iOS-解决SDWebImage加载多张图片内存溢出

SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。

但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。

[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

  • (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image

但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。

大概是像下面这样

NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];  

if(logoString.length>0){  

[[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {  

if (image) {  

[_teamImage setImage:image];  

}else{  

[_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)  

 placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")  

 options:SDWebImageRefreshCached  

 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {  

if (image) {  

[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];  

                                    }  

                                }];  

       }  

       }];}  

在内部都会使用到下面这个方法

- (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {  

NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];  

if (data) {  

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];  

image = [self scaledImageForKey:key image:image];  

image = [UIImage decodedImageWithImage:image];  

return image;  

    }  

else {  

return nil;  

    }  
}

我发现这里

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];

图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

抽丝剥茧我们进入

sd_imageWithData方法

发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。

所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

我们在

UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image  

{  

float imageWidth = image.size.width;  

float imageHeight = image.size.height;  

float width = 640;  

float height = image.size.height/(image.size.width/width);  

float widthScale = imageWidth /width;  

float heightScale = imageHeight /height;  
// 创建一个bitmap的context  
// 并把它设置成为当前正在使用的context  
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));  

if (widthScale > heightScale) {  

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];  

    }  

else {  

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];  

    }  

// 从当前context中创建一个改变大小后的图片

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 使当前的context出堆栈

UIGraphicsEndImageContext();  

return newImage;

}

再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

iOS-解决SDWebImage加载多张图片内存溢出_第1张图片
image
#ifdef SD_WEBP  
else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])  
    {  
  image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];  
    }  

#endif  

else {  

image = [[UIImage alloc] initWithData:data];  

if (data.length/1024 > 128) {  

image = [self compressImageWith:image];  

        }  

UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];  

if (orientation != UIImageOrientationUp) {  

image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage  

 scale:image.scale  

 orientation:orientation];  
        }  

到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

再配合 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。

转自:https://blog.csdn.net/LisztCoder/article/details/77756059

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