在Android中这算是一个常用的功能了,,有兴趣一起来探讨下可以
首先来了解一下Android的消息处理机制
即Handlerd的运行机制,handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue(消息队列),它的内部存储了一些消息,以队列的形式对外提供插入和删除的操作(实际为单链表存储)。Looper(消息循环),配合MessageQueue实现实现消息的不断入队和出队工作。
一个关系图:
通过Handler可以很容易将任务切换到其他线程中执行,以减少主线程的负担,因此Handler常用来进行UI更新。这里只是简单的进行一些概述。对应handler还不清楚的强烈建议参考以下博客:
Android 异步消息处理机制
Android AsyncTask完全解析
当然,现在已经有更好的消息处理办法了,了解handler和Asynctask可以更好的理解Android内部消息的处理机制。
推荐:EventBus,高度解耦,代码简洁明了,有兴趣的可以自行参考使用。
1) 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2) 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);// 发送消息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3) 在需要启动线程的地方加入下面语句:
new Thread(new MyThread()).start();
分析:纯正的java原生实现,在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了时间上必定>=10000的精度问题。
1)定义一个Handler类
Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2) 启动与关闭计时器
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
handler.removeCallbacks(runnable);
分析:嗯,看起蛮不错,实现上也简单了,和sleep想必还不会产生阻塞,注意等待和间隔的区别。
1) 定义定时器、定时器任务及Handler句柄
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2) 初始化计时器任务
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
3) 启动和关闭定时器
timer.schedule(task, 2000, 3000);
timer.cancel();
此外,Timer也可以配合runOnUiThread实现,如下
private TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理延时任务
}
});
}
};
分析:timer.schedule(task, 2000, 3000);
意思是在2秒后执行第一次,之后每3000秒在执行一次。timer不保证精确度且在无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时。
AlarmManager的常用方法有三个:
type表示闹钟类型,startTime表示闹钟第一次执行时间,long intervalTime表示间隔时间,PendingIntent表示闹钟响应动作
对以上各个参数的详细解释
闹钟的类型:
绝对时间:1970 年 1月 1 日 0 点
startTime:
闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,一般使用当前时间。
intervalTime:执行时间间隔。
PendingIntent :
PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。
详细参考译文:PendingIntent
利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作
服务类:
public class HorizonService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("TAG", "打印时间: " + new Date().
toString());
}
}).start();
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
int five = 5000; // 这是5s
long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;
Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
广播接受器
public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);
context.startService(i);
}
}
启动定时任务:
Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);
startService(intent);
效果Demo:
本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。
注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。
AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();
分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。
本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。
有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService