解决Pr, AE在渲染时输出出错的问题

这几天在家里折腾图片、视频处理软件,有Adoba全家桶,像什么Pr, AE, PS,LR,LRT等,还有手机端的VUE,Plorra, VSCO, Plotagraph, MOLDIV, Hyperlapse, PICSPLAY等,各种折腾。在这里对出现的问题做一下记录,方便以后制作。

后期的延迟消抖处理如果采用的是自动的变形器,在Pr和AE都有相同的功能,但是建议用Pr的。笔者17年采用14年的i7 U版的顶配+12G内存,玩AE仍然是力不从心,但是玩Pr稍微好一点,至少不卡,而且预览4K的视频也不会有什么明显卡壳现像。AE里面有Pr没有的运动跟踪,可以手动指定特定的像素点来进行跟踪处理,这种的效果确定非常的好,但是渲染的速度也很慢。我一般的处理方式是先用LR来把照片进行批量化的处理,然后用Pr的变形跟踪器先做一个详细的自动分析处理,这样出来的视频效果其实已经很不错了。如果到这一步还不行,我一般会进行二次处理,把这个视频再一次的导入到AE里面,运用里面的手动指定像素点进行跟踪,这样就能进一步的消抖了。

对于视频间转帧问题,网上有很多的插件,包括支持Pr的和AE的。但是Pr和AE,只要用到第三方的插件来做好看的视频转切,那么在输出的时候就会出现输出不成功的问题。我用的是4K的片源,输出总是出现诸如“渲染错误”,“渲染出现严重的飘移的问题”的问题。在查阅了官方的技术文档后,也是无果。后来成功的处理是这样的。对于将图片拼接成的视频,我就直接先用Pr做成视频,然后再将转好的视频与拍摄的视频进行拼接、色彩等的处理,然后把Pr的projects转到AE里面,转完之后利用AE里面的第三方插件来做转切,然后再把最好的工程转到Adoba Encode Media时面去,在那里面做渲染,然后各种特效全部都成功了。而且先前莫明奇怪的问题也没有了。

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