#Cocos2dx手游开发#7 游戏开发流程总览

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概述

在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:

  • 基于多工种协作的游戏开发解决方案设计

  • 游戏开发流程
    a) 构建第一个游戏工程
    b) 游戏运行流程设计
    c) 重构游戏的前端framework
    d) 测试模块
    e) 日志模块
    f) 热更新
    g) SDK接入
    h) 内置购买

  • 数据配置编辑解决方案

  • 资源工程解决方案


基于多工种协作的游戏开发解决方案设计

策划人员

如果要用一句话概括策划人员,那就是

策划是游戏产品开发的灵魂人物

策划人员在游戏产品的开发过程中,担任了绝对核心的职位。他们在初期确定了产品的类型产品的目标人群产品的玩法产品的风格等一些列内容。并在后续的产品开发过程中,担任着把控游戏产品的方向、美术的风格、游戏内部各个系统的具体设计。

在产品开发过程中,策划人员需要对接的对象有:

  • 产品经理(制作人);大多数产品经理也是策划,负责产品的版本迭代内容的规划实施验收反馈
  • 策划; 策划与策划之间是协作的关系,头脑风暴交流讨论并验证系统的可行性,策划与策划之间也有任务的指派任务的汇报关系。
  • 美术;策划负责提出产品实现过程中的美术需求,将其交付美术人员进行实施,最终验收效果;在这个过程中,策划需要制定美术需求文档验收美术效果验收美术资源,给美术人员提出修改意见
  • 程序;策划在提出功能开发的需求文档后,和程序共同制定数据结构,进行数据配置,数据配置的方式有:配置表格使用相关编辑器编辑数据(如地图数据、UI数据),在没有测试人员的团队中,策划还担任着验收功能的角色
  • 测试:策划提出功能开发文档后,与测试人员沟通需求传递设计意图验收最终的产品

总结

围绕着游戏开发流程中涉及的内容,我会不断的完善这个文档对于的模块。

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