Angular系列文章之angular路由
路由
(route)
,几乎所有的MVC(VM)
框架都应该具有的特性,因为它是前端构建单页面应用(SPA)
必不可少的组成部分。
那么,对于angular
而言,它自然也有内置
的路由模块:叫做ngRoute
。
不过,大家很少用它,因为它的功能太有限,往往不能满足开发需求!!
于是,一个基于ngRoute
开发的第三方路由模块,叫做ui.router
,受到了大家的“追捧”。
ngRoute vs ui.router
首先,无论是使用哪种路由,作为框架额外的附加功能,它们都将以模块依赖
的形式被引入,简而言之就是:在引入路由源文件
之后,你的代码应该这样写(以ui.router
为例):
angular.module("myApp", ["ui.router"]); // myApp为自定义模块,依赖第三方路由模块ui.router
这样做的目的是:在程序启动(bootstrap)的时候,加载依赖模块(如:ui.router),将所有挂载
在该模块的服务(provider)
,指令(directive)
,过滤器(filter)
等都进行注册,那么在后面的程序中便可以调用了。
说到这里,就得看看ngRoute模块
和ui.router模块
各自都提供了哪些服务,哪些指令?
- ngRoute
- $routeProvider(服务提供者) --------- 对应于下面的urlRouterProvider和stateProvider
- $route(服务) --------- 对应于下面的urlRouter和state
- $routeParams(服务) --------- 对应于下面的stateParams
- ng-view(指令) --------- 对应于下面的ui-view
- ui.router
- $urlRouterProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由重定向
- $urlRouter(服务)
- $stateProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由
- $state(服务) --------- 用来显示当前路由状态信息,以及一些路由方法(如:跳转)
- $stateParams(服务) --------- 用来存储路由匹配时的参数
- ui-view(指令) --------- 路由模板渲染,对应的dom相关联
- ui-sref(指令)
- ...
(注
:服务提供者:用来提供服务实例和配置服务。)
这样一看,其实ui.router
和ngRoute
大体的设计思路,对应的模块划分都是一致的(毕竟是同一个团队开发),不同的地方在于功能点的实现和增强
。
那么问题来了:ngRoute
弱在哪些方面,ui.router
怎么弥补了这些方面?
这里,列举两个最重要的方面来说(其他细节,后面再说):
- 多视图
- 嵌套视图
多视图
多视图:页面可以显示多个动态变化的不同区块。
这样的业务场景是有的:
比如:页面一个区块用来显示页面状态,另一个区块用来显示页面主内容,当路由切换时,页面状态跟着变化,对应的页面主内容也跟着变化。
首先,我们尝试着用ngRoute
来做:
html
区块1
区块2
js
$routeProvider
.when('/', {
template: 'hello world'
});
我们在html中利用ng-view指令定义了两个区块,于是两个div中显示了相同的内容,这很合乎情理,但却不是我们想要的,但是又不能为力,因为,在ngRoute中:
- 视图没有名字进行唯一标志,所以它们被同等的处理。
- 路由配置只有一个模板,无法配置多个。
ok,针对上述两个问题,我们尝试用ui.router
来做:
html
js
$stateProvider
.state('home', {
url: '/',
views: {
'': {
template: 'hello world'
},
'status': {
template: 'home page'
}
}
});
这次,结果是我们想要的,两个区块,分别显示了不同的内容,原因在于,在ui.router中:
- 可以给视图命名,如:ui-view="status"。
- 可以在路由配置中根据视图名字(如:status),配置不同的模板(其实还有controller等)。
注
:视图名是一个字符串,不可以包含@
(原因后面会说)。
嵌套视图
嵌套视图:页面某个动态变化区块中,嵌套着另一个可以动态变化的区块。
这样的业务场景也是有的:
比如:页面一个主区块显示主内容,主内容中的部分内容要求根据路由变化而变化,这时就需要另一个动态变化的区块嵌套在主区块中。
其实,嵌套视图,在html中的最终表现就像这样:
I am parent
I am child
转成javascript,我们会在程序里这样写:
$routeProvider
.when('/', {
template: 'I am parent I am child'
});
倘若,你真的用ngRoute
这样写,你会发现浏览器崩溃了,因为在ng-view指令link的过程中,代码会无限递归下去。
那么造成这种现象的最根本原因:路由没有明确的父子层级关系!
看看ui.router
是如何解决这一问题的?
$stateProvider
.state('parent', {
abstract: true,
url: '/',
template: 'I am parent '
})
.state('parent.child', {
url: '',
template: 'I am child'
});
- 巧妙地,通过
parent
与parent.child
来确定路由的父子关系
,从而解决无限递归问题。 - 另外子路由的模板最终也将被插入到父路由模板的div[ui-view]中去,从而达到视图嵌套的效果。
ui.router工作原理
路由,大致可以理解为:一个
查找匹配
的过程。
对于前端MVC(VM)
而言,就是将hash值
(#xxx)与一系列的路由规则
进行查找匹配,匹配出一个符合条件的规则,然后根据这个规则,进行数据的获取,以及页面的渲染。
所以,接下来:
- 第一步,学会如何创建路由规则?
- 第二步,了解路由查找匹配原理?
路由的创建
首先,看一个简单的例子:
$stateProvider
.state('home', {
url: '/abc',
template: 'hello world'
});
上面,我们通过调用$stateProvider.state(...)
方法,创建了一个简单路由规则,通过参数,可以容易理解到:
- 规则名:'home'
- 匹配的url:'/abc'
- 对应的模板:'hello world'
意思就是说:当我们访问http://xxxx#/abc
的时候,这个路由规则被匹配到,对应的模板会被填到某个div[ui-view]
中。
看上去似乎很简单,那是因为我们还没有深究具体的一些路由配置参数(我们后面再说)。
这里需要深入的是:$stateProvider.state(...)
方法,它做了些什么工作?
- 首先,创建并存储一个state对象,里面包含着该路由规则的所有配置信息。
- 然后,调用
$urlRouterProvider.when(...)
方法,进行路由的注册
(之前是路由的创建),代码里是这样写的:
$urlRouterProvider.when(state.url, ['$match', '$stateParams', function ($match, $stateParams) {
// 判断是否是同一个state || 当前匹配参数是否相同
if ($state.$current.navigable != state || !equalForKeys($match, $stateParams)) {
$state.transitionTo(state, $match, { inherit: true, location: false });
}
}]);
上述代码的意思是:当hash值
与state.url
相匹配时,就执行后面那段回调,回调函数里面进行了两个条件判断之后,决定是否需要跳转到该state?
这里就插入了一个话题:为什么说 “跳转到该state,而不是该url”?
其实这个问题跟大家一直说的:“ui.router是基于state(状态)的,而不是url
”是同一个问题。
我的理解是这样的:之前就说过,路由存在着明确的父子关系
,每一个路由可以理解为一个state,
- 当程序匹配到某一个子路由时,我们就认为这个子路由state被激活,同时,它对应的父路由state也将被激活。
- 我们还可以手动的激活某一个state,就像上面写的那样,
$state.transitionTo(state, ...);
,这样的话,它的父state会被激活(如果还没有激活的话),它的子state会被销毁(如果已经激活的话)。
ok,回到之前的路由注册,调用了$urlRouterProvider.when(...)
方法,它做了什么呢?
它创建了一个rule,并存储在rules集合里面,之后的,每次hash值变化,路由重新查找匹配都是通过遍历这个rules
集合进行的。
路由的查找匹配
有了之前,路由的创建和注册,接下来,自然会想到路由是如何查找匹配的?
恐怕,这得从页面加载完毕说起:
- angular 在刚开始的$digest时,
$rootScope
会触发$locationChangeSuccess
事件(angular在每次浏览器hash change的时候也会触发$locationChangeSuccess
事件) - ui.router 监听了
$locationChangeSuccess
事件,于是开始通过遍历一系列rules,进行路由查找匹配 - 当匹配到路由后,就通过
$state.transitionTo(state,...)
,跳转激活对应的state - 最后,完成数据请求和模板的渲染
可以从下面这段源代码看到,看到查找匹配的起始和过程:
function update(evt) {
// ...省略
function check(rule) {
var handled = rule($injector, $location);
// handled可以是返回:
// 1. 新的的url,用于重定向
// 2. false,不匹配
// 3. true,匹配
if (!handled) return false;
if (isString(handled)) $location.replace().url(handled);
return true;
}
var n = rules.length, i;
// 渲染遍历rules,匹配到路由,就停止循环
for (i = 0; i < n; i++) {
if (check(rules[i])) return;
}
// 如果都匹配不到路由,使用otherwise路由(如果设置了的话)
if (otherwise) check(otherwise);
}
function listen() {
// 监听$locationChangeSuccess,开始路由的查找匹配
listener = listener || $rootScope.$on('$locationChangeSuccess', update);
return listener;
}
if (!interceptDeferred) listen();
那么,问题来了:难道每次路由变化(hash变化),由于监听了’$locationChangeSuccess'事件,都要进行rules的遍历
来查找匹配路由,然后跳转到对应的state吗?
答案是:肯定的,一般的路由器都是这么做的,包括ngRoute。
那么ui.router对于这样的问题,会怎么进行优化
呢?
回归到问题:我们之所以要循环遍历rules,是因为要查找匹配到对应的路由(state),然后跳转过去,倘若不循环,能直接找到对应的state吗?
答案是:可以的。
还记得前面说过,在用ui.router在创建路由时:
- 会实例化一个对应的state对象,并存储起来(states集合里面)
- 每一个state对象都有一个state.name进行唯一标识(如:'home')
根据以上两点,于是ui.router提供了另一个指令叫做:ui-sref指令
,来解决这个问题,比如这样:
通过ui-sref跳转到home state
当点击这个a标签时,会直接跳转到home state,而并不需要循环遍历rules,ui.router是这样做到的(这里简单说一下):
首先,ui-sref="home"指令会给对应的dom添加click事件
,然后根据state.name,直接跳转到对应的state,代码像这样:
element.bind("click", function(e) {
// ..省略若干代码
var transition = $timeout(function() {
// 手动跳转到指定的state
$state.go(ref.state, params, options);
});
});
跳转到对应的state之后,ui.router会做一个善后处理,就是改变hash,所以理所当然,会触发’$locationChangeSuccess'事件,然后执行回调,但是在回调中可以通过一个判断代码规避循环rules,像这样:
function update(evt) {
var ignoreUpdate = lastPushedUrl && $location.url() === lastPushedUrl;
// 手动调用$state.go(...)时,直接return避免下面的循环
if (ignoreUpdate) return true;
// 省略下面的循环ruls代码
}
说了那么多,其实就是想说,我们不建议直接使用href="#/xxx"来改变hash
,然后跳转到对应state(虽然也是可以的),因为这样做会多了一步rules循环遍历,浪费性能,就像下面这样:
通过href跳转到home state
路由详解
这里详细地介绍ui.router的参数配置和一些深层次用法。
不过,在这之前,需要一个demo,ui.router的官网demo无非就是最好的学习例子,里面涉及了大部分的知识点,所以接下来的代码讲解大部分都会是这里面的(建议下载到本地进行代码学习)。
为了更好的学习这个demo,我画了一张图来描述这个demo的contacts部分各个视图模块,如下:
父与子
之前就说到,在ui.router中,路由就有父与子的关系(多个父与子凑起来就有了,祖先和子孙的关系),从javascript的角度来说,其实就是路由对应的state对象之间存在着某种引用
的关系。
用一张数据结构的表示下contacts部分,大概是这样(原图):
上面的图看着有点乱,不过没关系,起码能看出各个state对象之间通过parent
字段维系了这样一个父与子
的关系(粉红色的线)。
ok,接下来就看下是如何定义路由的父子关系的?
假设有一个父路由,如下:
$stateProvider
.state('contacts', {});
ui.router提供了几种方法来定义它的子路由:
1.点标记法(推荐
)
$stateProvider
.state('contacts.list', {});
通过状态名
简单明了地来确定父子路由关系,如:状态名为'a.b.c'的路由,对应的父路由就是状态名为'a.b'路由。
2.parent
属性
$stateProvider
.state({
name: 'list', // 状态名也可以直接在配置里指定
parent: 'contacts' // 父路由的状态名
});
或者:
$stateProvider
.state({
name: 'list', // 状态名也可以直接在配置里指定
parent: { // parent也可以是一个父路由配置对象(指定路由的状态名即可)
name: 'contacts'
}
});
通过parent
直接指定父路由,可以是父路由的状态名(字符串),也可以是一个包含状态名的父路由配置(对象)。
竟然路由有了父与子
的关系,那么它们的注册顺序有要求嘛?
答案是:没有要求,我们可以在父路由存在之前,创建子路由(不过,不是很推荐),因为ui.router在遇到这种情况时,在内部会帮我们先缓存
子路由的信息,等待它的父路由注册完毕后,再进行子路由的注册。
模板渲染
当路由成功跳转到指定的state时,ui.router会触发'$stateChangeSuccess'
事件通知所有的ui-view
进行模板重新渲染。
代码是这样的:
if (options.notify) {
$rootScope.$broadcast('$stateChangeSuccess', to.self, toParams, from.self, fromParams);
}
而ui-view
指令在进行link
的时候,在其内部就已经监听了这一事件(消息),来随时更新视图:
scope.$on('$stateChangeSuccess', function() {
updateView(false);
});
大体的模板渲染过程就是这样的,这里遇到一个问题,就是:每一个 div[ui-view]
在重新渲染的时候如何获取到对应视图模板的呢?
要想知道这个答案,
首先,我们得先看一下模板如何设置?
一般在设置单视图
的时候,我们会这样做:
$stateProvider
.state('contacts', {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html'
});
在配置对象里面,我们用templateUrl
指定模板路径即可。
如果我们需要设置多视图
,就需要用到views字段
,像这样:
$stateProvider
.state('contacts.detail', {
url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}',
views: {
'' : {
templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html',
},
'hint@': {
template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
},
'menuTip': {
templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) {
return '
Contact ID: ' + $stateParams.contactId + '';
}]
}
}
});
这里我们使用了另外两种方式设置模板:
template
:直接指定模板内容,另外也可以是函数返回模板内容templateProvider
:通过依赖注入的调用函数的方式返回模板内容
上述我们介绍了设置单视图
和多视图
模板的方式,其实最终它们在ui.router内部都会被统一格式化成的views
的形式,且它们的key值会做特殊变化:
上述的单视图
会变成这样:
views: {
// 模板内容会被安插在根路由模板(index.html)的匿名视图下
'@': {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html'
}
}
多视图
会变成这样:
views: {
// 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的匿名视图下
'@contacts': {
templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html',
},
// 模板内容会被安插在根路由(index.html)模板的名为hint视图下
'hint@': {
template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
},
// 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的名为menuTip视图下
'menuTip@contacts': {
templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) {
return '
Contact ID: ' + $stateParams.contactId + '';
}]
}
}
我们会发现views对象里面的key
变化了,最明显的是出现了一个@
符号,其实这样的key值是ui.router的一个设计,它的原型是:viewName + '@' + stateName
,解释下:
viewName
- 指的是
ui-view="status"
中的'status' - 也可以是''(空字符串),因为会有匿名的
ui-view
或者ui-view=""
- 指的是
stateName
- 默认情况下是父路由的
state.name
,因为子路由模板一般都安插在父路由的ui-view
中 - 也可以是''(空字符串),表示最顶层rootState
- 还可以是任意的祖先
state.name
- 默认情况下是父路由的
这样原型的意思是,表示该模板将会被安插在名为stateName路由对应模板的viewName视图下(可以看看上面代码中的注释理解下)。
其实这也解释了之前我说的:“为什么state.name里面不能存在@
符号”?因为@
在这里被用于特殊含义了。
所以,到这里,我们就知道在ui-view
重新进行模板渲染时,是根据viewName + '@' + stateName
来获取对应的视图模板内容(其实还有controller等)的。
其实,由于路由有了父与子
的关系,某种程度上就有了override(覆盖或者重写)可能。
父路由和子路由之间就存在着视图的override,像下面这段代码:
$stateProvider
.state('contacts.detail', {
url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}',
views: {
'hint@': {
template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'
}
}
});
$stateProvider
.state('contacts.detail.item', {
url: '/item/:itemId',
views: {
'hint@': {
template: ' This is contacts.detail.item overriding the "hint" ui-view'
}
}
});
上面两个路由(state)存在着父与子
的关系,且他们都对@hint
定义了视图,那么当子路由被激活时(它的父路由也会被激活),我们应该选择哪个视图配置呢?
答案是:子路由的配置。
具体的,ui.router是如何实现这样的视图override的呢?
简单地回答就是:通过javascript原型链实现的,你可以在每次路由切换成功后,尝试着打印出$state.current.locals
这个变量一看究竟。
还有一个很重要的问题,关乎性能:当我们子路由变化时,页面中所有的ui-view都会重新进行渲染吗?
答案是:不会,只会从子路由对应的视图开始局部重新渲染。
在每次路由变化时,ui.router会记录变化的子路由,并对子路由进行重新的预处理(包括controller,reslove等),最后局部更新对应的ui-view,父路由部分是不会有任何变化的。
controller控制器
有了模板之后,必然不可缺少controller向模板对应的作用域(scope)中填写数据,这样才可以渲染出动态数据。
我们可以为每一个视图添加不同的controller,就像下面这样:
$stateProvider
.state('contacts', {
abstract: true,
url: '/contacts',
templateUrl: 'app/contacts/contacts.html',
resolve: {
'contacts': ['contacts',
function( contacts){
return contacts.all();
}]
},
controller: ['$scope', '$state', 'contacts', 'utils',
function ($scope, $state, contacts, utils) {
// 向作用域写数据
$scope.contacts = contacts;
}]
});
注意:controller是可以进行依赖注入
的,它注入的对象有两种:
- 已经注册的服务(service),如:
$state
,utils
- 上面的
reslove
定义的解决项(这个后面来说),如:contacts
但是不管怎样,目的都是:向作用域里写数据。
reslove解决项
resolve在state配置参数中,是一个对象(key-value),每一个value都是一个可以依赖注入的函数,并且返回的是一个promise(当然也可以是值,resloved defer)。
我们通常会在resolve中,进行数据获取的操作,然后返回一个promise,就像这样:
resolve: {
'contacts': ['contacts',
function( contacts){
return contacts.all();
}]
}
上面有好多contacts,为了不混淆,我改一下代码:
resolve: {
'myResolve': ['contacts',
function(contacts){
return contacts.all();
}]
}
这样就看清了,我们定义了resolve,包含了一个myResolve的key,它对应的value是一个函数,依赖注入了一个服务contacts,调用了contacts.all()
方法并返回了一个promise。
于是我们便可以在controller中引用myResolve,像这样:
controller: ['$scope', '$state', 'myResolve', 'utils',
function ($scope, $state, contacts, utils) {
// 向作用域写数据
$scope.contacts = contacts;
}]
这样做的目的:
- 简化了controller的操作,将数据的获取放在resolve中进行,这在多个视图多个controller需要相同数据时,有一定的作用。
- 只有当reslove中的promise全部resolved(即数据获取成功)后,才会触发
'$stateChangeSuccess'
切换路由,进而实例化controller,然后更新模板。
另外,子路由的resolve或者controller都是可以依赖注入父路由的resolve提供的数据服务,就像这样:
$stateProvider
.state('parent', {
url: '',
resolve: {
parent: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {
var defer = $q.defer();
$timeout(function () {
defer.resolve('parent');
}, 1000);
return defer.promise;
}]
},
template: 'I am parent '
})
.state('parent.child', {
url: '/child',
resolve: {
child: ['parent', function (parent) { // 调用父路由的解决项
return parent + ' and child';
}]
},
controller: ['child', 'parent', function (child, parent) { // 调用自身的解决项,以及父路由的解决项
console.log(child, parent);
}],
template: 'I am child'
});
另外每一个视图也可以单独定义自己的resolve和controller,它们也是可以依赖注入自身的state.resolve,或者view下的resolve,或者父路由的reslove,就像这样:
html
javascript:
$stateProvider
.state('home', {
url: '/home',
resolve: {
common: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) { // 公共的resolve
var defer = $q.defer();
$timeout(function () {
defer.resolve('common data');
}, 1000);
return defer.promise;
}],
},
views: {
'': {
resolve: {
special: ['common', function (common) { // 访问state.resolve
console.log(common);
}]
}
},
'status': {
resolve: {
common: function () { // 重写state.resolve
return 'override common data'
}
},
controller: ['common', function (common) { // 访问视图自身的resolve
console.log(common);
}]
}
}
});
总结一下:
- 路由的controller除了可以依赖注入正常的service,也可以依赖注入resolve
- 子路由的resolve可以依赖注入父路由的resolve,也可以重写父路由的resolve供controller调用
- 路由可以有单独的state.resolve之外,还可以在views视图中单独配置resolve,视图resolve是可以依赖注入自身state.resolve甚至是父路由的state.resolve
结束语
以上就是我看过源代码后,对ui.router的一些理解,以及对难懂的知识点的一些分析,如果有错误,还请指出,有不清楚的,欢迎留言,新浪微博 - Lovesueee。