Android 面试题汇总

  • 记录自己面试和网上别人面试遇到的题目汇总。部分内容来自网络,若有侵权请联系我删除
  • 后续补充会先在 GitHub 上更新,欢迎补充

基础知识


  • Android基础知识

Service生命周期


  • service的生命周期分为两种

    生命周期

Android中的几种动画


  • 补间动画 :是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。

  • 帧动画 : 将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式

  • 属性动画 : 属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性

从ActivityA跳转到ActivityB的生命周期调用顺序


  • 打开ActivityA

    onCreate(A) -> onStart(A) -> onResume(A)
    
  • 打开ActivityB

    onPause(A) -> onCreate(B) -> onStart(B) -> onResume(B) -> onStop(A)
    
  • 回到ActivtyA

    onPause(B) -> onRestart(A) -> onStart(A) -> onResume(A) -> onStop(B) -> onDestory(B)
    

HandlerThread的原理


  • 释义 HandlerThread 是可以创建带有 looper 新线程的类
  • HandlerThread 源码解析

判断处于主线程还是子线程


//1
Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();

//2
Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread();

//3
Looper.getMainLooper().getThread().getId() == Thread.currentThread().getId();

设计模式


面向对象六大原则 单例模式 Builder模式
原型模式 简单工厂 工厂方法模式
抽象工厂模式 策略模式 状态模式
责任链模式 解释器模式 命令模式
观察者模式 备忘录模式 迭代器模式
模板方法模式 访问者模式 中介者模式
代理模式 组合模式 适配器模式
装饰模式 享元模式 外观模式

onMeasure返回的两个参数都有什么信息


  • 两个参数的意义: 父控件对View的宽高约束
  • http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51490283

View绘制流程


  • 绘制过程:View的绘制过程是从ViewRoot 的 performTraversals 方法开始的, 它经过 measure、layout 和 draw 三个过程才能最终将一个 View 绘制出来,其中 measure 用来测量 View 的宽高,layout 用来确定 view 在容器中的位置,draw 则负责将 view 绘制在屏幕上

  • 流程图

    Android 面试题汇总_第1张图片
    流程图
  • 链接

    • http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267
    • http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379
  • 书籍参考

    • 《Android开发艺术探索》第四章 P176

Activity的创建过程


ActivityManagerService ->

ActivityStackSupervisor ->

ActivityStack ->

ActivityStackSupervisor ->

ApplicationThread

  • 链接
    • http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/49201357
    • http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/52452218
    • Android源码分析-Activity的启动过程

Handler


  • Handler 是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理

  • 主要用途

    • 执行定时任务 指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作

    • 线程间的通信 在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新

  • Handler用法

    Android 面试题汇总_第2张图片
    示意图
  • 根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制

    • Message:消息体,用于装载需要发送的对象

    • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中

    • MessageQueue用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象

    • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象

  • Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程

  • 链接

    • http://www.jianshu.com/p/02962454adf7

解释下Application类


  • 定义

    • 用于维护全局应用程序状态的基础类
    • 代表应用程序的类,也属于Android中的一个系统组件
    • 继承关系: 继承自 ContextWarpper 类
  • Application 与 Context

    • Activity、Service、Application 都是 Context 的子类。Context 是一个抽象类,具体的实现是在 ContextImpl 类中。因此应用程序 APP 共用的 Context 数目公式为:
      context数 = Service数 + Actvity数 + 1(Application 对应的 Context 实例)
      
  • 特点

    • 实例创建方式:单例模式

      • 每个 APP 运行时会首先自动创建 application 类并实例化 application 对象且只有一个(即 application 类是单例模式)
      • 可以通过继承 application 来实现自定义的 application 类
    • 实例形式:全局模式,即不同组件都可以获得 application 对象且都是同一个

    • 生命周期:等于 APP 的生命周期.

  • 连接

    • http://www.jianshu.com/p/f665366b2a47
    • http://blog.qiji.tech/archives/14085

APK安装过程


  • APK安装的主要步骤

    • 将 apk 文件复制到 /data/app/ 目录下
    • 解压 apk ,拷贝文件, 创建应用的数据目录
    • 解析 apk 的AndroidManifinest.xml 文件
    • 显示快捷方式
  • 链接

    • http://www.androidchina.net/6667.html

MultiDex工作原理分析和优化方案


  • 链接
    • https://zhuanlan.zhihu.com/p/24305296

应用启动流程分析


  • 链接
    • 罗升阳 - Android应用程序启动过程源代码分析
    • http://solart.cc/2016/08/20/launch_app/

View的测量宽/高和最终宽/高有什么区别(另一种问法: view 的 getMeasuredWidth 和 getWidth 有什么区别)


  • 在 View 的默认实现中 View 的测量宽/高和最终宽/高是相等的,只不过 测量宽高(getMeasureWidth/Height)是在 view 的 measure 过程中调用的,而 view 的 最终宽高(getWidth/Height)是在 view 的 layout 过程中调用的;即两者的赋值时机不同,测量宽高比最终宽高获取的时机稍微早点;

  • 在一般开发中这两者的值是一样的,但是也会存在特殊情况,

    • 比如在 view 的 layout 方法中:

      public void layout(int l, int t, int r, int b){
           super.layout(l, t, r+100, b+100);
      }
      

      这个步骤就会导致测量宽高比最终宽高小 100px

    • 另一种情况是在某些情况下 View 需要多次 measure 才能确定自己的测量宽高,在前几次的测量宽高过程中得出的值可能和最终宽高的不一致,但最终来说:测量宽高和最终宽高相等

事件分发流程


  • Android事件分发流程

    Activity(Windwos) -> ViewGroup -> View
    
    Android 面试题汇总_第3张图片
    流程图说明
    • 对于dispatchTouchEvent , onTouchEvent 返回 true 就是自己消费了,返回 false 就传到父View 的onTouchEvent方法
    • ViewGroup 想把事件分发给自己的 onTouchEvent,需要在onInterceptTouchEvent方法中返回 true 把事件拦截下来
    • ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 默认不拦截,所以 super.onInterceptTouchEvent() = false
    • View(这里指没有子View)没有拦截器,所以 View 的dispatchTouchEventsuper.dispatchTouchEvent(event)默认把事件分发给自己的onTouchEvent
  • 链接
    • Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂
    • 图解 Android 事件分发机制

View的渲染机制


  • 链接
    • Android性能优化第(四)篇---Android渲染机制

编译打包的过程


  • 等待补充

ANR的原理(源码角度)


  • 等待补充

属性动画的原理

  • 等待补充

Android有多个资源文件夹,应用在不同分辨率下是如何查找对应文件夹下的资源的,描述整个过程


  • 等待补充

应用最多占可被分配多少内存


-> 进程数*16M

一个应用中有多少个 Window


  • 有视图的地方就有 Window,比如 Activity、Dialog、Toast、PopUpWindows、菜单 等视图都对应着一个window.

  • 连接

    • Android 带你彻底理解 Window 和 WindowManager

为什么Dialog不能用Application的Context


  • Dialog初化始时是通过Context.getSystemServer 来获取 WindowManager,而如果用Application或者Service的Context去获取这个WindowManager服务的话,会得到一个WindowManagerImpl的实例,这个实例里token也是空的。之后在Dialog的show方法中将Dialog的View(PhoneWindow.getDecorView())添加到WindowManager时会给token设置默认值还是null。
    如果这个Context是Activity,则直接返回Activity的mWindowManager,这个mWindowManager在Activity的attach方法被创建,Token指向此Activity的Token,mParentWindow为Activity的Window本身

  • 答案

    那为什么一定要是Activity的Token呢?我想使用Token应该是为了安全问题,通过Token来验证WindowManager服务请求方是否是合法的。如果我们可以使用Application的Context,或者说Token可以不是Activity的Token,那么用户可能已经跳转到别的应用的Activity界面了,但我们却可以在别人的界面上弹出我们的Dialog,想想就觉得很危险。

  • 连接

    http://www.jianshu.com/p/628ac6b68c15

Android Activity 、 Window 、 View之间的关系


  • 如图

    Android 面试题汇总_第4张图片

关于Android Force Close 出现的原因 以及解决方法


  • 原因

    • Error
    • OOM , 内存溢出
    • StackOverFlowError
    • RuntimeException(比如空指针异常)
  • 如何避免

    • 可以实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口的uncaughtException方法

哪些情况会出现内存泄漏,如何解决


  • 对于使用了Boardcast Receive、ContentObserver、File、Cursor、Stream、Bitmap等资源的时候没有销毁。

    解决方法 -> 应该在不使用的时候关闭或者注销

  • 静态内部类持有外部成员变量

    解决方法 -> 可以使用若引用

  • 使用了 context 持有 Activity 导致 Activity无法释放

    解决方法 -> 使用 ApplicationContext

  • 集合中没有使用的对象没有及时 remove

  • handler 引起的内存泄漏

    解决方法 -> 使用若引用持有 Activity等的 Context

  • 设置过的Listener没有及时移除

    解决方法 -> 在destory 里 设置 Listener 为 null

Android系统的架构


关于第三库问题


Glide4.0源码解析


  • 链接
    • Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析 一
    • Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析 二

otto源码解析


  • otto 这个开源项目是一个event bus模式的消息框架,用于程序各个模块之间的通信,此消息框架可以使得各个
    模块之间减少耦合性。

  • 链接

    • otto源码分析

Gilde怎么实现圆角图


  • 实现原理 利用 Transform
  • 代码示例
    public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
    
    private static float radius = 0f;
    
    /**
     * 构造函数 默认圆角半径 4dp
     *
     * @param context Context
     */
    public GlideRoundTransform(Context context) {
        this(context, 4);
    }
    
    /**
     * 构造函数
     *
     * @param context Context
     * @param dp      圆角半径
     */
    public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
        super(context);
        radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
    }
    
    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return roundCrop(pool, toTransform);
    }
    
    private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
    
        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
    
        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }
    
    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }
    }
    

其他链接


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