cocos create的Button使用

cocos create的Button使用

(一)点击Button加载新的场景
在这里插入图片描述
在opengame场景点击Button按钮后打开game场景
cocos create的Button使用_第1张图片
1.在挂载到Button的脚本上写上一个函数

   opengameonclick()
	{     
		cc.director.loadScene("game");
    },

2.点击添加组件----用户脚本组件–选择你的脚本
cocos create的Button使用_第2张图片
cocos create的Button使用_第3张图片
3.这些步骤
{

1.Click Events 点击事件改为1
2.把Button按钮拉进来
3.选择挂载在按钮上的脚本
4.选择打开新场景的函数

}

(二)点击Button使当前场景的图片移动
cocos create的Button使用_第4张图片
脚本:

properties: 
	{
       image://声明图片的节点
        {
            default: null,
            type: cc.Node
        }
    },

   
    seekonclick()
	{
        
        var a=cc.moveBy(2,10,0);//移动2秒,x坐标移动10
        this.image.runAction(a);//开始移动

        var a =Math.random()*10;   
        if(a>=7)
        {
            cc.log(a+"你没有抽到龙珠");
        }
        else
        {
            cc.log(a+"恭喜你抽到龙珠了");
        }
    },

把要移动的图片拉进去声明的节点里
cocos create的Button使用_第5张图片

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