多线程访问HashMap容易犯的错误

多线程对HashMap的访问有一个容易犯的错误描述如下:HashMap做为一个成员变量通过接口被多个线程获取访问,在一个线程中更新修改,如果读线程和写线程访问的是同一个成员变量,而且线程间没有同步,就会导致数据异常甚至程序崩溃。即使通过线程同步保证对hashmap的读写是串行,也不是很好的方法,一是要使用全局的锁保证线程间的互斥,开销比较大,二是全局锁会造成读或写线程的阻塞等待,体验也不是很好。所以最好的解决方法是,读写hashmap的线程不要访问同一个hashmap对象,修改hashmap的线程在需要对hashmap更新或修改时,创建一个新的hashmap对象,等到修改完毕再将新创建的hashmap赋值给成员变量,这样通过接口获取到hashmap的线程,访问的仍然是之前的hashmap,等到下次重新访问时才会使用最新的修改的hashmap,这样虽然会导致其他读线程访问的可能不是最新的hashmap,但体验上和开销上是最小的。

更新hashmap的类描述如下:

import java.util.HashMap;


public class UpdateThread {

    private HashMap mHashMap;

    private void updateHashMap(){
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                HashMap hashMap = new HashMap();
                //开始更新hashmap
                hashMap.put("test1", "test1");
                //更新hashmap完成
                mHashMap = hashMap;//更新换再赋值
            }
        }).start();
    }

    public HashMap getHashMap(){
        return mHashMap;
    }

}

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