[Note] Effective OC - Item 1~3

Chapter 1. Accustoming Yourself to Objective-C



Item1: Familiarize Yourself With Objective-C’s Roots



这一节开篇提到了Messaging structure vs. Function calling的区别。文中给出的区别是:

Messaging structure: 在runtime才能决定执行哪个方法。包括接收消息的对象问题。
Function calling: 由编译器决定调用的方法。

对于message structure,作为OC动态特点的集中体现,官方的Runtime Programming Guide里做了比较详细的解释。简单的过程描述是这样:
在runtime,messages和方法实现联系起来。系统把message expression变成objc_msgSend (c语言messaging方法),此函数传递了方法的selector地址,receiver以及其他一些信息,用于动态绑定。
具体过程分三步:
第一步,找到要调用的selector。利用对象的isa pointer,从子类到父类往上查找。
第二步,找到了以后就可以调用了。receiver和selector会作为hidden argument传入。
第三步,return value。并且调用后会把selector存在cache,提高效率。

runtime博大精深,没有实践过,体会不够深_(:з」∠)_

这一篇还提到了变量的存储,顺便做个总结。

首先是C中用于存储数据的data segment:

  • Code Segment: 存放代码
  • BSS(Block Started by Symbols) segment: 存放初始化的global var和static var
  • Stack Segment: local var
  • Heap Segment: 一般来说,所有的oc object都是分配在堆上的。
  • Data Segment: 未初始化的global var和static var

另外每个segment都有一个write protected region用于存放constant。
平时常见常考虑的是stack和heap。分配在heap中的内存必须直接管理(运用引用计数),分配在stack上用于保存变量的内存会在栈帧弹出时得到自动清理。

对于变量来说,分配在哪里不仅要看global/local,还要看static/const来决定具体的位置。而且编译器还可能根据具体情况做一些优化。一般来说:
local variable: 取决于auto或是static,前者在stack上,后者在data segment上。
global\static\extern variable: data segment/BSS
const variable: 取决于auto还是static,前者在stack,后者read only data segment.

稍微特殊一点的情况:
block分配在栈上,可以通过block_copy()将它复制到堆上。
NSString比较特殊,分配在(堆上的)data segment。但不需要进行retain/release等内存管理,NSCFConstantString子类优化了所有的过程,会自动帮你做好。


Item 2: Minimize Importing Headers in Headers



这一篇的中心思想是:将引入头文件的时机尽量延后。
所谓forward declaring,就是不用#import改用@class。关于它们的区别:

  • #import是把整个头文件引入。包括这个头文件本身引入的其他头文件。
  • @class只是通知编译器某个类的存在,不包含这个类的其他任何信息。

文中给出了采用forward declaring的好处:

  1. 减少编译时间。
  1. 各自头文件引入对方的头文件,会导致编译器编译时陷入死循环(如果用的是#include)。

如果用#import则不会导致死循环。这里又牵扯到#import和#include的区别:

  • #include是直接用文件内容替换写引入的那一行。非常耿直。但是也会造成一些问题,比如重复定义,死循环等。如果要避免这些问题需要在引入时写include guards,就是一些#infdef语句,比较麻烦,需要考虑周全各种情况。
  • #import是OC在#include基础上做的优化(谢谢!),保证了相关文件只会引入一次,所以不会有死循环问题。但是两个类互相引用对方的话,仍然会有其中一个无法被正确编译。

另外本篇还提到了对于协议引入的推荐处理方法:

对于协议,尽量放到class-continuation category中。否则最好单独放在一个头文件中再引入。



Item 3: Prefer Literal Syntax over the Equivalent Methods



这篇比较简单,中心思想是,能用Literal Syntax就请不遗余力地用吧!
主要针对的是Foundation框架中的NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary类。Literal Syntax也很常见,就是和一般的alloc init,或者类初始化方法长得不一样的初始化语法。
上面提到的类对应的literal syntax形式的初始化分别是:

NSString *myString = @“23333”;
NSNumber *myNumber = @233;
NSNumber *myFloatNumber = @2.3333f;
NSArray *myArray = @[@2, @3, @3, @3, @3];
NSDictionary *myDictionary = @{@“key1”: @“obj1”,
     @“key2”: @“obj2”};

另外,
数组取下标操作推荐用myArray[0],而不是objectAtIndex:方法。
字典访问推荐用myDictionary[@“key1”],而不是objectForKey:方法。
使用literal sytax创建出的对象是不可变的。可以通过mutableCopy得到一个可变版本。
NSMutableArray *mutableArray = [@[@2, @3, @3, @3, @3] mutableCopy];

好处:更安全!如果数组或字典中含有nil,会抛出异常,便于检查。
限制:除了字符串以外,所创建出的对象必须属于Foundation框架才行。连这些类的子类都不行。当然一般也不推荐创建这种基本类的子类。

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