Java 重写(override)和重载(overloading)的区别

重载和重写是类的多态性的重要体现,也是两个比较容易混淆的概念,这里做个学习笔记,mark下

一、重写和重载的区别

1、override

概念:存在于子类中,对父类允许访问的方法进行重写,返回值和形参都不能改变,即外壳不变,核心重写,是父类和子类间多态性的体现。

//定义动物类
class Animals{
	public void move() {
		System.out.println("Animals can move");
	}
}
//狗类继承动物类
class Dogs extends Animals{
	//继承move动作,多态
	public void move() {
		System.out.println("Dogs can run");
	}
	//狗类具备吠的动作
	public void bark() {
		System.out.println("Dogs bark all the time");
	}
}
//鸟类继承动物类
class Birds extends Animals{
	//继承move动作,多态
	public void move() {
		System.out.println("Birds can fly");
	}
}
public class overtest {
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//a,b,c都属于动物类,实际运行时,运行指定对象的方法,这就是多态
		Animals a = new Animals();
		Animals b = new Dogs();
		Animals c = new Birds();
		//为什么abc不报错,是因为在编译阶段,只是检查参数引用类型,animals类具备move方法,所以不报错
		Dogs d = new Dogs();
		a.move();
		b.move();
		c.move();
		d.bark();
	}
}
Animals can move
Dogs can run
Birds can fly
Dogs bark all the time

 可以看到上面 ,abc属于animals类,运行时运行的是指定对象的move方法,这就是重写实现的多态;如果在后面加上b.bark()就会报错,因为在编译阶段,b属于animals类的引用类型,animals类不具备bark方法,所以会报错。

override特点

  • 参数列表必须与重写方法相同
  • 父类成员方法只能被子类重写
  • 声明为final的方法不能被重写
  • 声明为static的方法不能被重写
  • 构造方法不能被重写
  • 可重写的方法必须是可继承的
  • 重写方法的访问权限不能比父类被重写的方法访问权限更低
  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。

2、overloading

概念:存在于一个类里面,方法名字相同,参数不同,返回类型可以相同或不同,是类中多态性的体现,最常见的是构造器的重载。

//定义动物类
class Animal{
	//定义move方法
	protected void move() {
		System.out.println("animals can move");
	}
	//类内重载move方法
	public int move(int i) {
		return i;
	}
}
public class overtest {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.move();
		System.out.println(a.move(10));
	}
}

 overloading特点

  • 重载的方法必须改变参数列表
  • 被重载的方法可以改变,返回类型,修饰符
  • 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常
  • 返回值类型无法作为重载函数的区分标准

二、super关键字的使用

在Java类中使用super来引用父类的成分,采用this来引用当前对象。

//定义动物类
class Animals{
	public Animals() {
		System.out.println("Animals 构造函数");
	}
	public void move() {
		System.out.println("Animals can move");
	}
}
//狗类继承动物类
class Dogs extends Animals{
	public Dogs() {
		//调用父类animals的构造方法
		super();
		//调用父类animals的move方法
		super.move();
		System.out.println("Dogs 构造函数");
	}
	//继承move动作,多态
	public void move() {
		System.out.println("Dogs can run");
	}
	//狗类具备吠的动作
	public void bark() {
		System.out.println("Dogs bark all the time");
	}
}
public class overtest {
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//a,b,c都属于动物类,实际运行时,运行指定对象的方法,这就是多态
		Animals a = new Animals();
		Animals b = new Dogs();
		//为什么abc不报错,是因为在编译阶段,只是检查参数引用类型,animals类具备move方法,所以不报错
		Dogs d = new Dogs();
		a.move();
		b.move();
		d.bark();
	}
}

super关键字特点

  • super():调用基类构造函数,且必须在子类构造方法第一行,父类的初始化要先完成,否则编译报错,如果super()在子类中不写,它也会被运行
  • super.变量名,super.方法:调用父类成员

三、@override的使用

1、用作注释,表明这个方法是重写父类的方法

2、如果注释了@override,下面的方法必须符合重写的规范,否则编译会报错,这样就防止了一种情况:该方法是要被重写的,但是写错了,编译器不报错,因为编译器以为这是一种子类新增的方法,如果注释了@override,编译器就知道这是重写方法,如果格式不对,编译器就会报错。形成良好的编码习惯哦~

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