load方法虽然很酷,但一不小心就掉坑

今天上架的应用发现在iOS8.4上无法打开,在其他版本却可以,最后查来查去,却出现在load这个方法里面。
想必大家都会遇到这样的情况,AppDelegate.m里面的代码越来越多,一堆东西,看起来就不爽。我把AppDelegate里面的初始化第三方库方法抽取出来, 放到新建的ThirdPartySteup里面的load方法里面。打开应用,在初始化Bugly里的时候,卡住了,连main方法也不能进入。

原因:因为在初始化Bugly的时候,有些依赖类未能加载进来,导致卡住了。

在《Effect Objective-c》有一个小节说到load与initialize两个方法。

load

对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法,而这通常就是指应用程序启动时,若程序是基于iOS程台的,则肯定会在此时执行。如果分类和其所属的类都定义了load方法,则先调用类里的,再调用分类的。

使用load方法要注意以下问题:
1、执行该方法时,运行期系统处于“脆弱状态”(fragile state)。在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,而如果代码还依赖其他程序,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。然而,根据某个给定的程序库,却无法判断出其中各个类的载入顺序。因此,在load方法中使用其他类是不安全的。

2、load方法不像普通方法那样,它不遵从那套继承规则。如果某个类本身没实现load方法,那么不管其各级超类是否实现此方法,系统都不会调用。此外,分类的其所属的类里,都可能出现load方法。此时两种实现代码都会调用,类的实现要比分类的实现先执行。

3、load方法务必实现得精简一些,也就是要尽量减少其所执行操作,因为整个程序在执行load方法的时候都会阻塞。如果load方法中包含繁杂的代码,那么应用程序在执行期行就会变得无响应。也不要写等待锁,也不要调用可能会加锁的方法。总之我们少点在load做任务。在进入我们程序的main方法之前,会先调用load的方法。不妨做一个实现,在load方法调用[NSThread sleepForTimeInterval:3],我们将会在launch界面多等待3秒种才会进入主界面。

同时发现一个小Tips:load方法调用顺序跟项目Build Phases里面Compile Source的顺序有关。

initialize

跟load方法相同,对于每个类来说,该方法会在程序首次用该类之前调用,且只调用一次。它是由运行期系统来调用,绝不应该通过代码直接调用。但是它跟load方法有个几个不同之处。

1、它是“惰性调用的”,也就是说,只有当程序用到相关的类时,才会调用。因此,如果某一个类一直没有被使用。那么其initialize方法就一直不会运行。也就是说应用程序无须把所有类的initialize都执行一遍,这与load方法不同。对于load来说,应用程序会把所有类的load方法都执行完毕才会执行程序。

2、**与load方法不同,它在运行系统在执行该方法时,是处于正常状态的。 **
因此,在运行期系统完整角度上来讲,此时也可以安全使用并调用任意类中的做生意方法。而且,运行期系统也能确保initialize方法在“线程安全的环境”中执行,这也是说,只有执行initialize的那个线程可以操作类或类实例。其他线程都要先阻塞,等着initialize执行完。

3、"initialize方法跟其他方法一样,如果某个类未实现它,而超类实现了,就会运行超类的代码"。这跟load方法不一样,它也遵循通常的继承规则。所以一般来说都会在调用的时候判断是否是当前类

     +(void)initialize{
         if(self == [XXClass class]){
                //doSomething
          }
      }

总结

总的来说,在这两个方法实现的代码尽量要精简。
可以设置一些简单的状态,不要执行那种耗时或者加锁的任务。在load方法里顾,上面已经说了整个应用在执行load方法的时候都会阻塞。而initialize也是阻塞当前线程的,如果线程碰巧是UI线程,那个就会一直阻塞。
其次,开发者无法控件类初始化的顺序,这是一个隐患,说不定某天发生了bug你都不知道是怎么回事。

参考《Effective Obejctive-C 2.0》中 第51条:精简initialize与load的实现代码

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