这个也是朴大的一个解决异步并发
控制的包。
抄朴大的一段话,来描述应用场景。
在node中,我们可以十分方便地异步发起并行的调用。使用下面的代码,我们可以轻松发起100次异步调用
for(var i = 0;i < 100; i++){
async();
}
但是如果并发量过大,我们的下层服务器将会吃不消。如果是对文件系统进行大量并发调用,操作系统的文件描述符数量会瞬间用光,抛出如下,错误
Error: EMFILE, too many open files
可以看出,同步I/O和异步I/O的显著差距:同步I/O因为每一个I/O都是彼此阻塞的,在循环体中,总是一个接着一个的调用,不会出现消耗文件描述符太多的情况,同时性能也一下, 对于异步I/O,虽然并发容易实现,但是由于太容易实现,依然需要控制。换言之,尽管是要压榨底层系统的性能,但是需要给与一定的过载保护,以防止过犹不及。
bagpipe的应用呢,就是维护一个队列来控制并发。
具体应用代码如下:
var Bagpipe = require('bagpipe');
var bagpipe = new Bagpipe(10);
for(var i = 1; i < 10; i++){
bagpipe.push(async, function(){
});
}
bagpipe.on('full', function(length){
console.log('底层系统处理不能及时完成,队列堵塞,目前队列长度' + length);
});
下面就来看一看bagpipe的源码吧。
这里朴大的bagpipe是继承了nodejs的EventEmitter
构造函数
var Bagpipe = function (limit, options) {
events.EventEmitter.call(this);
// 活跃的任务数(并发数)
this.limit = limit;
// 当前活跃的任务数量
this.active = 0;
// 异步处理的队列
this.queue = [];
// 一些配置信息
this.options = {
// 是否应用控制并发
disabled: false,
// 如果异步事件长度超过了queueLength是否还进入队列
refuse: false,
// 根据limit来算队列的长度,用于refuse
ratio: 1,
// 超时的时间,如果超过了这个时间任务失败
timeout: null
};
if (typeof options === 'boolean') {
options = {
disabled: options
};
}
options = options || {};
for (var key in this.options) {
if (options.hasOwnProperty(key)) {
this.options[key] = options[key];
}
}
// queue length
this.queueLength = Math.round(this.limit * (this.options.ratio || 1));
};
util.inherits(Bagpipe, events.EventEmitter);
push 方法(添加异步任务)
Bagpipe.prototype.push = function (method) {
// 处理异步任务method之外的其他参数
var args = [].slice.call(arguments, 1);
// 异步任务的回调函数
var callback = args[args.length - 1];
if (typeof callback !== 'function') {
args.push(function () {});
}
// 如果不控制,或者limit小于1,那么就立即执行
if (this.options.disabled || this.limit < 1) {
method.apply(null, args);
return this;
}
// 队列长度也超过限制值时
if (this.queue.length < this.queueLength || !this.options.refuse) {
this.queue.push({
method: method,
args: args
});
} else {
var err = new Error('Too much async call in queue');
err.name = 'TooMuchAsyncCallError';
callback(err);
}
if (this.queue.length > 1) {
this.emit('full', this.queue.length);
}
// 执行next方法,来检测是否可以执行一个异步任务
this.next();
return this;
};
next方法,用于检测是否可以并且有异步任务执行
Bagpipe.prototype.next = function () {
var that = this;
// 活跃的任务数小于限制数
if (that.active < that.limit && that.queue.length) {
var req = that.queue.shift();
//执行异步任务
that.run(req.method, req.args);
}
};
// 异步任务执行成功结束,之后调用的内部方法
Bagpipe.prototype._next = function () {
//活跃数减一
this.active--;
this.next();
};
执行异步任务 run
Bagpipe.prototype.run = function (method, args) {
var that = this;
// 活跃数,并行执行的任务数加一
that.active++;
var callback = args[args.length - 1];
var timer = null;
var called = false;
// 添加超时逻辑
args[args.length - 1] = function (err) {
// anyway, clear the timer
// 如果有timer,就要clear掉这个timer
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 没有过期之前
if (!called) {
that._next();
callback.apply(null, arguments);
// 过期了,所以执行抛错
} else {
// pass the outdated error
if (err) {
that.emit('outdated', err);
}
}
};
// 设置一个timer,来防止超时
var timeout = that.options.timeout;
if (timeout) {
timer = setTimeout(function () {
// set called as true
called = true;
that._next();
// pass the exception
var err = new Error(timeout + 'ms timeout');
err.name = 'BagpipeTimeoutError';
err.data = {
name: method.name,
method: method.toString(),
args: args.slice(0, -1)
};
callback(err);
}, timeout);
}
// 执行异步任务
method.apply(null, args);
};
其实在bagpipe中维护一个异步并发任务的队列,来使得最大的并发数也小于limit的数。