因为之前是被AWD比赛坑过,所以想着自己搭建一下啦。这样方便可以本校和某高校,两个学校的人进行相互交流,共同进步。
搭建前提:
ubuntu16.04镜像,这个最好放到虚拟机里面进行加载。(附:Ubuntu的源可以换成阿里云的,这样的话下载速度就会比较快,这里我是给出别人的博客,我是换成阿里云的源
https://blog.csdn.net/lym152898/article/details/79100507
在虚拟机里面启动好之后,然后再加载docker容器,这个容器可以存放我们比赛时候的ctf环境。启动比赛环境还是挺容易的,就是模板的问题,下面是搭建的步骤。
1.安装docker环境:
正常ubuntu里面是没有docker环境的,这样我们就需要下载一个docker环境。因为是linux系统,所以还是命令行下载。不过我就不演示了,直接放出别人的博客吧。如果博客失效了,大家还可以是百度下ubuntu系统安装docker环境。
https://www.cnblogs.com/jiyang2008/p/9014960.html
2.下一步就是克隆项目
sudo git clone https://github.com/zhl2008/awd-platform.git
3.进入项目
sudo cd awd-platform/
4.下载镜像,木有镜像等于白搭
sudo docker pull zhl2008/web_14
5.要以root权限的用户,进入到这个目录里面,如果是root权限的话会是一个 # 而不是一个 $ 。切换用户的指令是 su 用户
6.启动镜像
# python batch.py web_yunnan_simple 3//复制3个web_yunnan_simple的靶机,数值可改
# python start.py ./ 3 //启动三个docker靶机和check服务器、flag_server服务器。数值可改
7.在当前目录下,连接裁判机
docker attach check_server
python check.py
项目的check.py是有问题的,比如无法正常启动,还有check的也是不怎么规范,所以还是修改一下,这里是宕的别人的。
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- ''' ''' import hashlib import base64 sleep_time = 300 debug = True headers = {"User-Agent":"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.90 Safari/537.36"} import time import httplib import urllib2 import ssl my_time = 'AAAA' __doc__ = 'http(method,host,port,url,data,headers)' flag_server = '172.17.0.1' key = '744def038f39652db118a68ab34895dc' hosts = open('host.lists','r').readlines() user_id = [host.split(':')[0] for host in hosts] hosts = [host.split(':')[1] for host in hosts] port = 80 def http(method,host,port,url,data,headers): con=httplib.HTTPConnection(host,port,timeout=2) if method=='post' or method=='POST': headers['Content-Length']=len(data) headers['Content-Type']='application/x-www-form-urlencoded' con.request("POST",url,data,headers=headers) else: headers['Content-Length'] = 0 con.request("GET",url,headers=headers) res = con.getresponse() if res.getheader('set-cookie'): #headers['Cookie'] = res.getheader('set-cookie') pass if res.getheader('Location'): print "Your 302 direct is: "+res.getheader('Location') a = res.read() con.close() return a def https(method,host,port,url,data,headers): url = 'https://' + host + ":" + str(port) + url req = urllib2.Request(url,data,headers) response = urllib2.urlopen(req) return response.read() def get_score(): res = http('get',flag_server,8080,'/score.php?key=%s'%key,'',headers) print res user_scores = res.split('|') print "******************************************************************" res = '' print res print "******************************************************************" return user_scores def write_score(scores): scores = '|'.join(scores) res = http('get',flag_server,8080,'/score.php?key=%s&write=1&score=%s'%(key,scores),'',headers) if res == "success": return True else: print res raise ValueError class check(): def index_check(self): res = http('get',host,port,'/index.php?file=%s'%str(my_time),'',headers) if 'perspi' in res: return True if debug: print "[fail!] index_fail" return False def server_check(): try: a = check() if not a.index_check(): return False return True except Exception,e: print e return False game_round = 0 while True: scores = get_score() scores = [] print "--------------------------- round %d -------------------------------"%game_round for host in hosts: print "---------------------------------------------------------------" host = host[:-1] if server_check(): print "Host: "+host+" seems ok" scores.append("0") else: print "Host: "+host+" seems down" scores.append("-10") game_round += 1 write_score(scores) time.sleep(sleep_time)
启动check.py之后,环境应该是这样的。至此,环境基本上就已经搭建完成了。后面还有一些东西可以看看
8.事项及规则:
1.靶机端口规则:(假设虚拟机的ip为192.168.1.1 , 虚拟机要和真实机要在同一个C段,如果是实验室用的话,可以在vm里面设置一个桥接模式)
Team1:192.168.1.1:8801
Team2:192.168.1.1:8802
Team3:192.168.1.1:8803
……
以此类推
2.各个靶机的ssh密码可以在项目的文件夹下的pass.txt文件中,开始比赛时告知各个选手ssh密码。
SSH的端口规则为:(假设服务器ip为192.168.1.1)
Team1:192.168.1.1:2201
Team2:192.168.1.1:2202
Team3:192.168.1.1:2203
……
以此类推
3.提交flag方法:(假设服务器ip为192.168.1.1)
http://192.168.1.1:8080/flag_file.php?token=teamX&flag=xxxx
(teamX中的X为自己队伍号,flag为其他队伍的flag)
4.记分牌:查看实时分数情况,没做到实时刷新一下(假设服务器ip为192.168.1.1)
http://192.168.1.1:8080
5.攻击情况:(假设服务器ip为192.168.1.1)
http://192.168.1.1:8080/result.txt
9.这里有个异常就是可以无限提交flag,先放出别人的
在一次测试中,发现在一轮的五分钟有效时间内一直提交某个对手的正确flag可以无限加分,在审计一波代码后发现,关键点在这里
config.php:
flag_file.php:
require 'config.php'; $now_time = time(); $flag_file = 'xxxxxxxx_flag'; function check_time($attack_uid,$victim_uid){ global $time_file; global $min_time_span; global $now_time; global $team_number; $old_times = explode('|' , file_get_contents($time_file)); //print $now_time; $id = $attack_uid * $team_number + $victim_uid; //print $old_times[$id]; if ($now_time - $old_times[$id] < $min_time_span){ die("error: submit too quick ". ($min_time_span + $old_times[$id] - $now_time). " seconds left"); }else{ return True; } }
这边的flag_file.php包含了config.php的配置,即变量$min_time_span和变量$time_file,通过$now_time记录当前时间戳,然后通过与$time_file记录的时间戳节点进行相减,如果符合小于预设的时间差(即一轮多长时间)这一条件则当前时间段无法再次提交flag。
然而 ,$time_file = './time.txt'; 中的time.txt是这样的
哈哈 ,为了辨别每一支队伍代表的格子,将其写为0|1|2|3|4......,然后将变量$old_times输出,经过对比后得出team对应的位置(我这里只找了三个)
此时只需要写一个脚本将五分钟为周期的时间戳更新到time.txt中即可
脚本如下,在启动docker之前五分钟运行,或者后五分钟也可以,改一下脚本内的配置即可,这个脚本是按照某一个时间整点的00 05 10 15 进行记录时间戳的,按自己需要也可以改为其他的
#!/usr/bin/env python #coding:UTF-8 import time import os print int(time.time()) Unix_time = int(time.time()) print time.ctime(Unix_time) while True: time_his = [] time_list = ["00","05","10","15","20","25","30"] for i in time_list: dt = "2019-04-28 10:"+str(i)+":00" time_his.append(dt) a = time_his[0] b = time_his[1] c = time_his[2] d = time_his[3] e = time_his[4] f = time_his[5] g = time_his[6] time_stamp = [a,b,c,d,e,f,g] for k in time_stamp: h = open("time.txt", 'w+') timeArray = time.strptime(k, "%Y-%m-%d %H:%M:%S") timestamp = time.mktime(timeArray) print (int(timestamp)) data = (int(timestamp)) separated = '|' zero = '0' print >>h,(zero),(separated),(data),(separated),(zero),(separated),(data),(separated),(zero),(separated),(zero),(separated),(data),(separated),(zero),(separated),(zero), # 0|data|0|data|0|0|data|0|0 h.close() time.sleep(300)
目前这个问题解决了,但是需要一点技巧,就是开启这个脚本的时间要把握好。多调试几次应该就差不多了。
10.感觉这个页面太丑的话,可以换一个页面,这里是夜莫离大佬做的页面
计分板文件拷贝至awd-platform下的flag_server文件夹下。要注意将文件score.txt与result.txt文件权限调至777,这样才能刷新出分值。
还需将scorecard.php文件中的resul变量中的ip地址更改为虚拟机(因为我刚刚已经被坑过了。所以前来补充,不能改成0.0.0.0或者127.0.0.1)的ip地址。
近期更新:这套系统里面不用扫端口,是直接的内网映射到外网。这套系统是找flag的,相当于成功植入webshell之后在受害者的服务器根目录能看到flag,然后把flag进行提交就可以了。每一个容器只有一个flag,并且flag是会变的,这就保证了一个队伍不会被多次攻击的(要是大佬拿到比自己还高的权限,那。。。哭泣泣)。如果想要变动时间,那么就需要check时间和flag刷新时间,因为原版两分钟一次,太快了,所以我把它改为了5分钟。具体修改方法只要将/awd-platform/check_server/gen_flag.py 的time_span 变量设置为5*60即可,也可以改成其他的,同理还有/awd-platform/flag_server/config.php 的 min_time_span变量设置为300、/awd-platform/flag.py 变量time_span设置为5*60。
这套系统里面还有每个docker容器里面连不上数据库的问题,其他基本上都已经解决了,大佬解决的话,给我留言下下,萌新去学习学习。不懂的小伙伴可以留言,我看到后就会回复的。
访问ip:8080/scorecard.php来查看各队得分情况。
计分板源码打包:https://pan.baidu.com/s/18KlIeluaTtm-kT3KuXHseQ
提取码:cvdn
11.玩累了关闭环境的命令
python stop_clean.py
12.参考链接
https://www.heibai.org/post/1468.html
https://blog.csdn.net/huanghelouzi/article/details/90204325
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1MzE3Njg2Mw==&mid=2247486325&idx=1&sn=96c04f3609a04260eabdd187fc7c38b1&chksm=fbf79105cc8018131579ad228dbf22a33bbdf0c8c71d3b8c090583b42ea21d80de53fc1efa70&scene=27&key=593393174013ce6d958e86eb764289b105cb7cea44d471bd3f9fe1a2ed76f546343dacb9b40a352e642e425b55c2a4d9698146a114ecd9680ed3262c8f96f6a206f0c78d6818ce0028c9bc75830936f0&ascene=7&uin=NTQ5ODg5NzY1&devicetype=Windows+10&version=6206061c&lang=zh_CN&pass_ticket=s3n8uD0SG7m1vojw%2F%2BN7uxdrTxvWnumzuUe%2BTLY12QY9yFKjU7n%2FNruWi9PS1sJO&winzoom=1
现在搭建后,还是有点问题的,数据库连接不上。比较尴尬啊这个下去之后解决了,我再写出来
-------------------------------------------------------------------------再次更新--------------------------------------------------------------------------
每套题里面都有writeup,里面有一套easycms猜测是其他像类似的cms也能搭建出来。选手好像不能连接本地的数据库,但是能注入,暂时还不太清楚是怎么回事。看writeup里面好像能用curl执行得到flag的命令。
----------------------------------------------------------------2019-08-14再次补充-----------------------------------------------------------------------
看着有那么多人看我博客,还是挺喜欢的,最近又发现了一个AWD平台,有时间的话,我会搭建一下,虽然这个平台功能还能用,但是吧,有个功能好像没实现就是不知道是谁攻击谁,也不知道哪个队伍分数变化最快,这就比较尴尬了。所以另寻他路,就再搭建一个试试吧。另外要搭建的,还是学长(大佬)告诉我的,哇塞,那个平台看着是真的好呀。就是学长说还有一点小bug,唉,有点可惜,不管饿了,到时候搭建个试试。对了,另外的平台是在github上面的,在github上面一搜就有了。
因为搭建的时候也是遇到很多坑,希望后来的人可以少走这些坑。所以坚持不水文