最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结如下:
1.在C#中直接调用OpenGL函数比较费事,一般不直接使用;
2.一般的开发方法是借助第三方开源库,比如SharpGL、CsGL、OpenTK、Tao框架等。
下面比较一下SharpGL、CsGL、OpenTK这三种开发框架:
1.SharpGL
SharpGL的主页:http://sharpgl.codeplex.com/
只需要在下载页面中下载SharpGL Visual Studio Extension文件,解压之后点击直接安装,就会在Visual Studio 2010中集成SharpGL的项目模板,如下图所示:
在新建一个SharpGL Windows Forms Application工程后,将自动建立一个工程,可以直接运行,运行效果如下:
对SharpGL的总结如下:
(1)安装部署方便,可以非常容易的集成到Windows Forms和WPF中去使用;
(2)存在内存泄露的问题,即使运行一个简单的程序,内存在不断增长,当增长到了一定时就不会有太多的增长,由于例程都有这样的问题,对于我们自己编写程序,应作适当考虑;
(3)目前SharpGL已经支持到OpenGL4.2(http://sharpgl.codeplex.com/discussions/431042),在所有的第三方库中,其支持的OpenGL版本应该是最高的;
(4)不支持Linux和Mac平台(http://sharpgl.codeplex.com/discussions/356490)
2. CsGL
CsGL的主页:http://csgl.sourceforge.net/
CsGL也是一个比较方便的库,运行时占用资源较少,响应速度较快。在下载了之后只需要将csgl.dll和csgl.native.dll这两个库拷贝至system32文件夹内即可。但在运行程序时,会报以下错误:
解决的方法是将csgl.native.dll拷贝至程序运行路径下。
对CsGL的总结如下:
(1)是一个较为轻量级的库,运行时占用资源少,响应速度快;
(2)官方已经至少十年没有更新,原因是官方认为CsGL已经足够稳定,能够支持大多数的程序了,不需要继续更新了(Development of CsGL has essentially stopped. CsGL has proven to be stable and good enough for most applications),正因为如此,CsGL支持的OpenGl版 本最低;
(3)CsGl只支持32位的程序,无法支持64位,网上并没有提供64位的dll,这在很大程度上影响了其使用。
3.OpenTK
OpenTK的主页:http://www.opentk.com/
在下载了OpenTK的安装文件后,直接安装OpenTK就可以使用了。
对OpenTK的总结如下:
(1)安装部署方便,在程序中可以直接引用;
(2)可以支持跨平台的开发,特别是支持OpenGL ES;
(3)支持64位的Windows程序开发;
(4)在资源占用和响应速度上虽然比不上CsGL,但是优于SharpGL;
(5)对OpenGL的版本支持在3.3以上。
我的开发要求是支持64位程序开发、对OpenGL的版本支持较高、运行时占用资源较少、响应速度较快、有比较好的开发文档、有适当规模的开发社区支持等,综合以上因为考虑,我选择OpenTK作为C#环境下的第三方开发库,在接下来的时光里,我将记录学习OpenTK的点点滴滴……