背景
在BIM运维场景初始化的时候,一般都是首先将整个运维对象呈现在用户面前,例如一座大厦、一座桥梁、一个园区等等,以便于用户进行总览,总体把握运维对象,如果这个宏大的场景边界过于清晰,与背景融合也不是很好,看起来就会比较生硬,而通过对场景进行雾化,则可以使整个场景看起来更加地柔和,更加地真实。例如在threejs官网上的这个案例,就比较真实地将模型与背景做了融合,主要就是通过雾化来实现的。
实践
雾化主要通过两种类型实现,一种是线性雾,另一种是指数雾,分别对应Fog
类和FogExp2
类。Fog
这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的,本案例中采用的是就是线性雾。线性雾的构造函数,Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )
。构造函数中传入颜色参数color
来设置颜色属性,颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS
风格的字符串。near
参数指开始应用雾的最小距离,距离小于活动摄像机near
个单位的物体,将不会被雾所影响,默认值为1
。相似地,far
参数指结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机far
个单位的物体将不会被雾所影响,其默认值是1000
。在具体场景中需要具体设置相关参数。而FogExp2
这个类中的参数相对较少,只有一个color
颜色和density
密度,颜色和线性雾的使用方式是一样的,而密度参数是指定义雾的密度将会增长多快。
但是bimface中并不支持场景的雾化功能(据说正在开发,截止发稿时间尚未实现雾化功能),该如何使用呢?其实bimface也是以threejs为基石的,虽然没有在开发指南中说明场景Scene
类如何使用,但是我通过研究源代码发现,通过Viewer3D
对象是可以获取到场景Scene
的,如果拿到了Scene
对象,那问题就迎刃而解了。实际上配置雾化很简单,因为Fog
是Scene
的一个属性,创建Fog
直接赋值给Scene
的雾属性即可,主要还是自己根据实际的应用场景调整参数。
/**
* @author:xuhbd
* @function:为场景添加雾化效果,如果需要自行调整参数,需调用init方法
*/
var FogObject = {
viewer: null,
near: 0,
far: 0,
color: null,
init: function init(color, near, far) {
this.color = 0xcce0ff;
this.near = near || 180;
this.far = far || 250;
},
enbaleRenderFog: function () {
this.init();
return new THREE.Fog(this.color, this.near, this.far);
}
}
export { FogObject }
//雾化效果
getScene(viewer).fog = FogObject.enbaleRenderFog();
效果
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