                alert('恭喜您获得一只鸡!');
                window.location.reload();
            },5000);
        });
    }
});

完整的效果和源码请查看: demo8

A-Frame使用方法 教程 API_第9张图片

4.3 增加趣味性,随机位置

现在游戏可以玩了,但是每次鸡蛋都处在统一位置,根本不用找。为了增加趣味性,我们随机改变鸡蛋的位置。


但是根据我的测试,完全随机的游戏一点都不好玩,太远了会变成几个像素大小,根本找不到,太近了有种糊在脸上的感觉。还有上下左右位置都不能太离谱。


多次测试后决定把位置放在用户站的位置周围固定距离的圆圈上,高度比身高多一点点的时候,比较合理。

我翻出来初中数学课本,找到了下面的公式:

var R = Math.random() * 360; // 弧度
var r = 8; // 半径
var X = Math.sin(R) * r; // x 坐标
var Z = Math.cos(R) * r; // 俯视图 z 坐标

$('#default_egg,#animate_egg').attr('position',{ x: X, y: 2, z: Z });

这下位置随机了,可是鸡蛋是平面图形,朝向必须面对摄像头才行,不然会有一种挨着窗户坐在教室第一排看黑板的感觉。

这时就需要另外一个库,从官方插件库中分出来的 kframe 插件库,其中有个 look-at 插件,看名字就知道作用就是让元素面对镜头。加上后的js引用有这么多:








这里使用本地版本是没找到 cdn 地址的。

元素上也加上属性绑定:


    
    


    

此时已经可以完整的游戏了,源代码和演示都在: demo9

A-Frame使用方法 教程 API_第10张图片

4.4 再增加点趣味性,AR?

现在浏览器的运算能力还做不到通过摄像头识别复杂的内容,最多只能识别有限的几个二维码。但是我们也可以退而求其次,先把场景放到用户周围再说。

我们调用摄像头,作为网页的背景就能模拟显示场景了。

iOS 系统没有开放摄像头的权限,只能通过android手机测试了。

我们再引用一个 threex.webar库中的一个threex.webcamgrabbing组件。

etUserMedia() no longer works on insecure origins.
To use this feature, you should consider switching your application to a secure origin,
such as HTTPS. See goo.gl/rStTGz for more details.

悲剧啊,过完年 MediaStreamTrack.getSources 接口被Chrome抛弃了,微信X5也停止支持了,但是新的接口navigator.mediaDevices.getUserMedia旧手机不支持。

所以我们使用 webrtc adapter 兼容新版本的获取资源方法。自己实现获取摄像头内容。

navigator.mediaDevices.getUserMedia 接口只能在 HTTPS 地址中被调用。

就是游戏的最终版本: demo10

A-Frame使用方法 教程 API_第11张图片
微信里要点最下面的,访问原网页。

最终版做了判断,支持获取摄像头的设备就使用当前环境做背景,不支持的就在小树林里找蛋。

到这里这个游戏就做出来了,如果想要做成产品给用户玩,还需要做很多美化工作。至少要有加载游戏前的Loading页面,游戏界面的装饰效果,提示浮层美化,游戏后台接口记录成绩,给用户发奖品等工作。

A-Frame使用方法 教程 API_第12张图片 A-Frame使用方法 教程 API_第13张图片

参考资料

  • A-Frame 教程

  • A-frame 文档

  • webrtc demo

  • 远程console

你可能感兴趣的:(A-Frame使用方法 教程 API)