java常见面试题

什么是面向对象
1.万物皆对象
2.程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的
3.每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储
4.每个对象都有其类型
5.而某-特定类型的所有对象都可以接收同样的消息
1.描述一下值传递和引用传递的区别
值传递:
方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,函数接收的是原始值的一个copy,此时内存中存在两个相等的基本类型,即实际参数和形式参数,后面方法中的操作都是对形参这个值的修改,不影响实际参数的值。
引用传递:
也称为传地址。方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,函数接收的是原始值的内存地址;
在方法执行中,形参和实参内容相同,指向同一块内存地址,方法执行中对引用的操作将会影响到实际对象。
2.==和equals区别?String的equals方法是如何重写的?为什么要重写equals方法?为什么要重写hashCode方法?
其实当 equals 方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码
3. 请描述一下static关键字和final关键字的区别。
static用在类前面不能被继承 用在方法前面不能重写 ,static 最先执行 ,类的静态方法不能访问类的实例变量,用在属性前面可以直接就是全局的 ,有静态方法的类能不能继承
final 用在方法前面不能被重写,用在类前面不能被继承,用在变量前面不能被赋值
4. 接口和抽象类的区别是什么?
相同点:
1、都不能被实例化。
2、接口的实现类和抽象类的子类只有全部实现了接口或者抽象类中的方法后才可以被实例化。
不同点:
1、接口只能定义抽象方法不能实现方法,抽象类既可以定义抽象方法,也可以实现方法。
2、单继承,多实现。接口可以实现多个,只能继承一个抽象类。
3、接口强调的是功能,抽象类强调的是所属关系。
4、接口中的所有成员变量 为public static final, 静态不可修改,当然必须初始化。接口中的所有方法都是public abstract 公开抽象的。而且不能有构造方法。抽象类就比较自由了,和普通的类差不多,可以有抽象方法也可以没有,可以有正常的方法,也可以没有。
5.重载和重写的区别?
重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
6.面向对象的三大特性,谈谈你对每个特性的理解
一,多态:
1.面向对象四大基本特性:抽象,封装,继承,多态
抽象,封装,继承是多态的基础。多态是抽象,封装,继承的表现。
2.什么是多态
不同类的对象对同一消息作出不同的响应叫做多态
3.多态的作用
简单来说:解藕。详细点就是,多态是设计模式的基础(既然是基础,那么一些设计模式中肯定有多态的下面三个条件)
4.多态存在的三个条件
有继承关系
子类重写了父类方法
父类引用指向子类对象
5.注意:
因为多态存在必须要有“子类重写父类方法”这个条件,那么下面三种类型的方法没办法表现出多态的特性(因为不能被重写)
static方法:static修饰的方法是属于类的,而不属于实例
final方法:因为被final修饰的方法无法被子类重写
private方法:被private修饰的发那个法对子类不可见,
protected方法:被protected修饰的方法可以被子类见到,也可以被重写,但无法被外部所引用,无法引用,就没有多态
6.多态的分类:
编译时多态,方法的重载
运行时多态,方法的重写
7.分析多态问题的几条原则
比如有一个父类Father,有一个子类Children
(1)向上转型是自动的。Father f=new Children()是自动的,不需要强转
(2)向下转型要强转。即Children c=new Father()是无法编译通过的,必须要Children c=(Children)new Father(),让父类知道它要转成具体哪个子类
(3)父类引用指向子类对象,子类重写了父类的方法,调用父类的方法,实际调用的是子类重写了父类的该方法。
即 Father f=new Children(),f.toString()实际上调用的是Children中的toString()方法
二,封装
一个对象他所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作
封装就是把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问属性的方法
1.封装的三大好处:
良好的封装能减少耦合
类内部的结构可以自由修改
可以对成员变量更精确的控制
隐藏信息,实现等细节
2.实际应用
(1)好处1:封装确实可以使我们容易地修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码。
(2)好处2:可以对成员变量进行更精确的控制。
好处3:例如性别我们在数据库中一般都是已1、0方式来存储的,但是在前台我们又不能展示1、0,这里我们只需要在getter()方法里面做一些转换即可。
三,继承
1.使用继承可以用来复用代码。可以将所有子类的共同属性放入父类中
使用继承记住三句话:
子类拥有父类非private的属性和方法
子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展
子类可以用自己的方式实现父类的方法
2.构造方法:
首先是通过构造方法来完成对象的初始化,子类的构造方法默认调用父类的构造方法,通过super()方式
(1).父类有默认的构造方法,子类的构造方法默认执行super();调用父类构造方法进行实例化
(2).父类没有默认构造方法(肯定是手写了构造方法),子类构造方法中显示使用super()调用父类构造方法
3.缺点:
父类变,子类必须变
继承是一种强耦合关系
7. HashMap 和 Hashtable 的区别
线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛出 NullPointerException。
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小(HashMap 中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。
底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
8. HashMap和HashSet区别
HashMap HashSet
实现了Map接口 实现Set接口
存储键值对 仅存储对象
调用 put()向map中添加元素 调用 add()方法向Set中添加元素
HashMap使用键(Key)计算Hashcode HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,
9. HashMap底层实现
JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
10. HashMap的长度为什么是2的幂次方
为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) & hash”。(n代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。
这个算法应该如何设计呢?
我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。
11.HashMap多线程操作导致死循环问题
主要原因在于 并发下的Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。
12. HashMap的线程安全实现有哪些?
ConcurrentHashMap 和 HashTable的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
底层数据结构: JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。HashTable和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
实现线程安全的方式(重要): ① 在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6以后 对 synchronized锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;② Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。
12. UTF-8和Unicode的关系
UTF-8 是 Unicode 的实现方式之一。
13. 项目为UTF-8环境,char c = ‘中’,是否合法?
因为Java是以unicode字符集作为编码方式的(JVM内部使用的是UTF-16编码)。unicode是一个定长的编码标准,每个字符都是2个字节,也就是1个char类型的空间。
Java在编译时会把utf8的中文字符转换成对应的unicode来进行传输运算(即UTF-16)。
所以是合法的。(即UTF-8是项目环境,实际展示的时候是转换为unicode字符集的UTF-16进行运算的)
14.Arrays.asList获得的List使用时需要注意什么
1.asList 得到的只是一个 Arrays 的内部类,一个原来数组的视图 List,因此如果对它进行增删操作会报错
2.用 ArrayList 的构造器可以将其转变成真正的 ArrayList
15.Collection和Collections区别?
Collection 是一个集合接口。 它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。是list,set等的父接口。
Collections 是一个包装类。 它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
日常开发中,不仅要了解Java中的Collection及其子类的用法,还要了解Collections用法。可以提升很多处理集合类的效率。
16.你知道fail-fast 和 fail-safe吗?
简单来说,fail-fast快速失败原理是在迭代器上维护了一个modCount的数值,每遍历一次就比较一次modCount的内存数值和当前的数值,如果不同,则证明被其他线程修改了,则直接Throw一个modifiCationExpection(不知道拼的对不对)
相对的安全失败则在遍历时讲当前集合的值复制到一个新的集合里面,外界无法对这个集合进行访问,当遍历完后将集合再覆盖到原有集合
17.ArrayList和LinkedList和Vector的区别?
List主要有ArrayList、LinkedList与Vector几种实现。
这三者都实现了List 接口,使用方式也很相似,主要区别在于因为实现方式的不同,所以对不同的操作具有不同的效率。
ArrayList 是一个可改变大小的数组.当更多的元素加入到ArrayList中时,其大小将会动态地增长.内部的元素可以直接通过get与set方法进行访问,因为ArrayList本质上就是一个数组.
LinkedList 是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在get与set方面弱于ArrayList.
当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁的情况下的对比,如果数据和运算量很小,那么对比将失去意义.
Vector 和ArrayList类似,但属于强同步类。如果你的程序本身是线程安全的(thread-safe,没有在多个线程之间共享同一个集合/对象),那么使用ArrayList是更好的选择。
Vector和ArrayList在更多元素添加进来时会请求更大的空间。Vector每次请求其大小的双倍空间,而ArrayList每次对size增长50%.
而 LinkedList 还实现了 Queue 接口,该接口比List提供了更多的方法,包括 offer(),peek(),poll()等.
注意: 默认情况下ArrayList的初始容量非常小,所以如果可以预估数据量的话,分配一个较大的初始值属于最佳实践,这样可以减少调整大小的开销。
18.Set和List区别?Set如何保证元素不重复?
Set和List区别如下:
List,Set都是继承自Collection接口。都是用来存储一组相同类型的元素的。
List特点:元素有放入顺序,元素可重复 。
有顺序,即先放入的元素排在前面。
Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复。
无顺序,即先放入的元素不一定排在前面。 不可重复,即相同元素在set中只会保留一份。所以,有些场景下,set可以用来去重。 不过需要注意的是,set在元素插入时是要有一定的方法来判断元素是否重复的。这个方法很重要,决定了set中可以保存哪些元素。
Set如何保证元素不重复:
在Java的Set体系中,根据实现方式不同主要分为两大类。HashSet和TreeSet。
1、TreeSet 是二差树实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值 2、HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束
在HashSet中,基本的操作都是有HashMap底层实现的,因为HashSet底层是用HashMap存储数据的。当向HashSet中添加元素的时候,首先计算元素的hashcode值,然后通过扰动计算和按位与的方式计算出这个元素的存储位置,如果这个位置位空,就将元素添加进去;如果不为空,则用equals方法比较元素是否相等,相等就不添加,否则找一个空位添加。
TreeSet的底层是TreeMap的keySet(),而TreeMap是基于红黑树实现的,红黑树是一种平衡二叉查找树,它能保证任何一个节点的左右子树的高度差不会超过较矮的那棵的一倍。
TreeMap是按key排序的,元素在插入TreeSet时compareTo()方法要被调用,所以TreeSet中的元素要实现Comparable接口。TreeSet作为一种Set,它不允许出现重复元素。TreeSet是用compareTo()来判断重复元素的。
19.UTF-8与GBK互转,为什么会乱码
读取二进制的时候采用的编码和最初将字符转换成二进制时的编码不一致
20.重载和重写的区别
重载(overload)和重写(override)的区别: 重载就是同一个类中,有多个方法名相同,但参数列表不同(包括参数个数和参数类型),与返回值无关,与权限修饰符也无关。调用重载的方法时通过传递给它们不同的参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这叫多态。 重写就是子类重写基类的方法,方法名,参数列表和返回值都必须相同,否则就不是重写而是重载。权限修饰符不能小于被重写方法的修饰符。重写方法不能抛出新的异常或者是比被重写方法声明更加宽泛的检查型异常。
21.为什么Java是解释性语言
java程序在运行时字节码才会被jvm翻译成机器码,所以说java是解释性语言
类总是有一个构造函数(可能由java编译器自动提供)
22.Mybatis执行流程
获取sqlSessionFactory对象:
根据配置文件(全局,sql映射)初始化出Configuration对象
解析文件的每一个信息保存在Configuration中,返回包含Configuration的DefaultSqlSession;
注意:MappedStatement:代表一个增删改查的详细信息
获取sqlSession对象
返回一个DefaultSQlSession对象,包含Executor和Configuration;
这一步会创建Executor对象;
Executor(根据全局配置文件中的defaultExecutorType创建出对应的Executor)
获取接口的代理对象(MapperProxy)
DefaultSqlSession.getMapper():拿到Mapper接口对应的MapperProxy;
使用MapperProxyFactory创建一个MapperProxy的代理对象
代理对象里面包含了,DefaultSqlSession(Executor) 而MyBatis 中 Mapper 和 SQL 语句的绑定正是通过动态代理来完成的,此时我们就已经拿到了具体的SQL语句是怎么写的了。
执行增删改查方法
1)调用DefaultSqlSession的增删改查(Executor);
2)会创建一个StatementHandler对象。(同时也会创建出ParameterHandler和ResultSetHandler)
3)调用StatementHandler预编译参数以及设置参数值;
使用ParameterHandler来给sql设置参数
4)调用StatementHandler的增删改查方法;
5)ResultSetHandler封装结果返回
23. Mybatis缓存
mybatis 也提供了对缓存的支持, 分为一级缓存和二级缓存。 但是在默认的情况下, 只开启一级缓存(一级缓存是对同一个 SqlSession 而言的)。
一级缓存:
在同一个 SqlSession 中, Mybatis 会把执行的方法和参数通过算法生成缓存的键值, 将键值和结果存放在一个 基于 PerpetualCache 的 HashMap (key为hashcode+statementId+sql语句。Value为查询出来的结果集映射成的java对象。)本地缓存中, 如果后续的键值一样, 则直接从 HashMap 中获取数据;默认打开一级缓存。
a. 不同的 SqlSession 之间的缓存是相互隔离的;作用域为SqlSession
b.用一个 SqlSession, 可以通过配置使得在查询前清空缓存;
c.任何的 UPDATE, INSERT, DELETE 语句都会清空缓存。
二级缓存:
二级缓存与一级缓存其机制相同,默认也是采用 PerpetualCache,HashMap 存储,不同在于其存储作用域为 Mapper(Namespace),并且可自定义存储源,如 Ehcache。默认不打开二级缓存,要开启二级缓存,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口(可用来保存对象的状态),可在它的映射文件中配置 ;
23.Mybatis用到的设计模式
Mybatis至少遇到了以下的设计模式的使用:
Builder模式 :
例如 SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder;
工厂模式 :例如SqlSessionFactory ObjectFactory,MapperProxyFactory;
单例模式 :例如ErrorContext和LogFactory;
代理模式 :Mybatis实现的核心,比如MapperProxy、ConnectionLogger,用的jdk的动态代理;还有executor.loader包使用了cglib或者javassist达到延迟加载的效果;
组合模式 :例如SqlNode和各个子类ChooseSqlNode等;
模板方法模式 : 例如BaseExecutor和SimpleExecutor,还有BaseTypeHandler和所有的子类例如IntegerTypeHandler;
适配器模式 : 例如Log的Mybatis接口和它对jdbc、log4j等各种日志框架的适配实现;
装饰者模式 : 例如cache包中的cache.decorators子包中等各个装饰者的实现;
迭代器模式 : 例如迭代器模式PropertyTokenizer;
25. ConcurrentHashMap 1.7和1.8的区别
1、整体结构
1.7:Segment + HashEntry + Unsafe
1.8: 移除Segment,使锁的粒度更小,Synchronized + CAS + Node + Unsafe
2、put()
1.7:先定位Segment,再定位桶,put全程加锁,没有获取锁的线程提前找桶的位置,并最多自旋64次获取锁,超过则挂起。
1.8:由于移除了Segment,类似HashMap,可以直接定位到桶,拿到first节点后进行判断,1、为空则CAS插入;2、为-1则说明在扩容,则跟着一起扩容;3、else则加锁put(类似1.7)
3、get()
基本类似,由于value声明为volatile,保证了修改的可见性,因此不需要加锁。
4、resize()
1.7:跟HashMap步骤一样,只不过是搬到单线程中执行,避免了HashMap在1.7中扩容时死循环的问题,保证线程安全。
1.8:支持并发扩容,HashMap扩容在1.8中由头插改为尾插(为了避免死循环问题),ConcurrentHashmap也是,迁移也是从尾部开始,扩容前在桶的头部放置一个hash值为-1的节点,这样别的线程访问时就能判断是否该桶已经被其他线程处理过了。
5、size()
1.7:很经典的思路:计算两次,如果不变则返回计算结果,若不一致,则锁住所有的Segment求和。
1.8:用baseCount来存储当前的节点个数,通过累加baseCount和CounterCell数组中的数量,即可得到元素的总个数;
27. 组合和聚合的区别:
组合和聚合是有很大区别的,这个区别不是在形式上,而是在本质上:
比如A类中包含B类的一个引用b,当A类的一个对象消亡时,b这个引用所指向的对象也同时消亡(没有任何一个引用指向它,成了垃圾对象),这种情况叫做组合,
反之b所指向的对象还会有另外的引用指向它,这种情况叫聚合。
28. OSI七层模型
应用层
网络服务与最终用户的一个接口。
协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP
表示层
数据的表示、安全、压缩。(在五层模型里面已经合并到了应用层)
格式有,JPEG、ASCll、DECOIC、加密格式等
会话层
建立、管理、终止会话。(在五层模型里面已经合并到了应用层)
对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话
传输层
定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层
网络层
进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6)
数据链路层
建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。(由底层网络定义协议)
将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC地址访问介质,错误发现但不能纠正。
物理层
建立、维护、断开物理连接。(由底层网络定义协议)
29. 讲一下CMS垃圾回收器
CMS是concurrent Mark sweep的简写,并发标记清除,相较于其他垃圾回收器有以下特点:
回收速度快,系统停顿时间少(Stop The World)
采用标记清除算法,且只能在老年代进行回收
过程分为四步:1) 初始标记 2) 并发标记 3)重新标记 4)并发清除
大部分web应用使用在老年代使用CMS进行垃圾回收、新生代使用Parllernew
30. Spring事务管理原理?
通过这样一个动态代理对所有需要事务管理的Bean进行加载,并根据配置在invoke方法中对当前调用的 方法名进行判定,并在method.invoke方法前后为其加上合适的事务管理代码,这样就实现了Spring式的事务管理。Spring中的AOP实 现更为复杂和灵活,不过基本原理是一致的。
31. JDK动态代理和GClib动态代理
a、JDK动态代理具体实现原理:
通过实现InvocationHandlet接口创建自己的调用处理器;
通过为Proxy类指定ClassLoader对象和一组interface来创建动态代理;
通过反射机制获取动态代理类的构造函数,其唯一参数类型就是调用处理器接口类型;
通过构造函数创建动态代理类实例,构造时调用处理器对象作为参数参入;
JDK动态代理是面向接口的代理模式,如果被代理目标没有接口那么Spring也无能为力,Spring通过Java的反射机制生产被代理接口的新的匿名实现类,重写了其中AOP的增强方法。
b、CGLib动态代理:
CGLib是一个强大、高性能的Code生产类库,可以实现运行期动态扩展java类,Spring在运行期间通过 CGlib继承要被动态代理的类,重写父类的方法,实现AOP面向切面编程呢。
c、两者对比:
JDK动态代理是面向接口的。
CGLib动态代理是通过字节码底层继承要代理类来实现。
d、使用注意:
如果要被代理的对象是个实现类,那么Spring会使用JDK动态代理来完成操作(Spirng默认采用JDK动态代理实现机制);
如果要被代理的对象不是个实现类那么,Spring会强制使用CGLib来实现动态代理。
GIT常见面试题

  1. 列举工作中常用的几个git命令?
    新增文件的命令:git add file或者git add .
    提交文件的命令:git commit –m或者git commit –a
    查看工作区状况:git status –s
    拉取合并远程分支的操作:git fetch/git merge或者git pull
    查看提交记录命令:git reflog
  2. 提交时发生冲突,你能解释冲突是如何产生的吗?你是如何解决的?
    开发过程中,我们都有自己的特性分支,所以冲突发生的并不多,但也碰到过。诸如公共类的公共方法,我和别人同时修改同一个文件,他提交后我再提交就会报冲突的错误。
    发生冲突,在IDE里面一般都是对比本地文件和远程分支的文件,然后把远程分支上文件的内容手工修改到本地文件,然后再提交冲突的文件使其保证与远程分支的文件一致,这样才会消除冲突,然后再提交自己修改的部分。特别要注意下,修改本地冲突文件使其与远程仓库的文件保持一致后,需要提交后才能消除冲突,否则无法继续提交。必要时可与同事交流,消除冲突。
    发生冲突,也可以使用命令。
    通过git stash命令,把工作区的修改提交到栈区,目的是保存工作区的修改;
    通过git pull命令,拉取远程分支上的代码并合并到本地分支,目的是消除冲突;
    通过git stash pop命令,把保存在栈区的修改部分合并到最新的工作空间中;
  3. 如果本次提交误操作,如何撤销?
    如果想撤销提交到索引区的文件,可以通过git reset HEAD file;如果想撤销提交到本地仓库的文件,可以通过git reset –soft HEAD^n恢复当前分支的版本库至上一次提交的状态,索引区和工作空间不变更;可以通过git reset –mixed HEAD^n恢复当前分支的版本库和索引区至上一次提交的状态,工作区不变更;可以通过git reset –hard HEAD^n恢复当前分支的版本库、索引区和工作空间至上一次提交的状态。
  4. 如果我想修改提交的历史信息,应该用什么命令?
    如果修改最近一次提交的历史记录,就可以用git commit –amend命令;vim编辑的方式;
    如果修改之前提交的历史记录,就需要按照下面的步骤:
    第一步:首先查看前三次的提交历史记录:
    第二步:执行命令git rebase –i HEAD~3,会把前3次的提交记录按照倒叙列出来;
    第三步:根据提示,执行git commit –amend命令,进入vim编辑器并修改提交信息。
    第四步:然后执行git rebase –continue命令查看修改结果
  5. 你使用过git stash命令吗?你一般什么情况下会使用它?
    命令git stash是把工作区修改的内容存储在栈区。
    以下几种情况会使用到它:
    解决冲突文件时,会先执行git stash,然后解决冲突;
    遇到紧急开发任务但目前任务不能提交时,会先执行git stash,然后进行紧急任务的开发,然后通过git stash pop取出栈区的内容继续开发;
    切换分支时,当前工作空间内容不能提交时,会先执行git stash再进行分支切换;
  6. 如何查看分支提交的历史记录?查看某个文件的历史记录呢?
    查看分支的提交历史记录:
    命令git log –number:表示查看当前分支前number个详细的提交历史记录;
    命令git log –number –pretty=oneline:在上个命令的基础上进行简化,只显示sha-1码和提交信息;
    命令git reflog –number: 表示查看所有分支前number个简化的提交历史记录;
    命令git reflog –number –pretty=oneline:显示简化的信息历史信息;
    如果要查看某文件的提交历史记录,直接在上面命令后面加上文件名即可。
    注意:如果没有number则显示全部提交次数。
  7. 能不能说一下git fetch和git pull命令之间的区别?
    简单来说:git fetch branch是把名为branch的远程分支拉取到本地;而git pull branch是在fetch的基础上,把branch分支与当前分支进行merge;因此pull = fetch + merge。
  8. 使用过git merge和git rebase吗?它们之间有什么区别?
    简单的说,git merge和git rebase都是合并分支的命令。
    git merge branch会把branch分支的差异内容pull到本地,然后与本地分支的内容一并形成一个committer对象提交到主分支上,合并后的分支与主分支一致;
    git rebase branch会把branch分支优先合并到主分支,然后把本地分支的commit放到主分支后面,合并后的分支就好像从合并后主分支又拉了一个分支一样,本地分支本身不会保留提交历史。
  9. 能说一下git系统中HEAD、工作树和索引之间的区别吗?
    HEAD文件包含当前分支的引用(指针);
    工作树是把当前分支检出到工作空间后形成的目录树,一般的开发工作都会基于工作树进行;
    索引index文件是对工作树进行代码修改后,通过add命令更新索引文件;GIT系统通过索引index文件生成tree对象;
  10. 之前项目中是使用的GitFlow工作流程吗?它有什么好处?
    GitFlow可以用来管理分支。GitFlow工作流中常用的分支有下面几类:
  • master分支:最为稳定功能比较完整的随时可发布的代码,即代码开发完成,经过测试,没有明显的bug,才能合并到 master 中。请注意永远不要在 master 分支上直接开发和提交代码,以确保 master 上的代码一直可用;
  • develop分支;用作平时开发的主分支,并一直存在,永远是功能最新最全的分支,包含所有要发布 到下一个 release 的代码,主要用于合并其他分支,比如 feature 分支; 如果修改代码,新建 feature 分支修改完再合并到 develop 分支。所有的 feature、release 分支都是从 develop 分支上拉的。
  • feature分支;这个分支主要是用来开发新的功能,一旦开发完成,通过测试没问题(这个测试,测试新功能没问题),我们合并回develop 分支进入下一个 release
  • release分支;用于发布准备的专门分支。当开发进行到一定程度,或者说快到了既定的发布日,可以发布时,建立一个 release 分支并指定版本号(可以在 finish 的时候添加)。开发人员可以对 release 分支上的代码进行集中测试和修改bug。(这个测试,测试新功能与已有的功能是否有冲突,兼容性)全部完成经过测试没有问题后,将 release 分支上的代码合并到 master 分支和 develop 分支
  • hotfix分支;用于修复线上代码的bug。**从 master 分支上拉。**完成 hotfix 后,打上 tag 我们合并回 master 和 develop 分支。
    GitFlow主要工作流程
  • 1.初始化项目为gitflow , 默认创建master分支 , 然后从master拉取第一个develop分支
  • 2.从develop拉取feature分支进行编码开发(多个开发人员拉取多个feature同时进行并行开发 , 互不影响)
  • 3.feature分支完成后 , 合并到develop(不推送 , feature功能完成还未提测 , 推送后会影响其他功能分支的开发);合并feature到develop , 可以选择删除当前feature , 也可以不删除。但当前feature就不可更改了,必须从release分支继续编码修改
    4.从develop拉取release分支进行提测 , 提测过程中在release分支上修改BUG
    5.release分支上线后 , 合并release分支到develop/master并推送;合并之后,可选删除当前release分支,若不删除,则当前release不可修改。线上有问题也必须从master拉取hotfix分支进行修改;
    6.上线之后若发现线上BUG , 从master拉取hotfix进行BUG修改;
    7.hotfix通过测试上线后,合并hotfix分支到develop/master并推送;合并之后,可选删除当前hotfix ,若不删除,则当前hotfix不可修改,若补丁未修复,需要从master拉取新的hotfix继续修改;
    8.当进行一个feature时 , 若develop分支有变动 , 如其他开发人员完成功能并上线 , 则需要将完成的功能合并到自己分支上,即合并develop到当前feature分支;
    9.当进行一个release分支时 , 若develop分支有变动 , 如其他开发人员完成功能并上线 , 则需要将完成的功能合并到自己分支上,即合并develop到当前release分支 (!!! 因为当前release分支通过测试后会发布到线上 , 如果不合并最新的develop分支 , 就会发生丢代码的情况);
    GitFlow的好处
    为不同的分支分配一个明确的角色,并定义分支之间如何交互以及什么时间交互;可以帮助大型项目理清分支之间的关系,简化分支的复杂度。
  1. 使用过git cherry-pick,有什么作用?
    命令git cherry-pick可以把branch A的commit复制到branch B上。
    在branch B上进行命令操作:
    复制单个提交:git cherry-pick commitId
    复制多个提交:git cherry-pick commitId1…commitId3
    注意:复制多个提交的命令不包含commitId1.
  2. git跟其他版本控制器有啥区别?
    GIT是分布式版本控制系统,其他类似于SVN是集中式版本控制系统。
    分布式区别于集中式在于:每个节点的地位都是平等,拥有自己的版本库,在没有网络的情况下,对工作空间内代码的修改可以提交到本地仓库,此时的本地仓库相当于集中式的远程仓库,可以基于本地仓库进行提交、撤销等常规操作,从而方便日常开发。
  3. 我们在本地工程常会修改一些配置文件,这些文件不需要被提交,而我们又不想每次执行git status时都让这些文件显示出来,我们该如何操作?
    首先利用命令touch .gitignore新建文件
    $ touch .gitignore
    然后往文件中添加需要忽略哪些文件夹下的什么类型的文件
    $ vim .gitignore
    $ cat .gitignore
    /target/class
    .settings
    .imp
    *.ini
    注意:忽略/target/class文件夹下所有后缀名为.settings,.imp的文件,忽略所有后缀名为.ini的文件。
    14. 如何把本地仓库的内容推向一个空的远程仓库?
    首先确保本地仓库与远程之间是连同的。如果提交失败,则需要进行下面的命令进行连通:
    git remote add origin XXXX
    注意:XXXX是你的远程仓库地址。
    如果是第一次推送,则进行下面命令:
    git push -u origin master
    注意:-u 是指定origin为默认主分支
    之后的提交,只需要下面的命令:
    git push origin master

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