高级软件工程第三次作业:数独游戏界面功能

此次作业基本引用了,第二次作业中使用的code。在保留第二次作业的功能基础上添加了两个文件,实现了界面游戏的功能。

完成数独游戏界面功能,代码能实现以下题目要求:

  1. 生成任意数量的数独题目并将数独棋局依次显示,棋盘上总空格数大于30,小于60,每3*3小棋盘中挖空不少于2个。
  2. 数独题目有且仅有唯一解。
  3. 用户可以在界面上通过编辑输入完成数独题目。
  4. 用户完成数独题目后可以得到正确性反馈。
  5. 友好的使用说明

完整的代码上传到coding :https://git.coding.net/longjiangteng/sudoti_play1.git

/****************************************************
说明: SudoCheck.c  2018.10.14  longjt
input:extern int sudo[9][9] 
output:对于数独中空位进行检查 
简介:判断输入的数据在数独数列中是否正确 

*****************************************************/ 
#include 
#include 
#include 
#include "SudoPrint.h" 
extern int sudo[9][9]; //调用main函数中的数独数列 
extern int sudocheck[9][9];

void SudoCheck()
{
    int x=17,y=8;  //数独数组中的空位坐标 
    int i=0,j=0;  //数独数组中的第0行和第0列开始进行数据判断 
    char inputdata;
    while(inputdata!='o'&&inputdata!='O')
    {    
        gotoxy(x,y);
        scanf("%c",&inputdata);
        fflush(stdin);
        if(sudo[i][j]==(inputdata-48))  //判断输入是否正确 符合数独唯一解 
        {
            gotoxy(5,5);
            printf("恭喜你数据输入正确,请输入下一个数据!");
            sudocheck[i][j]=(inputdata-48);  //存入数独数组中
            if(i==8&&j==8) //如果进行到最后一个正确情况 跳出循环 
            {
                break; 
            }
            if(x==57)  //如果坐标x到达57 说明奇数行应该进入下一行判断 
            {
                y++;
                x=22;
                i++;
                j=1;
            }
            else if(x==52)//如果坐标x到达52 说明偶数行应该进入下一行判断
            {
                y++;
                i++;
                x=17; 
                j=0;                
            } 
            else
            { 
                x+=10; //如果不是57,我们正常进行下一步 
                j+=2;     
            } 
        } 
        else
        {
            gotoxy(5,5);
            printf("抱歉!你的输入数据有误,请重新尝试!");
        }
        SudoPrint(); 
    }
    system("cls");
    gotoxy(5,5);
    printf("游戏结束!");
    getch(); 
    gotoxy(5,5);
    printf("还想不想再来一次? 非常想(y)   不想(按任意键)");
    
}
 
   
/****************************************************
说明: SudoPrint.c  2018.1014  longjt
input:int temp[9][9] 
output:输出数独游戏界面
简介:输出数独游戏界面 输出过场动画 ,生成一个最初的游戏数独数组 

*****************************************************/ 

#include 
#include 
#include 
#include 
extern int sudo[9][9]; //调用main函数中的数独数列 
extern int sudocheck[9][9];  //游戏中使用部分挖空的数独数组 

void gotoxy(int x, int y) 
{
    COORD pos = {x,y};
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置
}
void plane(int i)  //输出两架飞机 
{
    /*左边的飞机*/
        gotoxy(i,10);
        printf("    *");
        gotoxy(i,11);
        printf("*  **");
        gotoxy(i,12);
        printf("* ***");
        gotoxy(i,13);
        printf("*******");
        gotoxy(i,14);
        printf("* ***");
        gotoxy(i,15);
        printf("*  **");
        gotoxy(i,16);
        printf("    *");
    /*右边的飞机*/    
        gotoxy(80-i,10);
        printf("  *");
        gotoxy(80-i,11);
        printf("  **  *");
        gotoxy(80-i,12);
        printf("  *** *");
        gotoxy(80-i,13);
        printf("*******");
        gotoxy(80-i,14);
        printf("  *** *");
        gotoxy(80-i,15);
        printf("  **  *");
        gotoxy(80-i,16);
        printf("  *");
}
/*数独数列部分区域需要挖空,填0,作为游戏空
偶数行,偶数列挖空。奇数行奇数列挖空。
完成后一个宫空位4个或5个 */ 
void Gamearray()
{
    int i,j;
    for(i=0;i<9;i++)
    {
        gotoxy(15,8+i);
        for(j=0;j<9;j++)    
        {
            if(i%2==0)  //当i为偶数时候 
            {
                if(j%2==1)  //j为奇数的数据填入 
                {
                    sudocheck[i][j]=sudo[i][j];
                }
            }
            else
            {
                if(j%2==0)  //j为偶数的数据填入 
                {
                    sudocheck[i][j]=sudo[i][j];
                }
            } 
        }
    }
}
void Sudo_Interface()  //打印游戏前的过场动画 
{
    int i;
    system("COLOR 34"); // DOS2f 窗 背景绿色字白色 
    for(i=1;i<8;i++)
    {
        gotoxy(26,4);
        printf("-----欢迎进入数独游戏-----");
        plane(i*10);
        sleep(1);
        system("cls");
    }
    gotoxy(26,4);
    printf("-----欢迎进入数独游戏-----");
    gotoxy(25,8);
    printf("-----请按任意键继续-----");
    getch();
    system("cls");
} 

void SudoPrint() 
{
    gotoxy(5,1);
    printf("**请把数字1-9填入数列中数据为0的空格中,按回车确定**");
    gotoxy(5,2);
    printf("**要求填入数字不能在同一行、列或宫中出现多于一次**");
    gotoxy(5,3);
    printf("**按照光标引导一次填入数据,直到完成数独数列游戏**");
    int i,j;
    gotoxy(15,7);
    printf("*********************************************");
    for(i=0;i<9;i++)
    {
        gotoxy(15,8+i);
        for(j=0;j<9;j++)    
        {
            printf("| %d |",sudocheck[i][j]);
        }
    }
    gotoxy(15,17);
    printf("*********************************************");
    gotoxy(5,21);
    printf("字母O 退出           Enter 确认输入       Backspce 删除当前输入   ");
} 

以上两个代码段是这次数独游戏新增加的代码段,主要是用于显示登陆界面和人机交互功能。在代码中加入了良好中文的提示,正确性反馈。代码有且只有唯一的解决办法。

/****************************************************
说明: main.c  2018.10.14  longjt
input:None
output:None
简介:主函数完成数独游戏 
*****************************************************/ 
#include 
#include 
#include "SuduInput.h"
#include "SuduCheck.h"
#include "SuduGain.h"
#include "SudoPrint.h"
int sudo[9][9]={0};
int sudocheck[9][9]={0};
int main(int argc, char *argv[]) 
{
    do{     
        cleanup(sudocheck);  //先清理干净游戏数独数组 
        SudoBuilde(sudo); //生成一个数独数列 
        Sudo_Interface(); //数独游戏过场动画 
        Gamearray();  //生成一个最初的数独游戏数组  
        SudoPrint();  //打印游戏界面 
        SudoCheck(); 
        fflush(stdin);  //清理干净flash
    }while(getch()=='y');     
    getch();
    return 0;
}

这个是main函数代码,游戏可以重复进行,按y键就可以一直玩数独游戏。实现数独游戏1

 

以下是游戏界面截图:

高级软件工程第三次作业:数独游戏界面功能_第1张图片

游戏过场动画效果。

 

高级软件工程第三次作业:数独游戏界面功能_第2张图片

 

截图光标位置可以进行输入数据,每一个小宫里面为0的空位有4-5个,一共有41个空位。当数据输入正确会有提示。完成所有的空位之后或者按下字母o可以退出游戏。

退出游戏后可以选择是否再来一次游戏:

高级软件工程第三次作业:数独游戏界面功能_第3张图片

如果输入字母小y就可以使游戏再运行一次。

 程序性能分析:

 高级软件工程第三次作业:数独游戏界面功能_第4张图片

程序运行过程中基本不耗费CPU性能,只有在生成数独数组时耗费计算机资源较多,其他时间基本不耗费资源。

在运行sudotiku.exe程序之后,也能够在同一目录下生成对于的sudotiku.txt文件。

 

心得体会:

编写此作业的时候发现,前台交互界面确实很难编程。很多时候往往达不到预期效果,比如;客户想要一艘航空母舰,我做出来一看却像一艘皮划艇。

人机交互界面确实是我编程的短板,需要着重进行突击学习。在游戏退出功能的时候,我很想使用ESC键进行退出,但是实际编程过程中发现ESC键识别

出现了一定的错误,很容易误操作。这时候只能使用替代的办法,用字母o来代替ESC键,这样就没有达到非常完美的效果。这个有点遗憾。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/longjiangteng/p/9787065.html

你可能感兴趣的:(高级软件工程第三次作业:数独游戏界面功能)