【Tino】独立游戏开发日记1

9月20日,阴雨。

今天是Tino开发的第12天,很抱歉,现在才写下第一篇开发日记。之前我一直顾着想和做,甚少有总结。我个人比较粗心,老觉得不需要费时间去做每日总结,只要在时间之内获得结果便可——可这段时间下来,感觉开发效率提不上来告诉我一个信息:开发日记还是得有,否则开发动力就不足。

好吧,既然开篇了,那就快进入正题。

话说,今天我把Tino所在游戏世界的图腾文字设计完稿了。24个字母,9个数字,4个方位,3个符号,一共40个。看着自己又完成了一项游戏元素的设计,超级爽的说。由于这套图腾文字是游戏的重要解谜要素,所以这里暂时就不贴图了,大家可以根据我下面列举的几点来自行脑补:

1.秩序之界,不断崩塌。上下。左右。

2.此方与彼方的门扉相互交叠。

3.时间之河,永不停歇。分秒之间,不曾逆转。

4.无形之手控制笼中之人。

5.起伏免不了平静。

看到这里,感觉挺意识流的对吧~可这也没办法,谁叫我的灵感源于《易经》中的“八卦”和《FEZ》的文字谜题呢?

我这人一但有灵感就像嚼了炫迈,根本停不下来。所以,今天也按照之前答应宝哥哥的那样,将第一关的关卡给设计出来了。(可惜小竹子将机子重装系统,unity还没更新好,不然就可以实测关卡了。)

虽然,没有gif,但一小角关卡的画面截图还是有滴~

【Tino】独立游戏开发日记1_第1张图片
这里为了整体效果就不加水印了,但也请各位小伙伴不要盗图哦~

当然啦,这还只是在草稿上贴上原始素材的初稿,后面还会不断的修改的说~欢迎大家给我留言,给点怎么改进的建议或意见什么的。

好了,不说了,该睡了。今天基本就这样。

明天看看把Tile迭代一遍或者思考一下宝哥哥今天说的引入“图鉴收集”要怎么去做吧~


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