Android显示系统框架初探

一、前言:Android显示系统框架跟随着谷歌Android 8的Treble架构改革而发生较大的变动,从此之后hal层就以单独的hwc(hwcomposer)进程而存在,SurfaceFlinger进程通过hwbinder跟hwc进程打交道,两兄弟从此相爱相恨。

       而Linux内核显示部分也从帧缓存(FrameBuffer)迈进了DRM时代(英文全称 Direct Rendering Manager, 即直接渲染管理器),高通从骁龙sdm845开始切换到DRM框架,从此江湖暗流涌动,风云四起。

 

二、DRM关键概念

1. DRM Framebuffer:管理显示的缓冲。

2. CRTC: 显示的输出控制,内联Framebuffer,外传Encoder。

3. Plane: 一般有多个,kernel中用来管理图层,与hwc中的layer相对应。

4. Encoder: 编码器,硬件信号、图像转换成不同的信号给不同的接口(MIPI、VGA等)。

5. Connector:对应于物理连接器,比如HDMI, DisplayPort。

 

三、刷帧流程

1. APP提交surface给SurfaceFilnger,关键调用postbuffer什么的。

2. SurfaceFilnger提交Layers给hwc,关键调用函数为onMessageReceived、Present。

3. hwc提交Layers给kernel, Layers就变成了Planes,关键调用为drmModeAtomicCommit。

4. 硬件合成,并将显示内存的数据传送到屏幕,关键的内核线程为crtc_commit。

5. 人眼看到丰富多彩的虚拟世界,关键的调用为大脑。

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