主要参考了这些文章 , 有删改 :
http://www.jianshu.com/p/ee9756f3d5f6
https://www.jianshu.com/p/c99f4974ddb5
https://www.jianshu.com/p/8865ff43f30e
前言
Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用。block本质上也是一个oc对象或者说是一个结构体,内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用(函数指针)以及函数调用环境(捕获到的参数)的OC对象。
Block在OC中的实现如下:
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
从结构图中很容易看到isa,所以OC处理Block是按照对象来处理的。
block的类型
在iOS中,isa常见的就是_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,_NSConcreteGlobalBlock这3种.
我们通过代码用class方法或者isa指针查看具体类型。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
}
return 0;
}
打印内容
block的类型
从上述打印内容可以看出block最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock继承于NSObjcet。那么block其中的isa指针其实是来自NSObject中的。这也更加印证了block的本质其实就是OC对象。
以上介绍是Block的简要实现,接下来我们来仔细研究一下Block的捕获外部变量的特性以及__block的实现原理。
研究工具:clang
为了研究编译器的实现原理,我们需要使用 clang 命令。clang 命令可以将 Objetive-C 的源码改写成 C / C++ 语言的,借此可以研究 block 中各个特性的源码实现方式。该命令是
clang -rewrite-objc main.m
目录
一.Block捕获外部变量实质
拿起我们的Block一起来捕捉外部变量吧。
说到外部变量,我们要先说一下C语言中变量有哪几种。一般可以分为一下5种:
研究Block的捕获外部变量就要除去函数参数这一项,下面一一根据这4种变量类型的捕获情况进行分析。
我们先根据这4种类型
写出Block测试代码。
这里很快就出现了一个错误,提示说自动变量没有加__block,由于__block有点复杂,我们先实验静态变量,静态全局变量,全局变量这3类。测试代码如下:
#import
int global_i = 1;
static int static_global_j = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
static int static_k = 3;
int val = 4;
void (^myBlock)(void) = ^{
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
NSLog(@"Block中 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);
};
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
val ++;
NSLog(@"Block外 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);
myBlock();
return 0;
}
运行结果
Block 外 global_i = 2,static_global_j = 3,static_k = 4,val = 5
Block 中 global_i = 3,static_global_j = 4,static_k = 5,val = 4
这里就有2点需要弄清楚了
1.为什么在Block里面不加__bolck不允许更改变量?
2.为什么自动变量的值没有增加,而其他几个变量的值是增加的?自动变量是什么状态下被block捕获进去的?
为了弄清楚这2点,我们用clang转换一下源码出来分析分析。
(main.m代码行37行,文件大小832bype, 经过clang转换成main.cpp以后,代码行数飙升至104810行,文件大小也变成了3.1MB)
源码如下
int global_i = 1;
static int static_global_j = 2;
// 这个结构体最后就赋值给了myBlock,所以说block的本质是结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; // 封装了函数实现的结构体
struct __main_block_desc_0* Desc; // 里面有内存管理函数,Block_size表示block的大小
int *static_k; // 捕获到的局部静态变量
int val; // 捕获到的普通局部变量
// 如果还有其他捕获的变量,会继续在下面列出来
// 这个结构体的初始化函数 , 入参 : fp,函数实现的函数指针, __main_block_desc_0,占用大小的描述
// 返回一个__main_block_impl_0类型的结构体,赋值给了block
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_k, int _val, int flags=0) : static_k(_static_k), val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr; // 函数指针,指向block的实现__main_block_func_0
};
// block中的代码被封装成一个函数,最后给到了__main_block_impl_0的impl.FuncPtr
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_k = __cself->static_k; // bound by copy
int val = __cself->val; // bound by copy
global_i ++;
static_global_j ++;
(*static_k) ++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_0,global_i,static_global_j,(*static_k),val);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 预留参数
size_t Block_size; // block的大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
static int static_k = 3;
int val = 4;
// 调用了block的初始化函数,返回了一个结构体给myBlock
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
val ++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_1,global_i,static_global_j,static_k,val);
// 找到了这个block的函数指针,调用
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
首先全局变量global_i和静态全局变量static_global_j的值增加,它们没有被Block捕获进去,这一点很好理解,因为是全局的,作用域很广,在Block里面进行++操作,Block结束之后,它们的值依旧可以得以保存下来。
接下来仔细看看自动变量和静态变量的问题。
在__main_block_impl_0中,可以看到静态变量static_k和自动变量val,被Block从外面捕获进来,成为__main_block_impl_0这个结构体的成员变量了。
接着看构造函数,
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_k, int _val, int flags=0) : static_k(_static_k), val(_val)
这个构造函数中,自动变量和静态变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。
main里面的myBlock闭包中的__main_block_impl_0结构体,初始化如下
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = 0;
impl.FuncPtr = __main_block_impl_0;
Desc = &__main_block_desc_0_DATA;
*_static_k = 4;
val = 4;
到此,__main_block_impl_0结构体就是这样把自动变量捕获进来的。也就是说,在执行Block语法的时候,Block语法表达式所使用的自动变量的值是被保存进了Block的结构体实例中,也就是Block自身中。
这里值得说明的一点是,如果Block外面还有很多自动变量,静态变量,等等,这些变量在Block里面并不会被使用到。那么这些变量并不会被Block捕获进来,也就是说并不会在构造函数里面传入它们的值。
Block捕获外部变量仅仅只捕获Block闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。
再研究一下源码,我们注意到__main_block_func_0这个函数的实现
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_k = __cself->static_k; // bound by copy
int val = __cself->val; // bound by copy
global_i ++;
static_global_j ++;
(*static_k) ++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_0,global_i,static_global_j,(*static_k),val);
}
我们可以发现,系统自动给我们加上的注释,bound by copy,自动变量val虽然被捕获进来了,但是是用 __cself->val来访问的。Block仅仅捕获了val的值,并没有捕获val的内存地址。所以在__main_block_func_0这个函数中即使我们重写这个自动变量val的值,依旧没法去改变Block外面自动变量val的值。
OC可能是基于这一点,在编译的层面就防止开发者可能犯的错误,因为自动变量没法在Block中改变外部变量的值,所以编译过程中就报编译错误。
调用block执行内部代码
// 执行block内部的代码
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);
通过上述代码可以发现调用block是通过block找到FunPtr直接调用,通过上面分析我们知道block指向的是__main_block_impl_0类型结构体,但是我们发现__main_block_impl_0结构体中并不直接就可以找到FunPtr,而FunPtr是存储在__block_impl中的,为什么block可以直接调用__block_impl中的FunPtr呢?
重新查看上述源代码可以发现,(__block_impl *)block将block强制转化为__block_impl类型的,因为__block_impl是__main_block_impl_0结构体的第一个成员,相当于将__block_impl结构体的成员直接拿出来放在__main_block_impl_0中,那么也就说明__block_impl的内存地址就是__main_block_impl_0结构体的内存地址开头。所以可以转化成功。并找到FunPtr成员。
上面我们知道,FunPtr中存储着通过代码块封装的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。并且回头查看__main_block_func_0函数,可以发现第一个参数就是__main_block_impl_0类型的指针。也就是说将block传入__main_block_func_0函数中,便于重中取出block捕获的值。
最后看下转换的结果:
小结一下:
到此为止,上面提出的第二个问题就解开答案了。自动变量是以值传递方式传递到Block的构造函数里面去的。Block只捕获Block中会用到的变量。由于只捕获了自动变量的值,并非内存地址,所以Block内部不能改变自动变量的值。Block捕获的外部变量可以改变值的是静态变量,静态全局变量,全局变量。上面例子也都证明过了。
剩下问题一我们还没有解决。
回到上面的例子上面来,4种变量里面只有静态变量,静态全局变量,全局变量这3种是可以在Block里面被改变值的。仔细观看源码,我们能看出这3个变量可以改变值的原因。
根据官方文档我们可以了解到,苹果要求我们在自动变量前加入 __block关键字(__block storage-class-specifier存储域类说明符),就可以在Block里面改变外部自动变量的值了。
总结一下在Block中改变变量值有2种方式,一是传递内存地址指针到Block中,二是改变存储区方式(__block)。
先来实验一下第一种方式,传递内存地址到Block中,改变变量的值。
#import
int main(int argc, const char * argv[]) {
NSMutableString * str = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"Hello,"];
void (^myBlock)(void) = ^{
[str appendString:@"World!"];
NSLog(@"Block中 str = %@",str);
};
NSLog(@"Block外 str = %@",str);
myBlock();
return 0;
}
控制台输出:
Block 外 str = Hello,
Block 中 str = Hello,World!
看结果是成功改变了变量的值了,转换一下源码。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
NSMutableString *str;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSMutableString *_str, int flags=0) : str(_str) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSMutableString *str = __cself->str; // bound by copy
((void (*)(id, SEL, NSString *))(void *)objc_msgSend)((id)str, sel_registerName("appendString:"),
(NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_1);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_2,str);
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->str, (void*)src->str, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->str, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0,
__main_block_dispose_0
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
NSMutableString * str = ((NSMutableString *(*)(id, SEL, NSString *))(void *)
objc_msgSend)((id)((NSMutableString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSMutableString"),
sel_registerName("alloc")),
sel_registerName("initWithString:"),
(NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_0);
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, str, 570425344));
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_33ff12_mi_3,str);
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
在__main_block_func_0里面可以看到传递的是指针。所以成功改变了变量的值。
改变外部变量值的第二种方式是加 __block这个放在实战篇里面讨论,接下来我们先讨论一下Block的copy的问题,因为这个问题会关系到 __block存储域的问题。
二.Block的copy和dispose
OC中,一般Block就分为以下3种,_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,_NSConcreteGlobalBlock。
先来说明一下3者的区别。
1.从捕获外部变量的角度上来看
_NSConcreteStackBlock:
1 . 用到了外部局部变量、成员属性变量 (捕获了外界变量 ;)。
2. MRC下就会生成一个_NSConcreteStackBlock
ARC下一般对Block都有赋值操作,block 类型通过=进行传递时,会导致调用objc_retainBlock->_Block_copy->_Block_copy_internal方法链。并导致 __NSStackBlock__ 类型的 block 转换为 __NSMallocBlock__ 类型。
ARC环境下不赋值就是__NSStackBlock__ , 比如:
#import
int main(int argc, const char * argv[]) { __block int temp = 10; NSLog(@"%@",^{ NSLog(@"*******%d %p",temp ++,&temp); }); return 0; } 输出
<__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff768>
这种情况就是ARC环境下Block是__NSStackBlock的类型。
block声明写法
通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。
MRC下block属性的建议写法@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
不论是ARC还是MRC,没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量(结构体中没有捕获变量)的block为_NSConcreteGlobalBlock,生命周期从创建到应用程序结束。
没有用到外部变量肯定是_NSConcreteGlobalBlock,这点很好理解。不过只用到全局变量、静态变量的block也是_NSConcreteGlobalBlock , 所有block的类型是根据是否捕获变量来判定的。举例如下:
#import
int global_i = 1;
static int static_global_j = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
static int static_k = 3;
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"Block中 变量 = %d %d %d",static_global_j ,static_k, global_i);
};
NSLog(@"%@",myBlock);
myBlock();
return 0;
}
输出:
<__NSGlobalBlock__: 0x100001050>
Block中 变量 = 2 3 1
可见,只用到全局变量、静态变量的block也可以是_NSConcreteGlobalBlock。
2.从持有对象的角度上来看:
//以下是在MRC下执行的
NSObject * obj = [[NSObject alloc]init];
NSLog(@"1.Block外 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"Block中 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
};
NSLog(@"2.Block外 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
myBlock();
输出:
1.Block外 obj = 1
2.Block外 obj = 1
Block中 obj = 1
//以下是在MRC下执行的
NSObject * obj = [[NSObject alloc]init];
NSLog(@"1.Block外 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
void (^myBlock)(void) = [^{
NSLog(@"Block中 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
}copy];
NSLog(@"2.Block外 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
myBlock();
[myBlock release];
NSLog(@"3.Block外 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
输出:
1.Block外 obj = 1
2.Block外 obj = 2
Block中 obj = 2
3.Block外 obj = 1
//以下是在MRC下执行的
void (^myBlock)(void) = ^{
NSObject * obj = [[NSObject alloc]init];
NSLog(@"Block中 obj = %lu",(unsigned long)obj.retainCount);
};
myBlock();
输出:
Block 中 obj = 1
由于_NSConcreteStackBlock所属的变量域一旦结束,那么该Block就会被销毁。在ARC环境下,编译器会自动的判断,把Block自动的从栈copy到堆。比如当Block作为函数返回值的时候,肯定会copy到堆上。
1.手动调用copy
2.Block是函数的返回值
3.Block被强引用,Block被赋值给__strong或者id类型
4.调用系统API入参中含有usingBlcok的方法
以上4种情况,系统都会默认调用copy方法把Block赋复制
但是当Block为函数参数的时候,就需要我们手动的copy一份到堆上了。这里除去系统的API我们不需要管,比如GCD等方法中本身带usingBlock的方法,其他我们自定义的方法传递Block为参数的时候都需要手动copy一份到堆上。
copy函数把Block从栈上拷贝到堆上,dispose函数是把堆上的函数在废弃的时候销毁掉。
#define Block_copy(...) ((__typeof(__VA_ARGS__))_Block_copy((const void *)(__VA_ARGS__)))
#define Block_release(...) _Block_release((const void *)(__VA_ARGS__))
// Create a heap based copy of a Block or simply add a reference to an existing one.
// This must be paired with Block_release to recover memory, even when running
// under Objective-C Garbage Collection.
BLOCK_EXPORT void *_Block_copy(const void *aBlock);
// Lose the reference, and if heap based and last reference, recover the memory
BLOCK_EXPORT void _Block_release(const void *aBlock);
// Used by the compiler. Do not call this function yourself.
BLOCK_EXPORT void _Block_object_assign(void *, const void *, const int);
// Used by the compiler. Do not call this function yourself.
BLOCK_EXPORT void _Block_object_dispose(const void *, const int);
上面是源码中2个常用的宏定义和4个常用的方法,一会我们就会看到这4个方法。
static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
struct Block_layout *aBlock;
const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
// 1
if (!arg) return NULL;
// 2
aBlock = (struct Block_layout *)arg;
// 3
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
// 4
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return aBlock;
}
// 5
struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
if (!result) return (void *)0;
// 6
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
// 7
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
// 8
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
// 9
if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
(*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
}
return result;
}
上面这一段是Block_copy的一个实现,实现了从_NSConcreteStackBlock复制到_NSConcreteMallocBlock的过程。对应有9个步骤。
void _Block_release(void *arg) {
// 1
struct Block_layout *aBlock = (struct Block_layout *)arg;
if (!aBlock) return;
// 2
int32_t newCount;
newCount = latching_decr_int(&aBlock->flags) & BLOCK_REFCOUNT_MASK;
// 3
if (newCount > 0) return;
// 4
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)(*aBlock->descriptor->dispose)(aBlock);
_Block_deallocator(aBlock);
}
// 5
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
;
}
// 6
else {
printf("Block_release called upon a stack Block: %p, ignored\\\\n", (void *)aBlock);
}
}
上面这一段是Block_release的一个实现,实现了怎么释放一个Block。对应有6个步骤。
上述2个方法的详细解析可以看这篇文章
为什么要有copy和dispose
因为在C语言的结构体中,编译器没法很好的进行初始化和销毁操作。这样对内存管理来说是很不方便的。所以就在 __main_block_desc_0结构体中间增加成员变量 void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*)和void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*),利用OC的Runtime进行内存管理。
相应的增加了2个方法。
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0, // 赋值给了copy的函数指针
__main_block_dispose_0 // 赋值给了dispose的函数指针
};
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst,
struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->str, (void*)src->str, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->str, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
这里的_Block_object_assign和_Block_object_dispose就对应着retain和release方法。堆空间的block
自己销毁之后也会对持有的对象进行release
操作。
copy
和dispose
函数中传入的都是__main_block_impl_0
结构体本身。
copy
本质就是__main_block_copy_0
函数,__main_block_copy_0
函数内部调用_Block_object_assign
函数,_Block_object_assign
中传入的是person对象的地址,person对象,以及8。
dispose
本质就是__main_block_dispose_0
函数,__main_block_dispose_0
函数内部调用_Block_object_dispose
函数,_Block_object_dispose
函数传入的参数是person对象,以及8。
_Block_object_assign函数调用时机及作用
当block进行copy操作的时候就会自动调用__main_block_desc_0
内部的__main_block_copy_0
函数,__main_block_copy_0
函数内部会调用_Block_object_assign
函数。
_Block_object_assign
函数会自动根据__main_block_impl_0
结构体的捕获对象
是什么类型的指针,对捕获对象产生强引用或者弱引用。可以理解为_Block_object_assign
函数内部会对捕获的对象
进行引用计数器的操作,如果__main_block_impl_0
结构体内捕获的对象
指针是__strong
类型,则为强引用,引用计数+1,如果__main_block_impl_0
结构体内对象指针是__weak
类型,则为弱引用,引用计数不变。
_Block_object_dispose函数调用时机及作用
当block从堆中移除时就会自动调用__main_block_desc_0
中的__main_block_dispose_0
函数,__main_block_dispose_0
函数内部会调用_Block_object_dispose
函数。
_Block_object_dispose
会对捕获
对象做释放操作,类似于release
,也就是断开对person
对象的引用,而person
究竟是否被释放还是取决于person
对象自己的引用计数。
一旦block中捕获的变量为对象类型,block
结构体中的__main_block_desc_0
会出两个参数copy
和dispose
。因为访问的是个对象,block希望拥有这个对象,就需要对对象进行引用,也就是进行内存管理的操作。比如说对对象进行retain操作,因此一旦block捕获的变量是对象类型就会会自动生成copy
和dispose
来对内部引用的对象进行内存管理。
当block内部访问了对象类型的auto变量时,如果block是在栈上,block内部不会对person产生强引用。不论block结构体内部的变量是__strong
修饰还是__weak
修饰,都不会对变量产生强引用。
如果block被拷贝到堆上。copy
函数会调用_Block_object_assign
函数,根据auto变量的修饰符(__strong,__weak,unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用或者弱引用
如果block从堆中移除,dispose
函数会调用_Block_object_dispose
函数,自动释放引用的auto变量 , 也会调用对象类型的dispose , 对象的引用计数减1。
原理篇到此结束了 , 下面请看看实战篇 , __block , 编译器会做怎样的处理.
https://blog.csdn.net/u014600626/article/details/86570932