python实现贪吃蛇初级版

贪吃蛇

  • 使用了python pygame库来实现游戏

  • pyinstaller打包程序,可以完全脱离python环境,在Windows下运行

python实现贪吃蛇初级版_第1张图片

运行代码

import pygame, sys, random
# pygame所使用的常量
from pygame.locals import *

# 1,定义颜色变量
# 定义颜色
RedColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景颜色
BlackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇颜色
WhiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)


# 2,定义游戏结束函数
def gameOver():
    pygame.quit()
    # 用sys.exit()来退出程序比较优雅,调用它能引发SystemExit异常,
    # 然后我们可以捕获这个异常做些清理工作。
    # 而os._exit()将python解释器直接退出,后面的语句都不会执行
    sys.exit()


# 3,定义main函数
def main():
    # 3.1 初始化pygame
    pygame.init()
    # 3.2 定义变量控制游戏速度
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    # 3.3 创建pygame显示层,界面
    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    # 3.4 初始化变量
    snakePosition = [100, 100]
    # 初始化贪吃蛇长度,列表中有几个元素就有几段身体
    snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
    # 初始化目标方块位置
    targetPosition = [300, 200]
    # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉方块
    Targetflag = 1
    # 初始化方向 右
    direction = 'right'
    # 定义一个方向变量(人为控制)
    ChangeDirection = direction

    while True:
        # 从队列中获取事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RIGHT:
                    ChangeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT:
                    ChangeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP:
                    ChangeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN:
                    ChangeDirection  = 'down'
                # esc退出
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
        # 3.6 确定方向
        if ChangeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = ChangeDirection
        if ChangeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = ChangeDirection
        if ChangeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = ChangeDirection
        if ChangeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = ChangeDirection

        # 3.7 根据方向移动箭头
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20
        # 3.8 增加蛇的长度
        snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
        # 如果蛇和目标方块重合
        if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
            Targetflag = 0
        else:
            snakeBody.pop()

        if Targetflag == 0:
            x = random.randrange(1, 31)
            y = random.randrange(1, 23)
            targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
            # 更改目标方块是否被吃掉的状态
            Targetflag = 1

        # 填充背景颜色
        playSurface.fill(BlackColor)

        for position in snakeBody:
            # 画蛇
            pygame.draw.rect(playSurface, WhiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            # 画目标方块
            pygame.draw.rect(playSurface, RedColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
            # 第一个参数surface:指定一个编辑区
            # 第二个参数color:颜色
            # 第三个参数填充 Rect:返回矩形((x,y),(width,height))
            # 第四个参数width:表示线条粗细 width=0 填充
            # width=1 实心

            # 更新显示到屏幕
            pygame.display.flip()
            # 判断游戏是否结束
            if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
                gameOver()
            elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
                gameOver()
            # 控制游戏速度
            fpsClock.tick(8)

if __name__ == '__main__':
    main()

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