iOS开发:本地音频播放

一、音频


在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指一些段音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频,播放通常需要精确的控制。在iOS中播放两类视频分别使用AudioToolbox.framework 和 AVFoundation.framework 来完成音效和音乐播放。

1、音效


AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service 是一种简单、底层的声音播放服务,但它本身存在一些限制:

  • 音频播放时间不能够超过30s
  • 数据必须是PCM或者IMA4格式
  • 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav 中的一种(这是官方说法,实际测试中一些.mp3 也可以播放)

使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
I:调用AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。

II:如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion(SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, void *inClientData)方法注册回调函数。
III:调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。

下面是一个简单的示例程序:

  • (void)playSoundEffect:(NSString *)name
    {
    NSString audioFile = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:name ofType:nil];
    NSURL fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:audioFile];
    // 获得系统声音ID
    SystemSoundID soundID = 0;
    /
    • inFileUrl:音频文件url
    • outSystemSoundID: 声音ID(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个ID)
      */
      AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileUrl, &soundID);
      // 如果播放完需要进行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完的回调函数
      AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
      // 播放音频
      AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
      //AudioServicesPlayAlertSound(soundID); // 带震动
      }

pragma mark 播放完的回调函数 这是一个C函数

void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID, void *clientData) {
NSLog(@"播放完成。。。。");
}

2、音乐

(1)概述

如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制System Sound Service 可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。首先简单看一下AVAudioPlayer常用的属性和方法:

属性

属性 说明
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing 是否正在播放,只读
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels 音频声道数,只读
@property(readonly) NSTimerInterval duration 音频时长
@property(readonly) NSURL *url 音频文件路径,只读
@property(readonly) NSData *data 音频数据,只读
@property() float pan 立体声平衡,如果为-1.0 则完全左声道,如果0.0 则左右声道平衡,如果为1.0则往前为右声道
@property() float volume 音频大小,范围0-1.0
@property() BOOL enableRate 是否允许改变播放速率
@property() float rate 播放速率,范围0.5-2.0,如果为1.0 则正常播放,如果为要需改播放速率则剥削设置enableRate为YES
@property() currentTime 当前播放时长
@property(readonly) NSTimeInterval diviceCurrentTime 输出设备播放音频的时间,如果播放暂停,此时间也会继续累加
@property() NSInteger numberOfLoops 循环播放次数,如果为0 则不循环,小于0则无限循环,大于0为循环次数
@property(readonly) NSDictionary *settings 音频播放设置信息,只读
@property(getter=isMeteringEnabled BOOL meteringEnabled) 是否启用音频测量,默认为NO,一档医用音频测量可以通过updateMeters方法更新测量值
@property() NSArray *channelAssignments 获得或设置播放声道

方法

对象方法 说明
- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError 使用文件URL初始化播放器,注意这个URL不能是HTTP URL, AVAudioPlayer不支持加载网络媒体流,只能播放本地文件
- (instancetype)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError 使用NSData初始化播放器,注意使用此方法是必须文件格式和文件后缀一致,否则出错,所有相比此方法更推荐使用上述方法或- (instancetype)initWithData:(NSData *)data fileTypeHint:(NSString *)utiString error:(NSError **)outError
- (BOOL)prepareToPlay 加载音频文件的缓冲区,注意即使在播放之前音频文件没有加载到缓冲区,程序也会隐式调用次方法。
- (BOOL)play 播放音频文件
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time 在指定的时间开始播放音频
- (void)pause 暂停播放
- (void)stop 停止播放
- (void)updateMeters 更新音频测量值,注意如果要跟新音频测量值,必须设置meteringEnable 为YES,通过音频测量值可以即使获得音频分贝等信息
- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber 获得指定声道的分贝峰值,如果要获得分贝峰值,必须在此之前调用updateMeters方法
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber 获得指定声道的分贝平均值,如果要获得分贝平均值,必须在此之前调用updateMeters方法

代理方法

代理方法 说明
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)Flag 音频播放完成
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error 音频解码发生错误

(2)AVAudioPlayer的使用:

  • 初始化AVAudioPlayer对象,此时通常指定本地文件路径。
  • 设置播放属性,例如重复此时、音量大小等。
  • 调用play方法播放。

下面就是要AVAudioPlayer实现一个简单播放器,在这个播放器中实现了播放、暂停、显示播放进度、调节音频播放状态功能,当然例如调节音量、设置循环模式。甚至是声波图像等功能都可以实现,这里不再一一演示。界面效果如下:

iOS开发:本地音频播放_第1张图片

当然由于AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有上一曲、下一曲其实可以通过创建多个播放器对象来完成,这里暂不实现。如果下一曲可以播放的话,通常下一曲功能可以在代理方法中触发。为了不使其他关于铺设界面的代码干扰AVAudioPlayer的理解,下面只有核心代码:

#import "ViewController.h"
#import "PlayToolBar.h"
#import "Masonry.h"
#import "UIImage+Common.h"

#import 
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UILabel *songWordLabel;
@property (nonatomic, strong) UISlider *slider;
@property (nonatomic, strong) UIButton *playBtn;
@property (nonatomic, strong) UILabel *currentTimeLabel;
@property (nonatomic, strong) UILabel *maxTimeLabel;
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
@property (nonatomic, assign) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *songWordArray;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self handleData];
    [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage new] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
    self.navigationController.navigationBar.shadowImage = [UIImage new];
    [self createSubviews];
    [self layoutSubviewsByMasonry];
}
#pragma mark - button slider click
- (void)playAction:(UIButton *)sender
{
    if (sender.tag == 100) {
        [sender setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"mymusic_guess_like_pause"] imageWithColor:[UIColor colorWithRed:0.137 green:0.756 blue:0.49 alpha:1]] forState:UIControlStateNormal];
        [self play];
        sender.tag = 200;
    } else {
        [sender setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"play"] imageWithColor:[UIColor colorWithRed:0.137 green:0.756 blue:0.49 alpha:1]] forState:UIControlStateNormal];
        [self pause];
        sender.tag = 100;
    }
}
/** slider 的点击开始 */
- (void)sliderTouchBegin
{
    if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
        _timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
    }
}
/** slider 的点击结束 */
- (void)sliderSwipChangeValue
{
    if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
        _audioPlayer.currentTime = _slider.value;
        _timer.fireDate = [NSDate distantPast];
    } else {
        [_slider setValue:0 animated:YES];
    }
}
#pragma mark - 定时器(懒加载)
- (NSTimer *)timer
{
    if (!_timer) {
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    return _timer;
}
- (void)updateProgress
{
    CGFloat progress = _audioPlayer.currentTime / _audioPlayer.duration;
    _currentTimeLabel.text = [self timeFormatted:self.audioPlayer.currentTime];
    [_slider setValue:progress * _slider.maximumValue animated:YES];
    NSInteger index = [_songWordArray indexOfObject:_currentTimeLabel.text];
    if (index >= 0 && index < _songWordArray.count) {
        _songWordLabel.text = _songWordArray[index + 1];
    }
}
#pragma mark - 播放器
/** audio�Player 创建(懒加载) */
- (AVAudioPlayer *)audioPlayer
{
    if (!_audioPlayer) {
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"周杰伦 - 稻香" ofType:@"mp3"];
        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
        _audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        _audioPlayer.delegate = self;       
        _maxTimeLabel.text = [self timeFormatted:_audioPlayer.duration];
        _slider.maximumValue = _audioPlayer.duration;
        // 设置播放属性
        _audioPlayer.numberOfLoops = 0; // 不循环
        [_audioPlayer prepareToPlay]; // 准备播放,加载音频文件到缓存   
    }
    return _audioPlayer;
}
- (NSString *)timeFormatted:(float)timeInterval
{
    int time = (int)timeInterval;
    int seconds = time % 60;
    int minutes = (time / 60) % 60;
    int hours = time / 3600;
    if (hours == 0) {
        return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
    }
    return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds];
}
/** 播放 */
- (void)play
{
    if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer play];
        self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];//回复定时器
    }
}
- (void)pause
{
    if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer pause];
        self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
    }
}
/** audioPlayer delegate */
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    [_playBtn setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"play"] imageWithColor:[UIColor colorWithRed:0.137 green:0.756 blue:0.49 alpha:1]] forState:UIControlStateNormal];
    [_timer finalize];
}

参照博文链接这里有更加详细的介绍!

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