ten principles of "good design"

原则:

KISS——Keep itSimple Stupid……

TIMTOWTDI——there ismore than one way to do it

User-centereddesign


方法:

1.探索可能性和限度,这种方法采用的是批判性的思维和技巧,设计上就是通过研究来界定现存产品或者服务的问题的范围,或者创造一个新的内容出来。

2.重新界定设计结论,这个方法往往不沿用传统的方式,而导致崭新的设计结果。(平面、产品、建筑)

3.在现有的设计基础上的改进型设计,或者在功能上有增加和补充,或者是在形式方面有改进、改变。

4.纯粹从时尚、流行的目的出发的设计,创造潮流、创造时尚形式的设计。

5.根据目前的条件,创造一种新的使用环境,从而突破条件的限制,创造新的设计类型。


美国心理学家亚伯拉罕•马斯洛(Abraham Harold Maslow)需求论:

1.生理需求,基本需求-衣食住行

2.安全需求,安全保障-生 &心理

3.社交需求,友谊  &  群体归属感,

4.尊重需求,受尊重    &    自尊心

5.自我实现需求,(The Developing Person through the LifeSpan)


德国当代设计师迪特•拉姆斯(Dieter Rams)提出好的设计有十个原则(ten principles of “good design”),分别是:

1.好的设计是具有创新性的,应该竭尽全力去使用新技术的潜力,因为新技术给创新设计提供了新的机会。

2.好的设计是好用的设计,产品时使用的,但不仅仅是满足使用功能,同时也要满足心理功能、审美功能。好的设计集中在好的使用性,而摒弃一切阻碍好用性的问题。

3.好的设计是好看的,具有审美水平的,拉姆斯认为,好的设计,是既好用又好看的,也就是行驶和功能统一的,只有满足人们各方面功能需求的设计,才有可能达到好看的水平。

4.好的设计是容易看懂的产品,不是那种看了都不知道怎么用的设计,产品设计需要结构交代清晰,最好的设计,是产品能够自己解释自身使用方法的设计,无需说明书帮忙。

5.好的设计是不显眼的设计,好多产品都是工具,无需艺术装饰,因此,这类产品应该中性、低调,给使用者自己发挥的空间。

6.好的设计是诚挚的设计,产品的使用目的达到了就行了,无需画蛇添足的创新、表现、增加价值感,更不要给消费者产品本身没有或者达不到的空头许诺感。

7.好的设计是经久耐用的产品,设计要避免追逐时尚,所以也就不会过时。不像时尚产品,普通产品总是可以使用好多年,既是在当今这个用毕即弃的社会中,好的耐用产品依然可以毫不过时的使用下去。

8.好的设计是精心关注细节的设计,在设计中不要留下任何不足、遗憾,设计程序准确细心,是对消费者的负责。

9.好的设计是保护自然环境的设计,当今的产品设计时环境保护的重要手段,一方面通过产品的生命周期保护自然资源,另一方面减少物理、视觉上的污染。

10.好的设计时尽量做到少设计,设计少,而产品更好,是因为少设计迫使设计师集所有的产品关键于一身,产品不必为非需要的功能成熟沉重的负担,设计因此恢复到纯粹、简单。


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