一点点入坑JetPack:LiveData篇

正文

当然不想听我瞎bb的,可以直接官方文档。如果想图个乐,顺便了解了解新技术。那欢迎光临红...,男宾一位,里边请!

一、概况

官网:LiveData是一个可观察的数据持有者类。与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的。

从官方文档上我们可以看到俩个关键词:可观察生命周期感知。简单来说,Google给我们提供了一个可以被观察的,并且拥有生命周期感知能力的类。那有什么用呢?

直接上demo:

二、入门

1.1、初级官方demo

class NameViewModel : ViewModel() {
    // 这里new了一个MutableLiveData,它是LiveData的实现类,LiveData是抽象的,很明显不能被new
    val currentName: LiveData by lazy {
        MutableLiveData()
    }
}

class NameActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var mModel: NameViewModel

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        mModel = ViewModelProviders.of(this).get(NameViewModel::class.java)
        // 这个this是LifecycleOwner
        mModel.currentName.observe(this, Observer { newName ->
            // mNameTextView一个TextView
            mNameTextView.text = newName
        })
        // 更新被观察者数据,LiveData会通知观察者
        mModel.currentName.postValue("MDove")
    }
}

如果看到这几行代码,豁然开朗,那么可以跳过看下面的部分。如果感觉有些疑惑,不着急咱们不打针不吃药,坐下就是和你唠...

1.2、demo解释

最开始我们先声明了一个NameViewModel的ViewModel,这部分内容在ViewModel篇有所提及。内部有一个MutableLiveData的成员变量。说白了就是一个LiveData类型的String,我们使用时是借助LiveData的特性,但本质还是用String。

也就是说这里如果我们要用一个List,那么此时就是MutableLiveData>()

Activity之中,我们先获取ViewModel,然后mModel.currentName.observe(...,...),这里我们就是在观察LiveData。我们只需要在回调中处理我们自己的UI操作即可了。也就是demo中的mNameTextView.text = newName

LiveData会在每一次postValue(...)或者value=...时,observe()便会回调,哪怕是null。

注意

这里有俩个点需要特别注意:

  • 1、LiveData是生命周期感知的,在当前的LifecycleOwner不处于活动状态(例如onPasue()onStop())时,LiveData是不会回调observe()的,因为没有意义。
  • 2、如果LiveData没有被observe(),那么此时你调用这个LiveData的postValue(...)/value=...,是没有任何作用。这个我们可以在源码中看到。

1.3、不同的LiveData实现类(系统实现)

MutableLiveData

上文咱们已经见过了,没什么特别的,就是LiveData的实现类。就相当于List和ArrayList的关系。

MediatorLiveData

MutableLiveData的子类,它是一个比较强大的LiveData,我们的map()switchMap()都是基于它进行实现的。
最大的特点是可以同时监听多个LiveData。

三、进阶

官网的这个小破demo,属实太寒酸了,你倒是加点特技啊?就这中初级用法,谁能觉得好用呢!所以,如果对LiveData稍稍有点感觉,那咱们不要停,一起决战到天明。

3.1、map()

初用过RxJava的小伙伴,估计会和我一样,被各种“姿势”的操作符所正经,比如常用的:map、flatMap...而LiveData中同样有这样的操作。

一个很常见的场景:我们通过一个唯一id去查询这个id下的实体类,并且要同时展示二者的数据。很简单的业务逻辑,在LiveData中的展示是这样的:

3.1.1、使用

class NameViewModel : ViewModel() {
    val userIdLiveData = MutableLiveData()
    // 伪码:当userIdLiveData发生变化时,userLiveData中的map就会调用,那么我们就可以得到罪行的id
    val userLiveData: LiveData = Transformations.map(userIdLiveData) { id->
        // 通过id拿到User,return一个User的实例user
        user
    }
}

// Activity中
mModel.userLiveData.observe(this, Observer { user ->
    // user变化后通知mNameTextView更新UI
    mNameTextView.text = user.name
})
// 给userIdLiveData设置id为1
mModel.userIdLiveData.postValue("1")

针对这个业务场景,我们只需要监听我们用户通知UI变化的LiveData(userLiveData),然后通过userIdLiveData.postValue("1")来驱动数据的变化。

这里可能和我们传统的MVP的思想并不相同,毕竟MVVM和MVP还是有区别的,而MVVM的这种方式被称之为:数据驱动

3.1.2、map()源码

我们直接点到Transformations.map()中。

@MainThread
public static  LiveData map(
        @NonNull LiveData source,
        @NonNull final Function mapFunction) {
    final MediatorLiveData result = new MediatorLiveData<>();
    result.addSource(source, new Observer() {
        @Override
        public void onChanged(@Nullable X x) {
            result.setValue(mapFunction.apply(x));
        }
    });
    return result;
}

很简单,就是使用了MediatorLiveData,然后通过一个高阶函数,将高阶函数返回的内容,set到LiveData上,完成map()。

既然提到了MediatorLiveData,以及它的addSource()的方法,那么我们就来看看它的源码。

3.1.3、MediatorLiveData源码

这部分没啥意思,可以直接跳过看3.1.4、map()源码总结...

进入MediatorLiveData之中,我们会发现代码比较少。这里抽出俩块比较重点的内容,我们一同来感受一下:

 @MainThread
public  void addSource(@NonNull LiveData source, @NonNull Observer onChanged) {
    Source e = new Source<>(source, onChanged);
    Source existing = mSources.putIfAbsent(source, e);
    if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) {
        throw new IllegalArgumentException(
                "This source was already added with the different observer");
    }
    if (existing != null) {
        return;
    }
    if (hasActiveObservers()) {
        e.plug();
    }
}

从这段代码中,我们粗略可以得到一个信息,这里把我们的LiveData和Observer封装成了Source对象,并且这个对象,不能重复添加。

此外,Source的plug()方法,被调用。接下来我们去看一看这个内部类Source的实现:

private static class Source implements Observer {
    final LiveData mLiveData;
    final Observer mObserver;
    int mVersion = START_VERSION;

    Source(LiveData liveData, final Observer observer) {
        mLiveData = liveData;
        mObserver = observer;
    }

    void plug() {
        mLiveData.observeForever(this);
    }

    void unplug() {
        mLiveData.removeObserver(this);
    }

    @Override
    public void onChanged(@Nullable V v) {
        if (mVersion != mLiveData.getVersion()) {
            mVersion = mLiveData.getVersion();
            mObserver.onChanged(v);
        }
    }
}

首先Source是一个观察者,可以看到,我们外部使用的Observer会以Source的成员变量的形式,添加到传入的LiveData中。值得注意的是,这里使用了mLiveData.observeForever(this);

observeForever()用法可以看到,我们并没有传递LifecycleOwner,因此它并不具备生命感知能力。从注释中也可见一斑:This means that the given observer will receive all events and will never be automatically removed.

3.1.4、map()源码总结

打住,打住吧。其实没必要继续看了。一句话总结:map()的原理就是基于MediatorLiveData,MediatorLiveData内部会将传递进来的LiveData和Observer封装成内部类,然后放在内部维护的一个Map中。并且自动帮我们完成observeForever()和removeObserver()

3.2、switchMap()

3.2.1、使用

switchMap()的场景可以应用在切换LiveData上。这话怎么解释呢?

很常见的业务场景:比如你的业务用的是map(),map()中使用你自己写的络,而且LiveData运行的很良好,抽着烟喝着酒,啥事都没有...就比如,上面map()那样的代码:

val userLiveData: LiveData = Transformations.map(userIdLiveData) { id->
    // 自己的一段逻辑
    user
}
// Activity中
mViewModel.userLiveData.observe(this,Observer{->user
    //更新UI
})

突然有一天,这个地方数据结构、UI都没变,唯独变了逻辑。此时你一个同事写好了一个方法,让你替换一下就好了了。不过当你调用的时候突然返现,这个方法返回一个LiveData对象!

当然此时我们可以让UI重新observe()这个LiveData对象:

val otherLiveData:LiveData = // 同事的逻辑

// Activity中重新observe()
mViewModel.otherLiveData.observe(this,Observer{->user
    //更新UI
})

可是这样的话,自己之前写的东西不都白费了么?所以此时,我们可以使用switchMap(),我们只需要很少的改动,就可以设配这次需求的变动:

val userLiveData: LiveData = Transformations.switchMap(userIdLiveData) { id->
    // 直接把同事的代码放在这里即可
}

3.2.2、switchMap()源码

有了上边map()源码基础,我们可以很容易的看出switchMap()的端倪:

@MainThread
public static  LiveData switchMap(
        @NonNull LiveData source,
        @NonNull final Function> switchMapFunction) {
    final MediatorLiveData result = new MediatorLiveData<>();
    result.addSource(source, new Observer() {
        LiveData mSource;

        @Override
        public void onChanged(@Nullable X x) {
            // 从Function中拿到返回的LiveData,也就是我们新的LiveData(文章背景中同事写的LiveData)
            LiveData newLiveData = switchMapFunction.apply(x);
            if (mSource == newLiveData) {
                return;
            }
            // remove掉旧的LiveData
            if (mSource != null) {
                result.removeSource(mSource);
            }
            mSource = newLiveData;
            if (mSource != null) {
                // add新的LiveData
                result.addSource(mSource, new Observer() {
                    @Override
                    public void onChanged(@Nullable Y y) {
                        // 通知LiveData发生变化
                        result.setValue(y);
                    }
                });
            }
        }
    });
    return result;
}

我们对比一下switchMap()map()的参数类型:

  • Function> switchMapFunction
  • Function mapFunction

很明显一个是返回LiveData类型,一个是换一种类型。这也说明了,这俩个方法的不一样之处

代码解释可以看注释,很直白的思路。

3.3、MediatorLiveData的使用

上述我们看过了map()switchMap()的用法。各位应该都注意到MediatorLiveData这个类的作用。

上边我们一直都在操作一个LiveData,但是我们需求很容易遇到多种状态的变化。就像官方的demo:

 LiveData liveData1 = ...;
 LiveData liveData2 = ...;

 MediatorLiveData liveDataMerger = new MediatorLiveData<>();
 liveDataMerger.addSource(liveData1, value -> liveDataMerger.setValue(value));
 liveDataMerger.addSource(liveData2, value -> liveDataMerger.setValue(value));

如同demo所示,我们可以同时add多个LiveData,根据不同的LiveData的变化,处理我们不同的逻辑。最后通过MediatorLiveData回调到我们的UI上。

四、源码分析

注册Observer

@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
    // 如果当前生命周期是DESTROYED,直接return
    if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
        return;
    }
    // 这个包装类,做了一件事情,在DESTROYED,移除Observer
    LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
    // 添加在已经Observer,已存在且在Attach上后直接抛异常,也就是不能重复add
    ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
    if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
        throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                + " with different lifecycles");
    }
    if (existing != null) {
        return;
    }
    // 把Wrapper添加到LifecycleOwner上
    owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}

Observer如何被响应:

public interface Observer {
    /**
     * Called when the data is changed.
     * @param t  The new data
     */
    void onChanged(T t);
}

触发的起点,很明显是我们在set/postValue的时候:

@MainThread
protected void setValue(T value) {
    // 记住这个值,它是用来表示数据是否发生变化的
    mVersion++;
    mData = value;
    dispatchingValue(null);
}

void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    // 省略部分代码 
    for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
        // 往里走
        considerNotify(iterator.next().getValue());
        if (mDispatchInvalidated) {
            break;
        }
    }
    // 省略部分代码
}

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    // 如果observer不在活动期,则直接return。也就是上述说observer不在前台,将不会接受回调。
    if (!observer.mActive) {
        return;
    }
    // 省略部分代码
    // 很直白的version对比
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.mLastVersion = mVersion;
    // 回调
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

observer.mActive在哪被赋值?很多地方。除了一些边界条件的赋值外,一个比较正式的赋值,ObserverWrapper中的void activeStateChanged(boolean newActive)方法:

void activeStateChanged(boolean newActive) {
    if (newActive == mActive) {
        return;
    }
    mActive = newActive;
}
// 此方法最终会调到此方法
@Override
boolean shouldBeActive() {
    return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
    return compareTo(state) >= 0;
}

很简单,每次生命周期回调,observer.mActive都会被赋值,而只有到Lifecycle是活动状态是,mActive才会true。因此只有在我们的Activity为前台时我们的LiveData才会被回调。

尾声

到此关于LiveData的部分就整完了,不知道各位看官是否感受到LiveData的好用之处了呢?如果没有,不如自己写一写,用身体去感受来自LiveData的爽快~

 

 

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