iOS_NSStream使用指南

NSStream简介

stream(流)是编程中的一个基本抽象概念:一系列的位有序的从一个点传输到另一个点。Cocoa提供了三个类代表steam以便于你在程序中使用:NSStream,NSInputStream,NSOutputStream。使用这些类的实例,你可以读或者写数据从文件或者应用程序的内存。你也可使用在基于socket连接的网络中使用这些对象和远程主机交换数据。你也可继承stream类而获取专有的stream操作。常见的Stream应用场景有:读/写取文件,socket通信, 从NSData中读/写数据, 写数据到buffer中。

NSInputStream

NSInputStream 是输入流,对客户端而言,就是读数据。

读文件

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong)NSInputStream *istream;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //获取所读文件的路径   
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"init" ofType:@"json"];
    [self setUpStreamForFile:path];
}

-(void)setUpStreamForFile:(NSString *)path
{
    //创建NSInputStream
    self.istream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
    // 设置delegate
    self.istream.delegate = self;
    // 加入到Runloop中
    [self.istream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 打开流
    [self.istream open];
}

- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;
{
    switch (eventCode) {
        // 有数据可读
        case NSStreamEventHasBytesAvailable:
        {
            //读取数据并打印
            NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
            uint8_t buf[2048];
            NSInteger len = 0;
            len = [(NSInputStream *)aStream read:buf maxLength:2048];
            if (len) {
                [data appendBytes:(const void *)buf length:len];
                NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                NSLog(@"%@", str);
            }else{
                NSLog(@"no buffer");
            }
            break;
        }
        //读到了流的结尾
        case NSStreamEventEndEncountered:{
            // 关闭流
            [aStream close];
            [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            aStream = nil;
            break;
        }
            
        default:
            break;
    }
}

NSOutputStream

NSOutputStream是输入流,对于客户端而言,就是写数据。


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
    NSString *pathtxt;
}
@property (nonatomic,strong)NSOutputStream *ostream;
@property (nonatomic,strong)NSData *data;
@property (nonatomic,assign)NSInteger readBytes;
@property (nonatomic,assign)NSInteger byteIndex;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"init" ofType:@"json"];
    self.data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    pathtxt =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
    //建议这个路径一定要是沙盒中的路径,放在工程目录里面是无法写入数据的。
    pathtxt =  [pathtxt stringByAppendingPathComponent:@"cache.json"];
    [self createOutputStream];
}


-(void)createOutputStream
{
    self.ostream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pathtxt append:YES];
    self.ostream.delegate = self;
    [self.ostream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self.ostream open];
}



- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;
{
    switch (eventCode) {
        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
        {
            self.readBytes += self.byteIndex;
            NSUInteger data_len = [_data length];
            NSUInteger len = (data_len - self.readBytes >= 1024) ? 1024 : (data_len - self.readBytes);
            uint8_t buf[len];
            [self.data getBytes:buf range:NSMakeRange(self.readBytes, len)];
            len = [(NSOutputStream *)aStream write:buf maxLength:sizeof(buf)];
            self.byteIndex = len;
            break;
        }
        case NSStreamEventEndEncountered:
        {
            [aStream close];
            [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                              forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            aStream = nil; // oStream is instance variable
            break;
        }

        default:
            break;
    }
}


@end

RunLoop的作用

我们都知道RunLoop可以保留线程不释放,有任务的时候执行,没有任务的时候休息并且不阻塞UI线程。我们在对流进行读/写操作时候,如果没有runloop我们需要一次性将流中的数据读完或者写完,这显然是不现实的,那么我们可以通过另一种方式进行分段读取。

while (1) {
    if (len == 0) break;
    
    if ([oStream hasSpaceAvailable])
    {
        (void)strncpy(buf, readBytes, len);
        readBytes += len;
        if ([oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len] == -1)
        {
            [self handleError:[oStream streamError]];
            break;
        }
        [bytesWritten setIntValue:[bytesWritten intValue]+len];
        len = (([data length] - [bytesWritten intValue] >= 1024) ? 1024 : [data length] - [bytesWritten intValue]);
    }
}

使用while循环,每次读取一定的字节并记录读取的位置,知道读取完毕,结束white循环。这么做也能达到我们的目的,但是显然这会造成阻塞线程。所以最好的方法还是使用runloop监听数据源是否可读/写。

参考

Stream Programming Guide
南峰子的博客

交流群

移动开发交流群:264706196

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