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关于框架
Qt这个框架历史悠久,由于当年桌面操作系统的GUI程序开发比较费劲,一般使用普通语言如c、c++或者平台自身提供的难用框架,windows、Linux、mac各有各的不同机制。1991–Haavard Nord和Eirik Chambe-Eng开始开发将会支持X11和Windows的Qt,1994–奇趣科技公司成立,主要提供跨平台、面向对象、易用的GUI程序开发框架。另外随着Qt诞生的还有KDE,一个为Linux提供图形界面的开发库和框架。
随着逐渐的发展和社会的需求,Qt版本不断演化,功能不断增多。比如经典的Qt4系列,当年为满足嵌入式开发提供的Qt/Embedded。现在这些版本已经退出舞台。一直以来,对Qt影响比较大的转折点一是2008 Nokia从Trolltech公司收购Qt,二是2012 Aug 09 诺基亚正式放弃该框架。
诺基亚收购Qt是因为从那时起,智能手机开始流行,最早的iphone发布,android也开始发展,而Qt是当时是比较流行的嵌入式设备开发框架。单从时间节点看,诺基亚在智能手机发展初期并没用太落后,只是后来的发展过程比较缓慢,逐渐和苹果、android拉开了距离。
Qt被诺基亚收购后,其开发方向在跨平台的同时,主要面向新的基于Linux的智能手机操作系统。由于Qtwidget本身不适合触摸操作,于是伟大的QML技术诞生,QML是专为可触摸界面定制的开发语言,构成了meego系统的界面框架。随着不断的发展,诺基亚在智能手机方面被苹果和谷歌甩的更远,最终放弃手机业务。Qt也被移交给了另一家芬兰公司。
从这时候起,Qt开始进入5的时代。技术架构方面有了彻底的变化,主要是更细粒度的模块化和重点转向基于opengl的QML、QtQuick技术开发。这个时候的QML继承了诺基亚的遗产,并且彻底转向以opengl为底层,使得绘图性能更好,更适合现代图形界面开发。Qt技术的演变一直以来都是很自然的,符合社会对很多方面的需要,当然,由于其是一个开源项目,没有了实力资本的支持,Qt一直以来 很多模块要么缺少功能,要么bug比较多。直到目前(2016),Qt5.6系列发布长期支持版本,这才标志着Qt5系列已经相对比较稳定。当然,新功能的增加和优化还是会根据需求继续发展。
关于架构和模块
Qt5开始更加注重模块化,从上层逻辑上分为Qt Essentials、Qt Add-Ons、Technology Preview、商业模块和tools 几部分。代码层面,Qt Essentials中除QML部分模块如qtdeclarative.git、qtquickcontrols.git为独立仓库,其包含的多数模块在qtbase.git仓库,如Core, Gui, Widgets, Network等。其它Add-Ons、技术预览模块一般为独立仓库。另外还有工具类如widget设计器、帮助系统、安装程序制作、构建系统、QtCreator、SDK等周边项目。
随着需求的不断变化,Qt5新增了很多功能,已经不仅仅是开发界面,而是成为功能丰富的多用途框架。其中一些新功能放进了基础模块,一些以独立的附件模块提供。下面是Qt Essentials架构:
Module |
Description |
Qt Core |
被其它模块用到的非图形模块类 |
Qt GUI |
用于GUI界面开发的基础类,包含 OpenGL. |
Qt Multimedia |
用于多媒体开发的音频、视频、无线和相机功能 |
Qt Multimedia Widgets |
上述功能的widgets实现,方便开发 |
Qt Network |
网络功能 |
Qt QML |
QML和javascript解析引擎 |
Qt Quick |
基于上述语言的现代界面和功能开发框架 |
Qt Quick Controls |
用于开发具有传统桌面风格的qml控件 |
Qt Quick Dialogs |
各种qml实现的对话框 |
Qt Quick Layouts |
用于qml界面开发的布局工具 |
Qt SQL |
数据库抽象 |
Qt Test |
测试 |
Qt Widgets |
基于widget的GUI开发控件 |
其它附加模块请参考官方文档。
关于跨平台和移植
Qt自身的属性就是跨平台,即相同功能的api可以在各个平台编译运行。为了尽可能达到此目的,势必会照顾各平台共有的特性和约束,另外一些平台专有的功能以Extras模块提供。因为跨平台的特性,所以注定了其在各平台上并不是最优化方案,一般各平台的原生开发语言和框架在很多方面要优于Qt。
虽然Qt本身是C++,但由于各平台有自己的原生语言,如android,并且上层的api都是通过这些语言导出,虽然Qt可以通过封装的形式调用,但无形中添加了很多步骤,性能上可能会有点折扣。
关于Linux移植方面,对于Qt Essentials的多数模块,一般只需要移植widget的窗口系统、QtQuick的opengl层、Multimedia需要的音视频库,驱动的移植较少。而对于其它模块,如传感器,这些模块和设备绑定的关系比较密切,除了中间库,很大程度上还需要自己移植对应的硬件驱动。
一般如果想要搭建一个基于Qt的平台,建议的途径是选一个适合应用场景的开源Linux分之,一般要对Qt有较好的支持。在这些分之中,Qt移植相关的工作如安装包文件的建立等基本已经做好,自己参考修改用于新的Qt版本即可。另外所选的Linux分之要尽可能有着不错的activity和维护支持,不到迫不得已,不建议自己维护Linux分之。
移植工作有时候是很恶心的事情,Qt本身是一个上层api框架,很多功能需要调用其它中间件实现。而Linux上比较麻烦的就是软件的管理,一是版本二是依赖关系。可能为了使某功能工作,需要依赖库A,而A又依赖B,B又依赖其它乱七八糟的库。依赖解决后,如果库的版本不符合要求,一般会产生二进制兼容问题导致程序无法运行和莫名其妙问题。
现状评价和方案选择
总体上,现阶段的Qt已经可以满足很多需求,性能和体验上有所提升(当然还有各种缺陷)。目前,真正的基于操作系统的嵌入设备开发一般会选择改造的android,由于android系统的完善及应用支持,这方面的优势要远远大于Linux+Qt。而Qt一般可以用于一些对应用数量要求不多,驱动设备不是很多,界面需要灵活定制的应用场景,这方面Qt具有一定的优势。
而如果能将硬件驱动支持、应用数量、Qt的灵活性结合,则优势会更好。具体需要根据应用场景选择,比如做手机系统,Qt虽然灵活,但缺乏丰富的应用生态,在现在的市场下,不太适合。一般选择Qt,要么是应用数量要求不高,要么就得自己搭建生态环境。另外硬件的驱动支持也是重要的参考。很多方案都只提供android开发包,Linux的东西较少。虽然有技术可以让Linux利用android驱动,但这种绕弯子的方式可能没有直接使用android有效率。
另外对于物联网等应用,一般不需要图形界面,所用的芯片一般为单片机,跑Linux不合适。当然,在设备成本不敏感的情况下,不觉得浪费或者跑Linux更合适的场景下,Linux+Qt也是选择之一,另外还可以用嵌入式web服务。