如何搭建WebRTC信令服务器

WebRTC 有一整套规范,如怎样使用它的接口、使用SDP进行媒体协商、通过ICE收集地址并进行连通性检测等等。除此之外,WebRTC还需要房间服务器将多端聚集到一起管理,以及信令服务器进行信令数据交换(如媒体描述信息SDP的交换,连接地址的交换等),但在WebRTC的规范中没有对这部分内容进行规定,所以需要由用户自己处理。
安装 Nodejs
下面我们就来看看具体如何安装 Nodejs。
安装 Nodejs 非常的简单:
在Ubuntu系统下执行:
apt install nodejs
或在Mac 系统下执行:
brew install nodejs
通过上面的步骤我们就将 Nodejs 安装好了。我这里安装的 Nodejs版本为: v8.10.0
安装NPM
除了安装 Nodejs 之外,我们还要安装NPM(Node Package Manager),也就是 Nodejs 的包管理器。它就像Ubuntu下的 apt 或Mac 系统下的brew 命令类似,是专门用来管理各种依赖库的。
对于 Nodejs的安装包也是如此,NPM 就是相当于 Linux 下的 apt,它的出现大大提高了人们的工作效率。
NPM 的安装像安装 Nodejs 一样简单:
在Ubuntu下执行:
apt install npm
或在Mac下执行:
brew install npm
socket.io  6
此次,我们使用 Nodejs 下的  socket.io  6  库来实现 WebRTC 信令服务器。socket.io特别适合用来开发WebRTC的信令服务器,通过它来构建信令服务器特别的简单,这主要是因为它内置了 房间  的概念。
socket.io.jpg 2308×895 139 KB
上图是  socket.io  6  与 Nodejs配合使用的逻辑关系图, 其逻辑非常简单。 socket.io  6  分为服务端和客户端两部分 。服务端由 Nodejs加载后侦听某个服务端口,客户端要想与服务端相连,首先要加载  socket.io  6  的客户端库,然后调用  io.connect(); 就与服务端连上了。
需要特别强调的是  socket.io  6  消息的发送与接收。 socket.io  6  有很多种发送消息的方式 ,其中最常见的有下面几种,是我们必须要撑握的:
  • 给本次连接发消息
socket.emit()
  • 给某个房间内所有人发消息
io.in(room).emit()
  • 除本连接外,给某个房间内所有人发消息
socket.to(room).emit()
  • 除本连接外,给所以人发消息
socket.broadcast.emit()
消息又该如何接收呢?
  • 发送 command 命令
S : socket.emit('cmd’); C : socket.on('cmd',function(){...});
  • 送了一个 command 命令,带 data 数据
S: socket.emit( 'action' , data); C: socket.on( 'action' , function (data){...});
  • 发送了command命令,还有两个数据
S: socket.emit(action,arg1,arg2); C: socket.on( 'action' , function (arg1,arg2){...});
有了以上这些知识,我们就可以实现信令数据通讯了。
搭建信令服务器
接下来我们来看一下,如何通过 Nodejs下的  socket.io  6  来构建的一个服务器:
这是客户端代码,也就是在浏览器里执行的代码。index.html:
< html > < head > < title > WebRTC client title > head > < body > < script src= '/socket.io/socket.io.js' > script > < script src= 'js/client.js' > script > body > html >
该代码十分简单,就是在body里引入了两段 JS 代码。其中,socket.io.js 是用来与服务端建立 socket 连接的。client.js 的作用是做一些业务逻辑,并最终通过 socket 与服务端通讯。
首先,在 server.js 目录下创建  js  子目录,然后在 js目录下生成 client.js。
下面是client.js的代码:
var isInitiator; room = prompt( 'Enter room name:' ); // 弹出一个输入窗口 const socket = io.connect(); // 与服务端建立socket连接 if (room !== '' ) { // 如果房间不空,则发送 "create or join" 消息 console .log( 'Joining room ' + room); socket.emit( 'create or join' , room); } socket.on( 'full' , (room) => { // 如果从服务端收到 "full" 消息 console .log( 'Room ' + room + ' is full' ); }); socket.on( 'empty' , (room) => { // 如果从服务端收到 "empty" 消息 isInitiator = true; console .log( 'Room ' + room + ' is empty' ); }); socket.on( 'join' , (room) => { // 如果从服务端收到 “join " 消息 console.log('Making request to join room ' + room); console.log('You are the initiator!'); }); socket.on('log', (array) => { console.log.apply(console, array); });
在该代码中:
  • 首先弹出一个输入框,要求用户写入要加入的房间。
  • 然后,通过 io.connect() 建立与服务端的连接,
  • 根据socket返回的消息做不同的处理:
  • 当收到房间满"full"时的情况;
  • 当收到房间空“empty"时的情况;
  • 当收到加入“join"时的情况;
以上是客户端(也就是在浏览器)中执行的代码。下面我们来看一下服务端的处理逻辑:
服务器端代码,server.js:
const static = require ( 'node-static' ); const http = require ( 'http' ); const file = new ( static .Server)(); const app = http.createServer( function (req, res) { file.serve(req, res); }).listen( 2013 ); const io = require ( 'socket.io' ).listen(app); //侦听 2013 io.sockets.on( 'connection' , (socket) => { // convenience function to log server messages to the client function log (){ const array = [ '>>> Message from server: ' ]; for ( var i = 0 ; i < arguments.length; i++) { array .push(arguments[i]); } socket.emit( 'log' , array ); } socket.on( 'message' , (message) => { //收到message时,进行广播 log( 'Got message:' , message); // for a real app, would be room only (not broadcast) socket.broadcast.emit( 'message' , message); //在真实的应用中,应该只在房间内广播 }); socket.on( 'create or join' , (room) => { //收到 “create or join” 消息 var clientsInRoom = io.sockets.adapter.rooms[room]; var numClients = clientsInRoom ? Object.keys(clientsInRoom.sockets).length : 0 ; //房间里的人数 log( 'Room ' + room + ' has ' + numClients + ' client(s)' ); log( 'Request to create or join room ' + room); if (numClients === 0 ){ //如果房间里没人 socket.join(room); socket.emit( 'created' , room); //发送 "created" 消息 } else if (numClients === 1 ) { //如果房间里有一个人 io.sockets.in(room).emit( 'join' , room); socket.join(room); socket.emit( 'joined' , room); //发送 “joined”消息 } else { // max two clients socket.emit( 'full' , room); //发送 "full" 消息 } socket.emit( 'emit(): client ' + socket.id + ' joined room ' + room); socket.broadcast.emit( 'broadcast(): client ' + socket.id + ' joined room ' + room); }); });
在服务端引入了  node-static  库,使服务器具有发布静态文件的功能。服务器具有此功能后,当客户端(浏览器)向服务端发起请求时,服务器通过该模块获得客户端(浏览器)运行的代码,也就是上我面我们讲到的 index.html 和 client.js 并下发给客户端(浏览器)。
服务端侦听 2013 这个端口,对不同的消息做相应的处理:
  • 服务器收到 message 消息时,它会直接进行广播,所有连接到该服务器的客户端都会收收广播的消息。
  • 服务端收到 “create or join”消息时,它会对房间里有人数进行统计,如果房间里没有人,则发送"created" 消息;如果房间里有一个人,发送"join"消息和“joined"消息;如果超过两个人,发送"full"消息。
要运行该程序,需要使用 NPM 安装  socket.io  6  和  node-static  1 ,安装方法如下:
进入到  server.js  所在的目录,然后执行下面的命令。
npm install socket.io npm install node- static
启动服务器并测试
通过上面的步骤我们就使用  socket.io  6  构建好一个服务器,现在可以通过下面的命令将服务启动起来了:
node server.js
如果你是在本机上搭建的服务,则可以在浏览器中输入 localhost:2013 ,然后新建一个tab 在里边再次输入localhost:2013 。此时,打开控制台看看发生了什么?
小结
以上我向大家介绍了 Nodejs 的工作原理、Nodejs的安装与布署,以及如何使用  要sokcet.io  1  构建 WebRTC 信令消息服务器。 socket.io  6  由于有房间的概念所以与WebRTC非常匹配,用它开发WebRTC信令服务器非常方便。
IM和视频聊天的,可以参考下这个 https://github.com/starrtc/starrtc-android-demo
https://rtcdeveloper.com/t/topic/13341

转载于:https://www.cnblogs.com/elesos/p/10675059.html

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