Android UI线程和非UI线程
UI线程及Android的单线程模型原则
当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。
这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。
所以main thread也叫UI thread也即UI线程。
系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。
当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。
特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。
另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:
1.不要阻塞UI线程。
2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget
and android.view)。
使用Worker线程
根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种(not instantaneous),你应该把他们放进单另的线程中(叫做background或者叫worker线程)。
比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.setImageBitmap(b); } }).start(); }
这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则:
Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.
从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为。
为了解决这个问题,Android提供了一些方法,从其他线程访问UI线程:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- View.postDelayed(Runnable, long)
比如,上面这段代码可以这么改:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); }
这么改之后就是线程安全的了。
但是,当操作变得复杂的时候,这种代码会变得非常复杂,为了处理非UI线程和UI线程之间更加复杂的交互,可以考虑在worker线程中使用一个Handler
,来处理UI线程中传来的消息。
也可以继承这个类AsyncTask 。
Communicating with the UI Thread
只有在UI线程中的对象才能操作UI线程中的对象,为了将非UI线程中的数据传送到UI线程,可以使用一个 Handler运行在UI线程中。
Handler是Android framework中管理线程的部分,一个Handler对象负责接收消息然后处理消息。
你可以为一个新的线程创建一个Handler,也可以创建一个Handler然后将它和已有线程连接。
如果你将一个Handler和你的UI线程连接,处理消息的代码就将会在UI线程中执行。
可以在你创建线程池的类的构造方法中实例化Handler的对象,然后用全局变量存储这个对象。
要和UI线程连接,实例化Handler的时候应该使用Handler(Looper)
这个构造方法。
这个构造方法使用了一个 Looper
对象,这是Android系统中线程管理的framework的另一个部分。
当你用一个特定的 Looper
实例来创建一个 Handler时,这个 Handler就运行在这个 Looper
的线程中。
在Handler中,要覆写handleMessage()
方法。Android系统会在Handler管理的相应线程收到新消息时调用这个方法。
一个特定线程的所有Handler对象都会收到同样的方法。(这是一个“一对多”的关系)。
参考资料
官方Training: 与UI线程通信:
http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html
Guides: Processes and Threads
http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
类参考:
http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html
http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html
http://developer.android.com/reference/android/os/HandlerThread.html
博客:
Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等:
http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html