事件分发机制是很重要的一块知识点,能熟悉事件分发有助于分析各种点击滑动失效,以及嵌套滑动问题;
童鞋们,我们来一起探索吧~~
这里基于Android29的源码去做分析,手机屏幕的点击,从硬件到软件这一部分的传递,我们这里是不做分析- -! 我们这类从软件代码着手分析;
被分发的对象是哪些?
被分发的对象是用户触摸屏幕而产生的点击事件,事件主要包括:按下、滑动、抬起与取消。这些事件被封装成MotionEvent对象。
事件分发的核心方法
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件分发;
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):判断是否拦截事件(只存在于ViewGroup中);
onTouchEvent(MotionEvent ev):处理点击事件;
从Activity中如果有个TextView点击事件为例,事件怎么到达这个TextView的点击事件中;我们从入口点开始。
当屏幕按下的时候,会从底层最终会先调入到Activity的这个dispatchTouchEvent方法;
调用到这个方法的时候,会传过来MotionEvent(事件都封装在这个对象中);
1、如果是down(按下)事件,就说明是一个新的事件,调用到onUserInteraction这个方法,但是onUserInteraction这个方法在Activity这个类中没有任何的代码处理逻辑;我们自己可以去做重写这个方法,可以自己去实现自己的业务;
2、调用PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,把事件从Activity分发到DecorView中;
3、如果视图中找不到消费这个事件的View的时候,会调用Activity的onTouchEvent方法,方法中判断如果返回true的话,标识当前Activity消费这个事件;
注:
为什么说getWindow是获取到PhoneWindow对象了?
在我上一篇博客《Android-UI绘制流程浅析》中有去讲到这个Activity的attach方法中创建出来的Window对象是他的子类PhoneWindow对象;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//如果是down(按下)事件,就说明是一个新的事件
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//调用PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,把事件从Activity分发到DecorView中
//如果视图中找不到消费这个事件的View的时候,返回false;
//如果有view做消费的话,会返回true,就不会往下去调用Activity的onTouchEvent方法了;
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
//视图中没有找到消费这个事件的View的时候
//返回回调到Activity的onTouchEvent事件
return onTouchEvent(ev);
}
public void onUserInteraction() {
}
//获取到的是一个PhoneWindow对象
public Window getWindow() {
return mWindow;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true就会关闭当前的Activity
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
//返回true,表示当前这个事件被Activity消费掉了
return true;
}
return false;
}
从面从Activity中的dispatchTouchEvent分发事件中调用了PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,在这个PhoneWindow中是调用了DecorView的superDispatchTouchEvent这个方法;
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//调用到DecorView中的
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
DecorView 是一个FrameLayout吧,如果对DecorView不了解的请移步至我上一篇博客《Android-UI绘制流程浅析》;
这类直接return super.dispatchTouchEvent(event);也就是说这里调用了父类的分发事件;
而FrameLayout中没有处理dispatchTouchEvent这个分发事件,而FrameLayout是一个ViewGroup,继承了ViewGroup,接下来我们去看看这个ViewGroup的dispatchTouchEvent这个分发事件的处理;
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
......
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
......
}
1、筛选出在屏幕中(安全范围);
2、当事件为按下down的事件时,先清除掉原来的事件,重置所有的触摸状态;
3、再次判断是否是允许拦截,这里为什么说是允许拦截,而不是说拦截了?因为子控件可以调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);允许父容器拦截;true是通知父容器不要拦截,false是通知父容器可以拦截;
4、如果是允许拦截的状态,就看当前这个容器是否会做拦截;
5、如果是没有拦截并且不是取消了事件的话,先获取是不是多点触控,在获取子控件的个数,遍历子控件,从底部控件遍历到顶部的控件,过滤掉控件是否可见,是否正在做动画,过滤后,调用这个dispatchTransformedTouchEvent方法,这个方法中会返回子控件是否消费了事件的状态,如果消费了,就会结束子View的遍历,不会再把事件传递到下一个子控件;
继续往下看dispatchTransformedTouchEvent 这个方法↓↓↓
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//用来确定这个时间是否被消费
boolean handled = false;
//筛选touch事件以应用安全策略,筛选下这个事件是否在安全的范围内;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//接收事件类型
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 处理最初的按下事件,在按下的那一刻,肯定会是这个down事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//当开始一个新的触摸手势时扔掉以前的状态,
//可能由于应用程序切换、ANR或者其他一些状态更改而放弃上一个手势的up或者cancel事件
cancelAndClearTouchTargets(ev); //取消并清除所有接触目标
resetTouchState(); //重置所有触摸状态
}
// Check for interception. //拦截标识
final boolean intercepted;
//如果是down按下事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//允许拦截
if (!disallowIntercept) {
//进入拦截的方法 onInterceptTouchEvent,
//这类就会返回个true
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {//不允许拦截
//这个拦截的标识肯定是没有拦截
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
......
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
//这newTouchTarget 并没有赋值
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//如果上面做了拦截,intercepted这个就为true,这里就不会进去
//如果说上面没有拦截事件并且事件没有取消,那么就会走入到这里
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
//判断是不是按下事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
//一根手指,或者是多个手指
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
//初次进来这个newTouchTarget 并没有赋值吧,在上面定义了为null;
//判断子View的个数不为0个,也就是有子View的情况下
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//获取本次事件按下来的坐标点
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// 获取子View集合
//是获取到排序后的子View集合,因为子控件会存在相互重叠部分,优先顶层
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//倒序 底部-->顶部
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
//获取到当前的View
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//如果不可见,并且在动画中
//或者 如果手指在控件之外
//也就是当前View不消费当前事件
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
//跳出当前循环,执行下一个子View
continue;
}
//获取当前View(onTouchTarger包装了当前View)
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
//子View已经在其范围内接触
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//开始事件分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 拦截的情况下,最终还是调用到dispatchTransformedTouchEvent方法
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 无接触目标,因此将此视为普通视图
//如果当前ViewGroup消费掉了事件,这个handled就会接收到true
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//调用dispatchTransformedTouchEvent方法分发事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
......
......
//这类返回当前这个ViewGroup是否已经消费掉了当前时间,
//最终会回调到Activity的dispatchTouchEvent方法中
return handled;
}
public ArrayList<View> buildTouchDispatchChildList() {
return buildOrderedChildList();
}
//排序子View
ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
//获取到子View的个数
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;
//如果子View集合为空,初始化子View个数的View集合
if (mPreSortedChildren == null) {
mPreSortedChildren = new ArrayList<>(childrenCount);
} else {
// 清空掉子View集合
mPreSortedChildren.clear();
mPreSortedChildren.ensureCapacity(childrenCount);
}
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
//遍历子View 将重叠的子View进行排序
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
// add next child (in child order) to end of list
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View nextChild = mChildren[childIndex];
//获取到子View的Z值
final float currentZ = nextChild.getZ();
// insert ahead of any Views with greater Z
int insertIndex = i;
while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
insertIndex--;
}
//添加
mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
}
return mPreSortedChildren;
}
//拦截方法 拦截的方法值存在于ViewGroup中,view中是不存在的,返回true表示自己消费事件,不在往子View传
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
//通知当前ViewGroup是否需要关闭拦截功能;
//true:关闭当前容器的拦截功能;
//false:激活当前容器的拦截功能;
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
// We're already in this state, assume our ancestors are too
return;
}
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
//取反
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// Pass it up to our parent
if (mParent != null) {
mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
}
来看看这里怎么返回事件是否被消费的状态,这类不能说是调用子视图消费,也有可能是没有子视图,自己去做的消费;
1、获取到上一个事件的类型,看下是不是取消事件的类型,如果是取消事件的类型到的话,这类肯定就不需要去做事件处理了吧;
2、如果当前事件时没有手指触摸的话,也不会去消费事件了;
过滤掉上面两种情况后;
3、比对新事件和原来事件是不是相同手指数,如果是的话,判断是否有子控件;
4、如果没有子控件,就调用父类的dispatchTouchEvent分发事件方法,将事件传递进去,注意ViewGroup的父类也是View;
如果有存在子控件,就调用子控件的dispatchTouchEvent分发事件方法,将事件传递进去;
看到这类我们大概也能知道,如果不做拦截,即使子控件还是个ViewGroup的话,最终还是会和上面一样去遍历子控件,调用子控件的事件分发,直到子控件没有了,最终会调用到View的dispatchTouchEvent分发事件的方法,我们往下看看最终View的dispatchTouchEvent方法中干了啥;
//开始事件分发
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
//判断当前时间是否是取消 以及上一种时间状态是否是取消状态
//是取消事件的情况下
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
//传入进来的子控件为null
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
//存放当前的时间
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
// Calculate the number of pointers to deliver.
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
//如果当前的事件中没有手指触摸,这里也不需要消费了
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
// If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
// irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
// dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
// Otherwise we need to make a copy.
final MotionEvent transformedEvent;
//如果这次的事件中触摸的手指数和原来是一样的情况下
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
//如果子View是个空 或者 子控件正在动画中
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
//这里调用到父类的dispatchTouchEvent事件分发的方法,ViewGroup的父类是View;
//如果这个View本身有消费处理事件,或者外部有设置监听事件(onTouch、OnClick、OnLongClick等等),这类就会返回过来一个true;
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
//有子View的情况下,调用该子View的dispatchTouchEvent事件分发
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
//如果有消费掉事件,这里就返回了true
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
......
......
......
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
来看看这个View的dispatchTouchEvent分发事件方法;
1、判断焦点的问题;
2、判断是否是虚拟键盘的输入,如果是的话,将事件传递给虚拟键盘;
3、清除界面的滚动状态,这个滚动状态不一定存在;
4、过滤判断窗口是否被遮盖;
5、如果没有被遮盖的情况下,判断当前View是不是为不可触摸点击的状态,如果是的话,就直接消费掉此次事件,不在传递;
6、如果被作为消费掉事件的话,判断外部有没有添加OnTouchListener这个监听,如果添加了,就交给这个监听中的onTouch事件去处理事件;
7、如果没有外部添加监听,就调用自身的onTouchEvent方法将事件传递进去;
来看看这个onTouchEvent方法调用
这个是自身的onTouchEvent方法,所以如果有时间产生,进入到了switch这个时间判断中了,那么久认为当前这个时间被消费了,返回了true,否则返回false;
注意当前View自身携带的onTouchEvent方法中,会做点击事件、长按事件等等事件的回调;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
//如果此event作为第一个可访问的焦点被处理
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
//我们没有焦点或者没有虚拟子类持有焦点,则不处理此事件
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
//这里直接返回false,不处理此事件。这里一直出现一个词 focus.
//也就是说,target View 获取不到焦点(我们将focusable = false) 将直接跳过此次事件处理,他还是能获取到触摸事件,只是跳过处理
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
//有焦点并且获取了此事件,则使用默认事件调度。呃-就是有焦点并且接收到了事件-就往下处理
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
//判断是否是键盘输入事件,如果先传递给输入事件的onTouchEvent,并且还会继续执行后面的代码
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
//如果是按下down事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
//就会先停止正在滚动的状态
stopNestedScroll();
}
//这里过滤判断里面 是判断窗口是否被遮挡,如果被遮挡则终止处理返回false
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//是否为enabled状态
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
//调用外部设置的监听(也就是我们直接set监听事件)
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//这类是 如果我们自己设置了onTouch,并且在本身的onTouchEvent事件中的返回了true,
//那么会将这个result 设置为true,那么下面这个onTouchEvent事件就不会进去了吧?
//并且设置的点击事件监听也就不会被执行了
//为什么说有点击事件不会被执行了?往下去看看自身的onTouchEvent事件方法调用
result = true;
}
//调用View本身的onTouchEvent事件
if (!result && onTouchEvent(event)) {
//如果我们自己没有设置onTouch事件,并且有时间处理了,这类result 就会= true
result = true;
}
}
......
......
//如果有事件消费掉了,这里就返回了true
return result;
}
//View本身的onTouchEvent事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return clickable;
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) { //处理各种事件
case MotionEvent.ACTION_UP:
//设置不可点击了
if (!clickable) {
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
//这类是点击事件
if (mPerformClick == null) {
//创建了一个Runable
mPerformClick = new PerformClick();
}
//把创建出来的Runable传递到post方法中
if (!post(mPerformClick)) {
//方法中调用到performClick这个方法,里面是给当前这个View的mOnClickListener传递onClick时间
performClickInternal();
}
}
}
......
......
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
......
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
......
......
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
......
......
break;
}
//返回true
return true;
}
return false;
}
//传递进来一个Runnable
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
//通过Handler.post运行
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().post(action);
return true;
}
private boolean performClickInternal() {
// Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
// the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
// be interested on.
notifyAutofillManagerOnClick();
return performClick();
}
public boolean performClick() {
// We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
// externally, instead of through performClickInternal()
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
//判断当前View是否设置了我们自己的点击事件
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
//如果我们自己设置了点击事件,回调当前View的点击事件
//然后本次消费结束 result 就等于true了
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
//这里并没有设置我们的点击事件
result = false;
}
......
//返回是否消费了事件的结果
return result;
}
假设我们自己定义了一个容器LkTestLayout ,ViewGroup拦截事件,没有子View时,传递到自己的父类View中,父类的事件分发事件中调用到li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)的时候,会传递到我们这个onTouch事件中;前提是我们设置了这个监听事件
LkTestLayout lkTestLayout = new LkTestLayout(this);
lkTestLayout.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action==MotionEvent.ACTION_UP){
//调用点击事件
v.performClick();
}
return false;
}
});
看上面我们知道,事件拦截的onInterceptTouchEvent方法,只存在ViewGroup中
这里是ViewGroup中自己的事件拦截方法;
我们在项目开发中遇到事件冲突的时候,一定会接触到这个拦截方法,自己去做事件分发的拦截;
拦截方法中返回true,表示自己需要处理当前事件,根据上面的分析,我们知道拦截后,最终会调用到设置的监听OnTouch中,或者没有设置监听,会调用到控件本身的OnTouchEvent方法中,如果消费掉了事件,那么这个事件就不会在向上传递,如果没有消费掉的话,这个时间就会向上传递,一直传递到Activity的dispatchTouchEvent事件中;
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
Activity的事件分发
当一个点击操作发生时,事件的传递顺序为:Activity—>DecorView---->子ViewGroup;
DecorView一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器);点击操作如果没有被Activity下的任何View消费处理的话,也就是顶层DecorView的dispathTouchEvenet()方法返回false的话,Activity的onTouchEvent()方法会被调用;
流程:
1、当页面被点击的时候,先进入到Activity的dispatchTouchEvent事件分发;
2、在Activity的分发事件中,把事件传递给根ViewGroup(也就是DecorView),调用DecorView的dispatchTouchEvent事件分发方法;
3、DecorView这个ViewGroup中调用拦截onInterceptTouchEvent方法,去获取是否需要拦截的一个布尔值;
如果拦截:
调用自己的onTouchEvent事件,或者调用外部设置的onTouchEvent事件监听;(这里区分的是本身携带的还是外部传入进来的监听事件)如果是本身携带的onTouchEvent事件,里面有去做click、LongClick等等事件的回调,如果是外部设置传进来的onTouchEvent事件监听,那么这些各种事件的逻辑将会是自己去做处理;如果在onTouchEvent事件中返回了true,就表示事件消费结束,如果返回false,表示没有消费,把事件传递到Activity的onTouchEvent事件中;
如果不拦截:
开始分发,假设根容器中存放有容器,逻辑和上面一样,只是在自己做了拦截,但是没有消费事件在onTouchEvent返回false的时候,会调用父类的onTouchEvent事件,消费结束事件,如果不消费传递到Activity的onTouchEvent事件中;
如果在这一层自己的ViewGroup中不拦截事件的话,会将事件传递到子View的dispatchTouchEvent分发事件中,View是没有拦截方法的,所以会调用自己的onTouchEvent事件,决定是否消费,如果消费就结束事件,如果不消费就会一层一层往上调用父容器的onTouchEvent事件;