关于设计模式(单例模式、工厂模式、代理模式、适配器模式、观察者设计模式)的理解

1):单例模式

package designMode.singleton;
/**
 * 单例模式形成的原因:
 * 
 * 构造器私有---> 外界无法实例化,就在类内部创建一个实例对象,用static修饰,可以用类名直接调用---> 但是,类的一般用法都讲究封装,实例化对象封装 
 * ---> 创建getInstance()方法 ---> 由于instance是静态属性,所以方法需要static修饰
 *
 */
public class Singleton {
	private static Singleton instance = new Singleton();
	
	private Singleton(){
		
	}
	
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
	public void print(){
		System.out.println("单例模式!");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Singleton s1 = Singleton.getInstance();//访问类中的静态方法,取得类中的静态实例
		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
		Singleton s3 = Singleton.getInstance();
		s1.print();								//输出信息
		s2.print();
		s3.print();
		
	}
}

结果:

单例模式!
单例模式!
单例模式!

2):工厂模式:

程序在接口和子类之间加入了一个过度端,通过此过度端取得接口的实例化对象,一般都会称这个过渡端为工厂类;

因为接口对象的实例是从工厂取得的,以后如果再有子类扩充,直接修改工厂类客户端既可以根据标记得到相应的实例,灵活性较高。

package designMode.factory;
/**
 * 父接口
 *
 */
public interface Fruit {

	void eat();
}
package designMode.factory;

public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void eat() {
        System.out.println("**吃苹果");
	}

}
package designMode.factory;

public class Orange implements Fruit{

	@Override
	public void eat() {
		 System.out.println("**吃橘子");
		
	}

}
package designMode.factory;

public class Factory {
	
	public static Fruit getInstance(String fruitString){
		Fruit fruit = null;
		if(fruitString.equals("apple")){
			fruit = new Apple();
		}
		if(fruitString.equals("orange")){
			fruit = new Orange();
		}
		return fruit;
	}
}

package designMode.factory;
/**
 * 工厂模式
 *
 */
public class FactoryDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Fruit fruit = null;
		fruit = Factory.getInstance("designMode.factory.Orange ");
		fruit.eat();
	}
}

结果:

**吃橘子

将反射应用在工厂模式上


package designMode.factory;
/**
 * 工厂模式
 *
 */
public class FactoryDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Fruit fruit = null;
		fruit = Factory.getInstance("orange");
		fruit.eat();
	}
}

结果;

**吃橘子

对比:运用反射的好处,

无论增加多少个子类,子类增加多个个属性,工厂类不用做任何的修改。

 

3):代理模式:

用户只关心上网,代理处理如何上网,

定义一个上网接口,用户和代理都实现该接口,分别做自己要做的事情,

package designMode.proxy;

public interface Network {
	void browse();
}
package designMode.proxy;

public class Real implements Network{	//真实的上网操作。

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的上网操作");
		
	}

}
package designMode.proxy;

public class Proxy implements Network {
	
	private Network network;
	
	public Proxy(Network network){
		this.network = network;
	}
	
	public void check(){
		System.out.println("代理检查用户是否合法");
	}
	@Override
	public void browse() {
		check();
		network.browse();
	}

}
package designMode.proxy;
/**
 * 代理模式
 *
 */
public class ProxyDemo {

	public static void main(String[] args) {
		new Proxy(new Real()).browse();		//有参构造,实例化代理,执行代理的方法。
	}
}

结果:

代理检查用户是否合法
真实的上网操作

4):适配器模式:

主接口有太多的方法,如果直接实现,就必须覆写全部的方法,如果我只想操作其中的几个,就需要是用适配器进行适配。

package designMode.adapter;

public interface Window {//定义接口,,定义了很多的方法,但是只需要使用其中个别的方法,就需要使用代理模式了
	void open();
	void close();
	void activated();
	void iconified();
	void deiconified();
}
package designMode.adapter;

public abstract class WindowAdapter implements Window {//用抽象类实现接口,方法体为空
	@Override
	public void activated() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void deiconified() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void iconified() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
package designMode.adapter;

import java.awt.event.WindowAdapter;

public class WindowImpl extends WindowAdapter  { //实例体继承 抽象类。重写需要的方法
	public void open(){
		System.out.println("窗口打开");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("窗口关闭");
	}
}
package designMode.adapter;

public class AdapterDemo {
	public static void main(String[] args) {	//调用接口父类,执行需要的方法,其他的方法没有结果,在公司的eclipse上运行成功了,可是我自己的却不行,不知道是什么原因
		Window window = (Window) new WindowImpl();
		window.open();
		window.close();
		window.activated();
		System.out.println();
		window.iconified();
		System.out.println();
		window.deiconified();
		
	}
}

结果:

窗口打开
窗口关闭




5):观察者设计模式

什么叫做观察者

举个例子,现在很多人买房,都在关注房价,如果价格变动,所有的购房者都可以观察到,(购房者就是观察者,这就叫观察者设计模式)java中使用Observable类和Observer接口,轻松实现上述功能。

package library.watch;

import java.util.Observable;


public class House extends Observable{
	
	private float price;
	
	public House(float price){
		this.price = price;
	}

	public float getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(float price) {
		super.setChanged();           //设置变化点
		super.notifyObservers(price); //通知所有观察者价格改变
		this.price = price;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "房子价格为: price=" + price;
	}
	
}
package library.watch;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class HousePriceObserver implements Observer {
	private String name;

	public HousePriceObserver(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		if (arg instanceof Float) {		//判断参数类型
			System.out.print(this.name +"观察到价格更改为:");
			System.out.println(((Float)arg).floatValue());
		}
	}
public static void main(String[] args) {
	House h = new House(1000000);
	HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");
	HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");
	HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");
	h.addObserver(hpo1);	//加入观察者
	h.addObserver(hpo2);
	h.addObserver(hpo3);
	System.out.println(h);	//输出房子价格
	h.setPrice(600000);		//修改房子价格
	System.out.println(h);
}
}

结果:

房子价格为: price=1000000.0
购房者C观察到价格更改为:600000.0
购房者B观察到价格更改为:600000.0
购房者A观察到价格更改为:600000.0
房子价格为: price=600000.0

抽象类--->摸具(继承的子类都具有父类的全部特征)

接口   --->指定标准(子类需要全部执行这些标准)

JDK1.8开始,可以在接口中定义普通方法:

产生背景:如果一个接口已经产生了至少30万个子类,突然有一天需要增加接口功能,并且这些方法对于所有的子类实现都是相同的,难道要子类覆写30万次?

如此,1.8之后,放宽接口的定义要求,可以定义抽象方法和静态方法,并且这些方法可以根据子类继承的原则被所有的接口子类继承。

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