Android 定时任务的多种实现方式

定时任务实现总结

在Android中这算是一个常用的功能了,,有兴趣一起来探讨下可以

Android消息机制

首先来了解一下Android的消息处理机制

即Handlerd的运行机制,handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue(消息队列),它的内部存储了一些消息,以队列的形式对外提供插入和删除的操作(实际为单链表存储)。Looper(消息循环),配合MessageQueue实现实现消息的不断入队和出队工作。

一个关系图:

这里写图片描述

通过Handler可以很容易将任务切换到其他线程中执行,以减少主线程的负担,因此Handler常用来进行UI更新。这里只是简单的进行一些概述。对应handler还不清楚的强烈建议参考以下博客:
Android 异步消息处理机制
Android AsyncTask完全解析

当然,现在已经有更好的消息处理办法了,了解handler和Asynctask可以更好的理解Android内部消息的处理机制。
推荐:EventBus,高度解耦,代码简洁明了,有兴趣的可以自行参考使用。


1.采用Handle与线程的sleep(long)方法

1) 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。

Handler handler = new Handler() {  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        // 要做的事情  
        super.handleMessage(msg);  
    }  
};  

2) 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:

public class MyThread implements Runnable {  
    @Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        while (true) {  
            try {  
                Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒  
                Message message = new Message();  
                message.what = 1;  
                handler.sendMessage(message);// 发送消息  
            } catch (InterruptedException e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  

3) 在需要启动线程的地方加入下面语句:

new Thread(new MyThread()).start();  

分析:纯正的java原生实现,在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了时间上必定>=10000的精度问题。

2.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法

1)定义一个Handler类

Handler handler=new Handler();  


Runnable runnable=new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        //要做的事情  
        handler.postDelayed(this, 2000);  
    }  
};  

2) 启动与关闭计时器

handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.  
handler.removeCallbacks(runnable);

分析:嗯,看起蛮不错,实现上也简单了,和sleep想必还不会产生阻塞,注意等待和间隔的区别。

3.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法

1) 定义定时器、定时器任务及Handler句柄

private final Timer timer = new Timer();  
private TimerTask task;  
Handler handler = new Handler() {  
    @Override  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        // 要做的事情  
        super.handleMessage(msg);  
    }  
};  

2) 初始化计时器任务

task = new TimerTask() {  
    @Override  
    public void run() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Message message = new Message();  
        message.what = 1;  
        handler.sendMessage(message);  
    }  
};   

3) 启动和关闭定时器

timer.schedule(task, 2000, 3000);   
timer.cancel();  

此外,Timer也可以配合runOnUiThread实现,如下

    private TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {

            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //处理延时任务
                }
            });
        }
    };

分析:timer.schedule(task, 2000, 3000);意思是在2秒后执行第一次,之后每3000秒在执行一次。timer不保证精确度且在无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时。

采用AlarmManger实现长期精确的定时任务

AlarmManager的常用方法有三个:

  • set(int type,long startTime,PendingIntent pi);//一次性
  • setExact(int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation)//一次性的精确版
  • setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent
    pi);//精确重复
  • setInexactRepeating(int type,long startTime,long
    intervalTime,PendingIntent pi);//非精确,降低功耗

type表示闹钟类型,startTime表示闹钟第一次执行时间,long intervalTime表示间隔时间,PendingIntent表示闹钟响应动作


对以上各个参数的详细解释
闹钟的类型:

  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME:休眠后停止,相对开机时间
  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP:休眠状态仍可唤醒cpu继续工作,相对开机时间
  • AlarmManager.RTC:同1,但时间相对于绝对时间
  • AlarmManager.RTC_WAKEUP:同2,但时间相对于绝对时间
  • AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP:关机后依旧可用,相对于绝对时间

绝对时间:1970 年 1月 1 日 0 点

startTime:
闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,一般使用当前时间。

  • SystemClock.elapsedRealtime():系统开机至今所经历时间的毫秒数
  • System.currentTimeMillis():1970 年 1 月 1 日 0 点至今所经历时间的毫秒数

intervalTime:执行时间间隔。

PendingIntent :
PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。
详细参考译文:PendingIntent

利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作

服务类:

public class HorizonService extends Service {
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("TAG", "打印时间: " + new Date().
                        toString());
            }
        }).start();
        AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
        int five = 5000; // 这是5s
        long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;
        Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
        PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
        manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
}

广播接受器

public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);
        context.startService(i);
    }
}

启动定时任务:

Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);
startService(intent);

效果Demo:
这里写图片描述

本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。

注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。

AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();

分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。


本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。

有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService

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