一、前言
G6-Editor 是 AntV 官方提供的、专注于图可视化编辑器的类库,也是市面上完成度较高的图可视化编辑器。然而令人诟病的是其文档对新手极度不友好,我一度怀疑此文档只有他们自己开发人员才能看得懂,回首学习的过程里如同是漆黑中前行,苦不堪言。为了让后来者不重蹈覆辙,我愿化为萤火用微弱的光点指引前行的道路。
目标
1、组件使用
2、自定义节点
3、数据关联
4、自定义命令
开发环境
这里使用的框架是Vue,UI使用Element-ui,以及主角G6-Editor,建议clone文章最下面的github项目结合阅读。
二、进入实战
Editor 是整个编辑器的主控类,其主要职责是将编辑器的各个组件协同起来。
用法:
import G6Editor from '@antv/g6-editor'
const editor = new G6Editor()
// 元素面板栏 Itempannel
const itempannel = new G6Editor.Itempannel({
container: 'itempannel',
})
// 工具栏 Toolbar
const toolbar = new G6Editor. Toolbar({
container: 'toolbar',
})
// 详细面板 Detailpannel
const detailpannel = new G6Editor.Detailpannel ({
container: 'detailpannel'
})
// 缩略图 Minimap
const minimap = new G6Editor.Minimap({
container: 'minimap',
height: 226,
width: 226
})
// 组件挂载到Editor
editor.add(page)
editor.add(itempannel)
editor.add(toolbar)
editor.add(detailpannel)
editor.add(minimap)
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Tips:先实例化组件,然后再挂载到Editor
△ 以上。
Toolbar 工具栏类,负责工具栏按钮的命令绑定、可用禁用状态控制。
G6-Editor内置了多种命令,亦可以自定义命令。
用法:
"toolbar" class="toolbar">
"delete" class="command el-icon el-icon-delete" title="删除">
"zoomIn" class="command el-icon el-icon-zoom-in" title="放大">
"save" class="command el-icon el-icon-upload" title="保存">
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// Command
const Command = G6Editor.Command
// 自定义Save命令
Command.registerCommand('save', {
// 命令是否进入队列,默认是 true
queue: false,
// 命令是否可用
enable(eidtor) {
return true
},
// 正向命令
execute(eidtor) {
// 获取当前page
const page = this.editor.getCurrentPage()
const data = page.save()
console.log(data)
},
// 快捷键:Ctrl+shirt+s
shortcutCodes : [['ctrlKey', 'shiftKey', 's']]
})
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Tips:工具栏的控件标签必须要有 data-command="delete"
和 class="command"
否则无效。其中delete
为内置或自定义命令名称。
△ 以上。
Itempannel 元素面板栏,负责处理元素添加的通讯。用法:
"itempannel" class="ph left">
"getItem" data-type="node" data-shape="flow-rect" data-size="120*48" data-label="常规节点" data-color="#1890FF">
"false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/wHcJakkCXDrUUlNkNzSy.svg" alt="" srcset="">
"getItem" data-type="node" data-shape="flow-circle" data-size="72*72" data-label="起止节点" data-color="#FA8C16">
"false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/ZnPxbVjKYADMYxkTQXRi.svg" alt="" srcset="">
"getItem" data-type="node" data-shape="flow-rhombus" data-size="80*72" data-label="分叉节点" data-color="#13C2C2">
"false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/SnWIktArriZRWdGCnGfK.svg" alt="" srcset="">
"getItem" data-type="node" data-shape="flow-capsule" data-size="80*48" data-label="模型节点" data-color="#722ED1">
"false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/rQMUhHHSqwYsPwjXxcfP.svg" alt="" srcset="">
"getItem" data-type="node" data-shape="customNode" data-size="80*48" data-label="我是自定义的" data-color="#722ED1">
"false" src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/3/15/169809645b016da6?w=114&h=128&f=png&s=1893" alt="" srcset="">
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自定义节点
// 注意!这里不能使用new G6Editor.Flow()的形式,是无效的。
// 应使用 const Flow = G6Editor.Flow
const Flow = G6Editor.Flow
Flow.registerNode('customNode', {
draw(item){
const group = item.getGraphicGroup()
const model = item.getModel()
group.addShape('text', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
fill: '#333',
text: model.label
}
})
group.addShape('text', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
fill: '#333',
text: ' ('+model.x+', '+model.y+') \n 原点是组的图坐标',
textBaseline: 'top'
}
})
return group.addShape('rect', {
attrs: {
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
stroke: 'red'
}
})
}
})
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含class="getItem"
的元素会被当做节点,可以往编辑器拖动。
data-*
所有 * 都会被设置进添加图项的数据模型。
data-type
元素类型
data-shape
元素图形
data-size
元素大小
data-label
元素标签
data-color
元素颜色
draggable
禁止、启动拖拽默认行为
△ 以上。
Detailpannel 属性栏类,负责属性栏显示隐藏的控制。通俗点说,就是不同的操作可以显示不同的面板。用法:
"detailpannel" class="detailpannel">
"node-selected" class="panel" id="node_detailpanel">
"panel-title">属性详情
"block-container">
"nodeLabel" size="mini" @change="changeNodeLabel" placeholder="请输入内容">
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data-status
标识不同页面状态下,各个右键菜单容器的显示隐藏。
"node-selected">节点属性栏
"edge-selected">边属性栏
"group-selected">群组属性栏
"canvas-selected">画布属性栏
"multi-selected">多选时属性栏
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△ 以上。
Minimap 缩略图类,负责绘制缩略图及双图联动。
"minimap">
"panel-title">缩略图
"minimap">
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这个倒没什么好说的,可以参考官方的文档和实例。
△ 以上。
高能预警! 最后一个也是最重要的一个!数据关联!!!不和业务数据关联的一切都是耍流氓。
还记得Detailpannel
属性栏类吗? 里面有一个输入框,事件绑定了changeNodeLabel
,用来修改节点的label
属性。
// methods
changeNodeLabel(value) {
const editor = this.editor
// 执行命令
editor.executeCommand(() => {
const page = editor.getCurrentPage()
const selectedItems = page.getSelected()
selectedItems.forEach(item => {
// 更新属性
page.update(item.id, {
label: value
})
})
})
}
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另外选择节点,也需要将label
的值设置到输入框里。
// 获取当前page
const currentPage = editor.getCurrentPage()
// 监听选择变化
currentPage.on('afteritemselected', ev => {
// 选择对象为Node节点
if (ev.item.isNode) {
// 获取属性
const nm = ev.item.getModel()
_this.nodeLabel = nm.label
}
// 选择对象为Edge节点
if (ev.item.isEdge) {
// 获取属性
const nm = ev.item.getModel()
_this.nodeLabel = nm.label
}
})
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△ 以上。
后话
由于代码段都是比较零散,最好结合下面提供在github上的项目食用,如果文章对你有帮助,请随手一个赞或者收藏。另外文章写得仓促有很多不足的地方,希望大家轻拍,哈哈哈~
github仓库 :github.com/leeggco/g6-…
这篇文章只提供了基础的知识,后续的进阶还是需要结合G6、G6-editor的文档。
那么!到这里本篇教程就结束了,大家辛苦了。