C语言easyX 实现推箱子图形界面小游戏 VC++6.0

这是基于EasyX图形库制作的一个简单的推箱子小游戏,只有一个地图,结构简单,适合初学EasyX图形库练手,下面是源码和一些贴图的构思

效果图:

C语言easyX 实现推箱子图形界面小游戏 VC++6.0_第1张图片


贴图的原理:

(通过改变数组中图片对应的数字来达到移动贴图的效果)


地图数字对应的图片表示:

用 //0背景 //1墙 //2箱子 //3空地 //4人 //5目的地

1、人每走一步,就要贴一次人的图片,同时要改变人在mapIndex数组中对应的值:

图片对应改变情况:

  1. 空地—>人
  2. 人---->空地

2、每走一步时,对走的方向 进行判断

是否是箱子移动小人 同时 改变mapIndex地图中对应的值

如果人前面一格有箱子
图片变化情况:

  1. 箱子前的空地—>箱子,
  2. 箱子—>人
  3. 人—>空地

3、如果前面是墙,或者前面有两个箱子,则

退出此次循环,小人不移动,不贴图,不改值。


4、如果小人走是目的地,判断方法为:(通过判断该图片对应坐标),

判断小人现在的x,y坐标是否为目的地的坐标,是则画目的地的图:
步骤:

  1. 获取地图数组里数值为5的坐标,塞到用来存储目的地坐标的二维数组b[5][2]里;
  2. 判断小人当前坐标是否等于b数组中的x,y坐标,等于则只需要在小人走过的地方,贴目的地图片;
  3. 改变mapIndex地图数组中对应的值 注意:目的地,贴完目的地图后不需要进行赋值。

5、判断游戏结束

步骤

  1. 定义一个二维数组a[5][2],记录目的地坐标;
  2. 判断目的地坐标中值是否等于箱子的值2,如果全都等于2,则游戏结束,播放BGM提示游戏成功。

下面是源码:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏中用//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
//本程序由VC++6.0开发,采用了easyx函数库,请到http://www.easyx.cn/网站下载
//源码图片和文件可在https://download.csdn.net/download/weixin_43143173/10728154下载
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include
#include
#include
#include//媒体音乐
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define sizes 60//正方形图片的像素大小
#define point 5//5个目的地

//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地

//===============================地图一 ===============================-=


#define rows 7//行
#define cols 10//列

	int rowNum = 3, colNum = 8;//地图一小人的位置
	int mapIndex[rows][cols] =
	{
		0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,
		0,1,1,1,3,3,3,3,1,0,
		1,1,5,3,2,1,1,3,1,1,
		1,5,5,2,3,2,3,3,4,1,
		1,5,5,3,2,3,2,3,1,1,
		1,1,1,1,1,1,3,3,1,0,
		0,0,0,0,0,1,1,1,1,0
	};	



//==================================地图二 ===================================
/*
#define rows 10//行
#define cols 12//列

int rowNum = 8, colNum = 4;//地图二小人的位置
int mapIndex[rows][cols] =
{
	0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,
	0,0,0,0,0,0,1,1,1,3,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,1,
	1,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,1,
	1,3,3,3,2,1,1,1,3,1,1,1,
	1,1,1,5,2,5,5,5,3,5,1,0,
	0,0,1,3,2,1,3,3,3,3,1,0,
	0,0,1,3,2,3,1,1,1,1,1,0,
	0,0,1,3,4,3,1,0,0,0,0,0,
	0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
};
*/

IMAGE backimg;//外面的背景地
IMAGE wall;//墙
IMAGE box;//箱子
IMAGE grass;//空地
IMAGE end;//目的地
IMAGE wpeople;
IMAGE apeople;
IMAGE speople;
IMAGE dpeople;


int a[point][2] = { 0 }; //五个目的地点,定义一个目的地的数组下标
int b[point][2] = { 0 };//五个目的地点,定义一个目的地的坐标数组


int x = colNum * sizes;
int y = rowNum * sizes;

void LoadImg()//加载图片
{

	loadimage(&backimg, _T("IMAGE"),_T("background"), sizes, sizes);
	loadimage(&wall, _T("IMAGE"),_T("wall"), sizes, sizes);
	loadimage(&box, _T("IMAGE"),_T("box"), sizes, sizes);
	loadimage(&grass, _T("IMAGE"),_T("grass"), sizes, sizes);
	loadimage(&end, _T("IMAGE"),_T("end"), sizes, sizes);
	loadimage(&wpeople, _T("IMAGE"),_T("toppeople"), sizes, sizes);
	loadimage(&speople, _T("IMAGE"),_T("downpeople"), sizes, sizes);
	loadimage(&apeople, _T("IMAGE"),_T("leftpeople"), sizes, sizes);
	loadimage(&dpeople, _T("IMAGE"),_T("rightpeople"), sizes, sizes);
}


void InitGame()//初始化图片
{
	LoadImg();

	for (int rowNum = 0; rowNum < rows; rowNum++)//绘制图片
	{
		for (int colNum = 0; colNum < cols; colNum++)
		{
			switch (mapIndex[rowNum][colNum])
			{
			case 0://背景
				putimage(colNum * sizes, rowNum * sizes, &backimg);
				break;
			case 1://墙壁
				putimage(colNum * sizes, rowNum * sizes, &wall);
				break;
			case 2://箱子
				putimage(colNum * sizes, rowNum * sizes, &box);
				break;
			case 3://空地
				putimage(colNum * sizes, rowNum * sizes, &grass);
				break;
			case 4://人物
				putimage(colNum * sizes, rowNum * sizes, &speople);
				break;
			case 5://目的地
				putimage(colNum * sizes, rowNum * sizes, &end);
				break;
			case 6:

			default:
				break;
			}
		}
	}
}

void judge(int x, int y)//判断x,y是否属于目的地坐标
{
	//判断x,y是否满足在目的地的坐标,,,满足则画目的地的图


	if ((x == b[0][0] && y == b[0][1]) ||
		(x == b[1][0] && y == b[1][1]) ||
		(x == b[2][0] && y == b[2][1]) ||
		(x == b[3][0] && y == b[3][1]) ||
		(x == b[4][0] && y == b[4][1])		//五个目的地
		)
	{
		putimage(x, y, &end);
	}
	else
	{
		putimage(x, y, &grass);
	}
}


//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
void playGame()
{
	char input;
	putimage(x, y, sizes, sizes, &speople, 0, 0);

	while (1)
	{
		//0背景//1墙//2箱子//3空地//4人//5目的地
		if (kbhit())//判断是否有输入
		{
			input = getch();

			if (input == 's')//y变,坐标加
			{
				if (mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 1 || 
					(mapIndex[rowNum + 2][colNum] == 2 && mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 2) ||
					(mapIndex[rowNum + 2][colNum] == 1 && mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 2)
					)
				{//人不动的三种情况:前面两个箱;前面箱子和墙;前面墙	
					continue;
				}
				else
				{//人箱都动的情况
					if (mapIndex[rowNum + 1][colNum] == 2)//else则都动,
					{
						putimage(x, y + sizes + sizes, &box);
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 ,数值4变3
						mapIndex[rowNum + 1][colNum] = 4;//箱变人 ,数值2变4
						mapIndex[rowNum + 2][colNum] = 2;//空地变箱 ,数值3变2		
						PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					else
					{//只有人动的情况
						mapIndex[rowNum + 1][colNum] = 4;//空地变人 ,数值3变4
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 ,数值4变3	
						PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					putimage(x, y + sizes, &speople);
					judge(x, y);
					y = y + sizes;
					rowNum++;
				}
			}
			
			
//=========后面按键同s按键的方法=========//

			else if (input == 'w')//y变,减
			{
				if (mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 1 || 
					(mapIndex[rowNum - 2][colNum] == 2 && mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 2) ||
					(mapIndex[rowNum - 2][colNum] == 1 && mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 2)
					)//人箱不动
				{
					continue;
				}
				//人箱移动
				else
				{
					if (mapIndex[rowNum - 1][colNum] == 2)//人箱都动
					{
						putimage(x, y - sizes - sizes, &box);
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 4变3
						mapIndex[rowNum - 1][colNum] = 4;//箱变人 2变4
						mapIndex[rowNum - 2][colNum] = 2;//空地变箱 3变2
						PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					else//人动
					{
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;//人变空地 4变3
						mapIndex[rowNum - 1][colNum] = 4;//空地变人 3变4
						PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					putimage(x, y - sizes, &wpeople);

					judge(x, y);
					y = y - sizes;
					rowNum--;
				}
			}

		
			else if (input == 'a')//x变,坐标减
			{
				if (mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 1 || 
					(mapIndex[rowNum][colNum - 2] == 2 && mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 2) ||
					(mapIndex[rowNum][colNum - 2] == 1 && mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 2)
					)//人箱不动
				{
					continue;
				}
				else
				{
					if (mapIndex[rowNum][colNum - 1] == 2)//人箱都动
					{
						putimage(x - sizes - sizes, y, &box);//画箱子						
						mapIndex[rowNum][colNum - 2] = 2;
						mapIndex[rowNum][colNum - 1] = 4;
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
						PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					else //人动
					{
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
						mapIndex[rowNum][colNum - 1] = 4;
						PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					putimage(x - sizes, y, &apeople);//画人					
					judge(x, y);

					x = x - sizes;
					colNum--;//x值减1	
				}
			}

			else if (input == 'd')//x变,坐标加
			{
				if (mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 1 || (mapIndex[rowNum][colNum + 2] == 2 && mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 2) ||
					(mapIndex[rowNum][colNum + 2] == 1 && mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 2)
					)//人箱不动
				{
					continue;
				}
				else//人箱移动
				{
					if (mapIndex[rowNum][colNum + 1] == 2)
					{
						putimage(x + sizes + sizes, y, &box);//画箱子					
						mapIndex[rowNum][colNum + 2] = 2;
						mapIndex[rowNum][colNum + 1] = 4;
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
						PlaySound(TEXT("res/箱子动.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					else
					{
						mapIndex[rowNum][colNum] = 3;
						mapIndex[rowNum][colNum + 1] = 4;
						PlaySound(TEXT("res/箭击中3.wav"), NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);
					}
					putimage(x + sizes, y, &dpeople);//画人					
					judge(x, y);
					x = x + sizes;//移动的坐标		
					colNum++;
				}
			}

			if (mapIndex[a[0][0]][a[0][1]] == 2 &&
				mapIndex[a[1][0]][a[1][1]] == 2 && mapIndex[a[2][0]][a[2][1]] == 2 &&
				mapIndex[a[3][0]][a[3][1]] == 2 && mapIndex[a[4][0]][a[4][1]] == 2
				)//五个目的地 图片对应的值全部为2时,游戏结束
			{
				PlaySound("res/欢呼.wav", NULL, SND_SYNC | SND_FILENAME | SND_ASYNC);

			}
		}
	}
}


int main()
{
	initgraph(cols*sizes, rows*sizes, 0);

	int i = 0;
	for (int rowNum = 0; rowNum < rows; rowNum++)//作用,把目的地的坐标x,y复制给b的二维数组
	{
		for (int colNum = 0; colNum < cols; colNum++)
		{
			if (mapIndex[rowNum][colNum] == 5)
			{
				b[i][0] = colNum * sizes;
				b[i][1] = rowNum * sizes;
				a[i][0] = rowNum;
				a[i][1] = colNum;
				i++;
			}
		}
	}

	InitGame();
	playGame();

	getch();
	closegraph();

	return 0;
}



你可能感兴趣的:(C语言easyX 实现推箱子图形界面小游戏 VC++6.0)