《The Big Nerd Ranch Guide》笔记2

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一、ARC内存管理

:当程序执行某个方法(或函数)时,会从内存中名为栈(stack)的区域分配一块内存空间,这块内存空间成为(frame)。帧负责保存程序在方法内声明的变量的值。在方法内声明的变量称为局部变量

:堆是指内存中的另一块区域,和栈是分开的。为这两类内存区域分别取名堆和栈。是为了能够形象的描述这两个概念。栈会按后进先出的规则保存一组帧,而堆则包含了大量无序的活动对象,需要通过指针来保存这些对象在堆中的地址。

所有权:指针变量暗含了对其所指向的对象的所有权。

拥有者:当某个方法(或函数)有一个指向某个对象的局部变量时,可以称该变量拥有该变量所指向的对象。

会使对象失去拥有者的情况

1.当程序修改某个指向特定对象的变量并将其指向另一个对象时。

2.当程序将某个指向特定对象的变量设置为nil时。

3.当程序释放对象的某个拥有者时。

4.当从collection类中(例如数组)删除对象时。

避免循环引用:通常情况下,父对象应该使用具有强引用特性的指针,指向子对象。而子对象则应该使用具有弱引用特性的指针,指回父对象。

注意:属性的名字是实例变量的名字去掉下划线,编译器根据属性生成实例变量时会自动在变量名前加上下划线。

多线程特性

nonatomic不是默认类型,所以在声明属性时,必须明确地写出nonatomic。

对于不指向任何对象的属性(例如int 类型),不需要做内存管理,这时应该选用unsafe_unretained,它表示存取方法会直接为实例变量赋值。Apple引入ARC之前曾经使用assign表示这种类型。unsafe_unretained 类型的指针指向的对象被销毁时,指针不会自动设置为nil,而是成为空指针,因此不安全。但是处理非对象属性时,是不会出现空指针问题的。同时unsafe_unretained是非对象属性的默认值,所以不用明确写出该类型。

copy:当某个属性是指向其他对象的指针,而且该对象的类有可修改的子类(例如NSString/NSMutableString 或 NSArray/NSMutableArray)时,应该将该属性的内存管理特性设置为copy。copy方法返回的是拥有强引用特性的指针,而受到copy消息的NSString对象不会发生任何变化:该对象不会获得也不会失去拥有者,其数据也不会发生任何变化。只有可变对象应该设置为copy,而复制不可变对象会浪费内存空间--不可变对象不会发生上述问题,因为任何对象都无法修改它们。为了避免不必要的复制,向不可变对象发送copy消息时,会返回一个指向自己(任然是不可变的)的指针。

请注意:如果既覆盖了存方法,也覆盖了取方法(或者为只读属性覆盖了取方法),那么编译器就不会再自动创建相应的实例变量了。如果需要实例变量,就必须明确声明。

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