static关键字

static的特点:

1. static是一个修饰符,用于修饰成员;

2. static修饰的成员被所有的对象所共享;

3. static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;

4. static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。

类名.静态成员

5. static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。

关键字 表示共享数据

成员变量和静态变量的区别:

1. 两个变量的生命周期不同。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2. 调用方式不同。

成员变量只能被对象调用。静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3. 别名不同。

成员变量也称为实例变量。静态变量成为类变量。

4. 数据存储位置不同。

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区中,所以也叫对象的共享数据。

static使用事项:

1. 静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态);

2. 静态方法中不可以使用this或者super关键字(因为没有对象);

3. 主函数是静态的;

静态变量前面省略的是类名,非静态变量前面省略的是this.

main函数解析

主函数特殊之处:

1. 格式是固定的;

2. 被JVM所识别和调用。

public:因为权限必须是最大的

static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可

void:主函数没有具体的返回值

main: 函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字

string[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。

静态什么时候用?

1. 静态变量

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰;

只要数据在对象中,都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中。

2. 静态函数

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量,如果需要,该功能就是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。

静态代码块:

随着类的加载而执行,而且只执行一次。

作用:用于给类进行初始化。

static{

}

构造代码块:

可以给所有对象进行初始化。

而Person()是给对应的对象进行针对性的初始化。

{

}

面试:静态代码块先执行,(有对象的情况下)然后执行构造代码块,最后执行类的初始化。

关于类的初始化:

当该类中的方法都是静态的,则该类的不需要创建对象的,可以直接用类名调用方法。为了保证防止其他人创建对象,可以将构造函数私有化。

private Person(){

}

练习:

static关键字_第1张图片

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