《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱

大家好,很高兴今天能再次为大家写这篇《人机‘行为’交互研究》文章,这章是我从平时的用手机习惯和对周围人的观察得来,其中不乏有错误的地方,还望大家踊跃留言一起讨论。

为什么要在人机交互上加‘行为’一词?

我看百度百科,人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

看来这种总结,我们每个人都一个头两个大,怎么去理解才算正确呢。那么我们这么理解吧。

一切可‘触’的都为行为,如:耳听到音乐,眼看到的东西,鼻子闻到的气味,皮肤触感等。当这种听到的,看到的,感觉到的,闻到的,所给你的感觉的信息这个过程就是行为。例如:我看到了一个桃子在我眼前。

《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱_第1张图片

通过以上这一张图可以看出桃子和小角色之间互传的信息,可以理解A与B直接相互反馈信息的信息及行为(交互)。所以我今后会这么和别人说我看到了你在我眼前,而你也看到了我在你眼前,我们两个之间的这种不可见的信息行为就是交互。

(以上为个人理解与解释,希望能对大多人看懂,如有错误请在留言纠正,让更多人学习)

如何了解人机行为操作?(以手机为例)

这里只能通过自己平时的玩手机时去注意,和关注身边使用手机人操作习惯,这个可以在咖啡厅,地铁,家里等任何地点实现。

手机操作行为反馈区域:

通过操作和发现身边人的使用情况,我做了如下解释给大家:

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【信息行为传达】

《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱_第3张图片

【视点行为】

手机视觉点:一般屏幕中心偏上10~20PX(看手机,第一眼看到的地方,当然这个数据也不准,但大多是这个样子)

电视视觉点:整点,无偏差(近代随着科技的发展,屏幕也是越来越大,而看电视的距离也是从原来的一米变为三米左右,所以视点会稍有偏差,可忽略不计。当然这个数据也不准,但大多是这个样子)

电脑视觉点:一般屏幕中心偏下120~140PX左右(判断方法:你放QQ聊天窗口和眼睛对视最舒服的地方。当然这个数据也不准,但大多是这个样子)

以上信息可根据自身环境自行试试测试得到结论。

以此推断可根据行为表现得出竖屏的结论。在此不做过多解释。

《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱_第4张图片

【指向操作行为】

上图为左右手操作,每个拇指可操作最舒适的空间。两边颜色最重的是人肢体默认位置。今天正好看到《功夫熊猫4》的排版,在此引用此图如下

《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱_第5张图片

(图片采摘站酷:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTY0MTY3NTI=.html)

通过上图看到,在游戏中还是在其他操作上都是这样一个区域,现在是否对做界面布局有一个很直观的表现了呢。

当然,大家看了横屏的区域,那么竖屏怎么版,这里也留给大家去总结,可以试试自己单手操作手机的一个区间,和观察别人怎么操作(当然这个是偷偷的观察别人,而不是明着和别人说:那个谁谁谁,你单手操作手机随便点,我看看)这样是不行的,记住是偷偷的,做到悄悄的来不带走一片云彩,悄悄的走不带走一粒灰尘,带走所看到的总结就好。

(这是在教你们怎么偷窥啊,记得不要被抓住~.~)

《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱_第6张图片

【盲区】

盲区是我对这种区域的称呼,这些地方如果放上任何操作都是对用户造成很大困扰的地方。所以在这里建议大家尽量避免这个直观的错误。

这个区比较好理解,就是任何可操作的太靠近边缘都不太好,这里可以和打印方面的知识连接起来理解做的东西要留出血空间,一般在10PX~14PX

当然,如果你是做电脑的东西就另当别论了,电脑识别度和手机比,这根本没可比性么,光标所过,一件衣服都不留的给你赤裸裸的显示出来对吧。

《人机‘行为’交互研究》干的‘吃’了才会饱_第7张图片

【记忆与识别】

上图主要为大家呈现再看信息时,记忆最清楚和渐减的记忆行为,根据人的读信息的顺序,从左到右,从上到下,而下边两侧和上边两角确实记忆最浅的地方。(此区是根据我自己的行为去判断,不一定准,大家可以也试试自己的记忆区的曲线框,可以和我一起来总结。)

以上就是我要说的‘交互’及‘行为’。希望大家能对这样的理解认识到我开头的第一个问题:为什么要在人机交互加上‘行为’一词。

最后说一点:

人机交互,及为‘行为’信息!

人机交互,及为‘行为’信息!

人机交互,及为‘行为’信息!

重要的事情说三遍,文字表达让我有些绕口,如果有什么疑惑或不对的地方请在下方评论回复,期望能与您一同进步!

————————————————留给读者的话————————————————

很高兴大家能看到最后,这片文章即实时下手机APP对应的一些行为信息总结,希望能对朋友们有用,当然以上总结都是我个人的日常注意下来的,有不对的地方还希望各方导师给予指点。对于刚刚接触到‘行为’(交互)的朋友,希望能对您有所帮助。最后感谢大家支持,我将继续前行,为大家探路。

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