UE4锚点使用解析

之前对锚点一直不理解,在使用的时候发现完全搞不懂。这时候在网上查的时候发现也没有什么好的资料,所以仔细研究了一番,总结下来。除了虚幻4,其他的引擎在使用上应该也是相似的,这篇文档应该能解决你对锚点的疑惑。

一.锚点解析

为了说明锚点与画布大小没有关系,这里使用的是500*500的canvas。窗口的大小是1280*720。

锚点的参数:

UE4锚点使用解析_第1张图片

左上角为(0,0)(0,0)。右下角为(1,1)(1,1)

情况一:锚点聚在一点,即最小值和最大值相等。

聚集在一点的锚点在水平拉伸窗口的时候并不影响控件的大小,而是尽可能的保持控件相对于画布锚点的位置。

当拉伸窗口的长宽比例达到1:1的时候,canvas画布里面的控件就会缩小,缩小到一定程度后就会停止。UE4锚点使用解析_第2张图片

                                                            图 1-1

情况二:锚点聚成一条线,即最小值和最大值的X或Y至少有一个相等。

UE4锚点使用解析_第3张图片

                                                            图 1-2

请注意上面的图,这个时候我们按钮的位置参数已经由(PositionX,PositionY,SizeX,SizeY变成了PositionX,OffsetTop,SizeX,OffsetBottom)

UE4锚点使用解析_第4张图片

                                                            图 1-3

前面说了,第一种情况只能让按钮在竖直方向上保持比例。但是我们想要其在水平方向上也保持比例怎么办?答案是拉长锚点,使控件在长度上与锚点的长度相同。如上图,这样就会使按钮横向占比20%。同时我们可以注意下Anchor描点的参数。

如果你想让他比20%还多出一个固定的距离(比如多400),那么你就可以看到

UE4锚点使用解析_第5张图片

                                                            图 1-4

UE4锚点使用解析_第6张图片

                                                            图 1-5

这个按钮的长度就是窗口长的20%加上400单位。

同理,下面的就是20%减去50单位长度

UE4锚点使用解析_第7张图片

                                                            图 1-6

UE4锚点使用解析_第8张图片

                                                            图 1-7

UE4锚点使用解析_第9张图片

                                                            图 1-8

UE4锚点使用解析_第10张图片

                                                            图 1-9

说到这里,锚点的原理本上明晰了。

当锚点是一个点的时候,我们画布上的控件就是要尽可能的与锚点保持住固定的距离。

当锚点是一条线的时候,就相当于在窗口上按比例画出一个线段。在这个锚点线段方向平行的控件左边距离锚点左端点的距离要保持widget蓝图上的offset实际距离,控件右边距离锚点右端点的距离要保持widget蓝图上的offset实际距离。(竖直方向同理)

那么当锚点是一个区域的时候呢?其实与直线是同理的。水平方向的控件左右边与锚点区域的左右边保持不变的距离(offset left/Right),而竖直方向的上下边分别与锚点区域的上下边保持不变的距离。(offset Top/Bottom)我们看一下情况3。

 

UE4锚点使用解析_第11张图片                                                            图 1-10

 

UE4锚点使用解析_第12张图片

                                                             图 1-11

情况三:锚点分成一个区域,即最小值和最大值的X或Y都不相等。

最后,我们以这个四边都拉开的锚点来作具体分析。我们看到上面图中1-11右边的按钮已经没有大小的参数了,变成了四个offset。分别是各个边相对锚点各个边的偏移。我们锚点的4个分支点标记了其在整个窗口的比例位置。现在我们就可以说,这个button的上边距离窗口上边20%的位置偏移了300,button的下边距离窗口50%位置偏移了250,button的左边正好在窗口水平方向80%的位置,button右边正好在窗口的最右边。

对于文字来说,测试结果是只以文字的左上角为基准,右边与底边不需要与锚点线段的右端点保持距离。因为文字与按钮不同,是不可拉伸的。UE4锚点使用解析_第13张图片 

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                                                            图 1-12

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