【转】关于 glGetUniformLocation总是返回-1的 uniform

http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2012/03/21/2410132.html

是因为这个uniform没有被用到。

被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。

也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的used状态是false的。

比如这里的haloTex


uniform sampler2D haloTex;

uniform vec4 haloRect;
void  main( void )
{

   
   gl_FragColor =  vec4( 0 , 1 , 0 , 1 );
   
    float  x = gl_FragCoord.x ;
    float  y = gl_FragCoord.y ;
   
    if  (x>haloRect.x && x
     y >haloRect.y && y < haloRect.w)
   {
   
    float  width = haloRect.z - haloRect.x;
    float  height = haloRect.w - haloRect.y;
   
    float  coordx = (x - haloRect.x)/width;
    float  coordy = (y - haloRect.y)/height;
   
   vec4 texColor = texture2D(haloTex,vec2(coordx,coordy));   
   
   gl_FragColor.rgba = vec4( 0 0 1 0.5 );
   }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Vulkan/archive/2013/04/18/7530175.html

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