我想谈一下仙剑

       其实我并不是想吐槽仙剑的,然而我真的很想说一说我的感受。关于仙剑的感受。

       第一次接触仙剑是因为电视剧,说真的不要笑,我就是因为那年暑假在朋友家看了胡歌杨幂唐嫣霍建华版的电视剧《仙剑奇侠传3》,才开始关注这个游戏的。关于电视剧,吐槽的或者叫好的都一大堆,这里不是我想讨论的重点。我想讲的是,那一年,作为高中狗的我继承了二姐在上大学后的“遗产”——我的第一台台式机,集成显卡G31。

       第一部仙剑奇侠传当然也就是《仙剑奇侠传3》了,我不知道是因为那时候没有真正完整地玩过几个计算机的单机游戏呢?还是因为那时候比较年轻“精力旺盛”?或者,就是因为仙剑3这个游戏本身的质量的优秀!仙3这个游戏,我玩了很久很久,结局非常非常地感动,过程非常非常地具有代入感:神秘可爱,故事又可悲的蓝色龙葵;充满能量,充满叛逆爱恨的红色龙葵;离家出走的叛逆唐家大小姐唐雪见;当铺伙计,天天游手好闲的屌丝景天;以及总是隆重登场,感觉力量无穷、变幻莫测的魔尊重楼;还有那个当铺的吝啬老板赵掌柜;种种种种。(哦,记起来那时候玩仙3是和最终幻想的经典之作——《最终幻想X》一起玩的,那也是个极其感人,极其让人为之动容为之代入的游戏,到网上查查,并不是只仅仅我一个人这么说的。)言归正传,现在记起来,之所以玩《仙剑奇侠传》,我觉得不是我在为了玩游戏而玩游戏,现在的感觉,是因为我为游戏中的主人公的身世、形象、情感刺激而动容,而激起了自己的共鸣,真正地去体会到像是阅读一本小说一样,像是看一部剧一样的被情节带动,而急切地想要继续地玩下去的感觉。自己成为了游戏中的一员,似乎自己就是那个当铺的小伙计景天,有着一个格外需要依赖的妹妹需要自己去保护;又碰到一个外表叛逆,有些傲娇,实际非常孝顺,执着而可爱,需要人去关爱的雪见;而自己也有着自己的天真想法:无非就是成为永安当的掌柜。如此而已,无非就是喜欢钱,单纯地喜欢钱,如此而已的平凡的人。这种游戏的代入感,这种人物的丰满性,这种情节的合理性和矛盾冲突的多发性,正是吸引玩家不断去开拓后面的剧情的内在动力,而画面、技能,当然是作为一种很好的体验,但就像一道菜精致的装盘,很好看,但是味道才是真正吸引味蕾诱惑人类去不断品尝它的内在动力!当然,这个,也是我所以为的,后来的一些仙剑作品之中所真正缺少了的东西。

       说完了对于剧情(plot)、人物(character)的感受之后,是不是仙三的其他没有优秀的地方呢?完全不是!记得那个小小的五毒兽吗?她时而变成一颗球,时而是一个小女孩参加剧情的神秘感。记得刚刚开始龙葵要求哥哥景天去当铺偷广袖流仙裙的游戏过程吗?战斗系统的五灵阵法系统,还有魔剑修炼系统的有趣性,以及“好感度”,还有替同伴挡剑系统的设计。另外,仙三的音乐,毋庸置疑地,是被大家所广泛好评的音乐,每一个情景的音乐搭配地刚刚好,时而深沉,时而欢快,时而恐惧感十足,甚至我经常是哼着它的音乐进行探索迷宫的,《望海潮》《玉满堂》等音乐甚至都成为很多电视连续剧的背景音乐!真的很用心的一个游戏,各个场景都很有趣,有些令人惊喜的东西非常重要,这也是在现在很多的游戏设计中被忽略的一个恰恰很重要的东西,在玩家玩一个游戏的时候,如果陷入无穷无尽的机械性地操作之中,必然会极大地衰减玩家对于游戏的好感度,而不断的加入一些随机性,一些设置的出乎意料的东西,能极大地保持游戏的新鲜感,很简单的道理,现在好多后来的作品却做不到:无聊的背景音乐、冗长而乏味的关卡、千篇一律的设计即打怪打怪打怪、外加上冗长而没有新意的剧情CG,甚至还加上了异常文绉绉缓缓爬行的剧情,极其令人抓狂。我一直很同意一个理论:游戏是一个最最复杂的多媒体艺术,甚至复杂度要高于电影、戏剧、交响乐等等的艺术形式,因为制作团队需要深刻理解如何将音乐、剧情、场景、光线、对话等等协调统一,以达到能1+1>2的协调统一。这是绝对不容易的事,是缺乏爱和耐心还有很强的专业性感觉所不能做出来的。我一直记得“张毅君”这个名字,而不是所谓的“姚仙”,张毅君带领整个团结完成仙3,仙3外,仙4,最后被迫解散整个团队,听说是因为公司不重视给钱很少活又很重,整个团队为了信念和对于游戏的热爱熬出来这几部,终于不愿再忍受这种生活最终解散。我一直觉得正是这种精神上的东西,才造就了这几个游戏的成功!

       说完了仙三,继续聊聊仙四,那个开头的音乐——《回梦游仙》——就让人感动地异常的游戏,像仙三一样,每次打开游戏界面,主题背景音乐出来,带来的那种震撼本身就是一种仙剑的感觉,而这,在后来的几个游戏里也是变得不再那么有感觉了。对于仙四,一个我特别想说的点,就是那种对于强大的仙、神、魔的力量的烘托,做得恰到好处而令人每次看到那种角色的BOSS就会不禁而肃然起敬!这不是一件简单的事,仙神的对白台词要引经据典,要气场强大,还要有那种烘托神圣的背景音乐的作用,才能起到这样的对于玩家的代入感。还记得初入墓穴之中的韩菱纱和云天河吗?那个守护的“魁召”吗?虽然是一开始的第一个小BOSS,那种气势,那种言语:“嘘为云雨,嘻为雷霆。通天彻地,出幽入明,千变万化,何者为我?吾乃魁召,奉主之命镇守此地,凡擅自闯入者,令其当场毙命!”配上背景音乐,直接开干,可以说团队的实力在这里就可以瞥见一斑了,后面的各种巨神级BOSS,“钟馗”,“句芒”,“衔烛之龙”,“财神”,仙剑四团队对于各种场景的烘托都处理地恰到好处,如我前面说的,这是一门艺术,它不仅仅是一个游戏,加载了中华神话和文化底蕴,变得相当厚重!

       关于仙剑四,剧情自然是我们大家所公认的了,曲折的剧情,呆呆的云天河,进入尘世,历经各种是非,是好是坏,没有一个最好的答案,只留下玩家为之唏嘘,为之慨叹 。天河声声呼唤大哥大哥的“玄霄”,为之去历经各种关卡取得5个灵珠,连玩游戏的玩家都被蒙在鼓里,原来他最后却是视自己父亲为仇敌的人!琼瑶派高高在上的掌门夙瑶,竟然是与之密谋欺骗自己的人,竟然是视自己母亲为情敌的人!原来的好朋友——柳梦璃,却万万没有想到是妖界之女,而自己就是为了琼华派而要灭了妖界的人人!而自己的爱人韩菱纱,竟然被选择为望舒剑的载体,而生命渐渐凋零,最后天河不得不亲手将自己的妻子埋葬在自己的屋子外面!种种的感情错综复杂,种种的情感纠结搅拌在一起:友谊?正义?爱情?仇恨?天道?如何选择,如何继续面对现实,这就是仙剑4真正成功的地方!我想这也是为何到最后,慕容紫英一句:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。唯有天道恒在,往复循环,不曾更改!”一种无奈、沧桑又释然的感觉会顿时萦绕在玩家的整个身体之中的原因。配上结尾3人悲情的重逢,唯少了菱纱,还有那首“回梦游仙”,眼泪就不禁地从眼眶之中溢出来了,古人所说的凄凉婉转,也许就是这种感觉吧。仙剑四将这种感觉塑造到了一个很高的境界,提升到了世界观,价值观的地步,一派仙风道骨宛如天成。这也是为什么他是仙剑四的原因。

       而,现在的后续作品,不是我喷,在不重要的语音上大费功夫,剧情毫无新意,没有了悬念的设置,没有了蒙在鼓里的玩家,一切在刚刚开始就都被玩家猜透了,还有什么好玩可言呢?每一个计谋,每一个反派,怎么做的都写给玩家看了,还有什么意思呢?玩家不是没有脑子的东西,艺术的重点是不说破!!电影,音乐都是一样,谁能做到累积观众的情感并在最后的最后产生一次超级大规模的溃堤,那就是百感交集,那就是成功的艺术!

       当然,这还不是唯一的不足。对于现在的后续作品,我颇为为之遗憾的东西,也是我一直都在说的东西,那就是“仙骨”!也就是张毅君所说的虽然改变的是游戏的形式,但不能变化的是仙剑价值体系,真正属于中国的一些东西!这是作为一款游戏,一款中国最最成功的单机游戏而言,应该,也必须要做到的东西。在之前,张毅君团队给我们带来的中国的山川大河,各种潜移默化的宣传,各种不经意的代入感,中国的市井街道,诗词典故,古代神话的神秘莫测,还有信仰的力量,坚守的精神,都有在游戏之中得到体现。而在现在我看不到这些东西,我看到的是幼稚的价值观,我看到的是失去了中国特有的东西,而一味的追随某国文化(大家都懂的),而把人物做得变形,而把真正博大精深的中华民族文化这个大宝库抛在一边的制作团队和新作品。(此处如果略显偏激,请大家谅解,作者有感而发,自然奔流不止!)我们的游戏,不仅仅是一个玩了就行的东西,若要做到经典的程度,文化和内涵是必不可少的成分,心灵的触动是必然的成分!噫唏嘘!不禁为人所慨叹不已。

       仙剑的这几个作品,永远应该作为一个类似于情感上的标志性作品,为大家所珍藏。

       我偶尔有在思考到为什么,为什么我们后来的团队很难或者做不出那么经典的作品了?现在我似乎得到了一些结论。为什么做不出一个能够震慑住玩家心灵的东西,我将其总结为以下几点:第一点,爱和热情,可能有很多人会反驳我的这种看法,这里我也预料到了,而我指的那种爱,你真的懂吗?还是你只了解到表层,问题就在这里了;第二点:缺少了解中国文化的必要的耐心,缺少一些真正自身的文化底蕴厚度的积累,这就是为什么做出来的东西那么薄弱而不堪一击的原因了;第三点:缺少一些剧情上应有的艺术修养和专业性能力,以致于情节变得那么无趣;最后一点,也是这整个社会给我,给作者的强烈感觉,就是浮躁,浮躁衍生出来的作品一定是极其烂,不能带来心灵的享受的东西,只能延续浮躁!社会啊,缺少一些真正沉下去做一些东西,形成自己的方法论,能做自己喜爱的东西,投入爱,投入热情的血液,投入耐心的人士。房子,美色,车子,金钱,成功,所谓“人生赢家”“白富美”“高富帅”,是这个时代的产物,日本也有这个时代,美国也有过这个时代,时代如此,必然造就一群一群的浮华的人们,抱怨,牢骚,充满各个角落,作者很惋惜很哀伤。(然而,这并不是我们讨论的重点,仙剑的话,我就说这么多了,已经很多了,够多了。)

       最后,我仍希望未来能有更多的优秀作品,能给我们更多的仙剑式的深深触动!!再续仙缘。

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