iOS6之后单个控制器横竖屏显示以及旋转屏控制技巧

一、在应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式

  1. 第一种方法:通过模态弹出视图的方式,使得特定ViewController坚持特定的interfaceOrientation

    (1)iOS6之后提供了这样一个方法,可以让你的Controller倔强的坚持某个特定的interfaceOrientation:

    • (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0)
      {
      return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;//左下右上显示

      这里有5种供选择,具体什么方向显示,自己可以试一下
      //UIInterfaceOrientationUnknown
      //UIInterfaceOrientationPortrait
      //UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
      //UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
      //UIInterfaceOrientationLandscapeRight
      }

(2)当然,使用这个方法是有前提的,就是当前ViewController是通过全屏的Presentation(模态视图)方式展现出来的。而且需要设置下面方法返回值为NO,这样控制器就不会再进行旋转,而是以你设定方向显示。

- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0)
{
    return NO;
}
  1. 第二种方法:通过人为的办法改变view.transform的属性。
    具体办法:

    view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。

    这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。

    好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。

     (1)获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation
     
     (2)获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
     
     (3)设置我们的View的中心点
     
         CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));
     
     (4)根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常
     
     - (CGAffineTransform)getARotation {
         if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
                 return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
             } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
                 return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
             } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
                 return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
             } else {
                 return CGAffineTransformIdentity;
             }
     }
     
     (5)可以动画的改变我们view的显示方式了
     [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];
     
     CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:duration];
     
     //在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。
     //把(4)中返回的rotation赋给self.view.transform
     self.view.transform = [self getARotation];
     
     [UIView commitAnimations];
    
  2. 第三种方法:通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。

    注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。

         不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:
     
     //强制横屏
         if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
             [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
                                            withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
         }
    
  3. 总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为第一种方法在App Store肯定没有问题,而且也比较简单;第二种方法在App Store也是没问题的,但是稍微复杂一些;第三种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用前两种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第三种办法。

二、屏幕自适应重力感应进行旋转,实现对每个viewController的单独控制:

  1. 子类化UINavigationController,增加方法

     - (BOOL)shouldAutorotate  
     {  
         return self.topViewController.shouldAutorotate;  
     }  
       
     - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
     {  
         return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;  
     }  
    
  2. 并且设定其为程序入口,或指定为 self.window.rootViewController
    随后添加自己的view controller,如果想禁止某个view controller的旋屏:(支持全部版本的控制)

     - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
     {  
         return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
     }  
       
     -(BOOL)shouldAutorotate  
     {  
         return NO;  
     }  
       
     -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
     {  
         return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
     }  
    
  3. 如果想又开启某个view controller的全部方向旋屏支持:

     - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
     {  
         return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);  
     }  
       
     -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
     {  
         return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;  
     }  
       
     -(BOOL)shouldAutorotate  
     {  
         return YES;  
     }  
    

    从而实现了对每个view controller的单独控制。

  4. 顺便提一下,如果整个应用所有view controller都不支持旋屏,那么干脆:

     - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  
     {  
          return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
     }

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