Tkinter全功能参考教程

参数参考:Tkinter汇总 -  https://blog.csdn.net/u014380159/article/details/51941842

treeview:(可编辑、新建单元格) https://blog.csdn.net/weixin_42268054/article/details/82902296#commentBox

目录

Tkinter教程 

Label

Button(1)

Button(2)

Entry

CheckButton

RadioButton

Listbox

Scale 

Message 

OptionMenu

Frame

PanedWindow 

Toplevel 

Text (1)

Text (2)

Text (3)

Canvas(1) 

Canvas(2) 

Canvas(3) 

Canvas(4) 

Pack 

Place 

Grid 

Font 

tkCommonDialog 

Event(1)

Event(2)

Event(3)


Tkinter教程 

  这系列教程完全以代码的形式来写的,目标是:读者看代码和注释就可以理解代码的意思。但这里的读者需要具备的几项技能:

  1. 熟悉python语言的基础,如果还没有,先看一下python的教程吧,英文官方(http://docs.python.org/tut/tut.html);
  2. 对界面编程有一定的了解,知道基本的概念就可以了;
  3. 对Tk有兴趣,别以为她是已经过时的技术,如果丧失了学习的兴趣,那肯定无法完成了;
  4. 不要以Ctrl+C/Ctrl+V的方式使用本教程(虽然它可以这样直接运行),自己输入,你会发现自己原来也会犯这样的错误;
  5. 安装了python2.5且确认安装了Tkinter模块(默认就安装了,如果你没有强制的把它去掉的话),下载python2.5(http://www.python.org/download/);
  6. 如果在阅读教程中有不明白的,不要强迫自己,直接跳过去,继续下一个内容。

Tkinter教程系列教程的特点:

  1. 他不是一本经过文字润色的文章,全部是代码,作者在必要的时候使用注释来解释;
  2. 以组件为章节进行介绍,每个组件又分为不同的例子,各个例子可以单独使用,分别使用序号标注;
  3. 各个例子的使用“注释+序号”的格式表示开始,下一个例子的开始为上一个例子的结束;
  4. 全部使用结构化编程(SP),没有面向对象的概念(OO);
  5. 基本上包含了TKinter的所有的控件,根据每个控件的使用方法,选择性的介绍了其属性和方法,没有全部介绍,全部的介绍查看Tkinter的官方参考(http://www.pythonware.com/library/tkinter/introduction/);
  6. 例子不是百分百的完美,甚至有的例子没有按照Tkinter参考的描述完成,原因由于作者没有看懂:(
  7. 参考书籍:http://www.pythonware.com/library/tkinter/introduction/,如有冲突以Tkinter参考为准

最后祝各位Tk一路快乐!

 

 

 

 

 


 

Label

#Tkinter教程之Label篇
'''1.Label的第一个例子
text属性使用方法
'''
#要使用Tk模块,除非你不想使用这个模块,那整个教程就不需要看了
from Tkinter import *
#初始化Tk
root = Tk()
#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE。
label = Label(root,text = 'Hello Tkinter')
#显示label,必须含有此语句
label.pack()
#root.pack()
#但root是不需要(严格地说是必须不这样使用),否则解释器抱怨
#进入消息循环
root.mainloop()
#控件的显示步骤:
#1.创建这个控件
#2.指定这个空间的master,即这个控件属于哪一个
#3.告诉GM(geometry manager)有一个控件产生了
'''
还有更简单的一个例子:将‘Hello Tkinter’打印到标题上,Label也不用创建了
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('hello Tkinter')
root.mainloop()
再没法儿简化了,就这样吧
'''
'''2.在label上使用内置位图
bitmap的使用方法
'''
from Tkinter import *
#初始化Tk
root = Tk()
#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE。
label = Label(root,bitmap = 'error')
#上面的代码使用了内置位图error

#显示label,必须含有此语句
label.pack()

#进入消息循环
root.mainloop()
'''
其他可用的位图:
    * error
    * hourglass
    * info
    * questhead
    * question
    * warning
    * gray12
    * gray25
    * gray50
    * gray75
若要查看各自的效果,可以使用相应的名称将bitmpa = 'error'替换。
据说还可以使用自己指定的位图文件,网上找了一下,格式如下:
    Label(root, bitmap="@/path/bitmapname")
不过我试了一下,从来没有成功过,我已经将位图该为单色的了:(

另:还有的网上的文章说明如何使用PhotoImage和BitmapImage显示bmp或gif文件,提到一点
防止图像文件被python自动回收(garbage collected),应将bmp或gif放到全局(global)或实体
(instance)中,使用如下两种方法,仍未奏效:
'''
#使用image属性
#    bm = PhotoImage(file = 'c:\\python.gif')
#    label = Label(root,image = bm)
#    label.bm = bm
#错误信息:
#TclError: image "pyimageXX" doesn't exist
#使用bitmap属性
#    bm = BitmapImage(file='c:\\python2.bmp')
#    label = Label(root,bitmap=bm)
#    label.bm = bm
#    label.pack()
#错误信息:
#TclError: format error in bitmap data
'''
虽然二者均没有起作用,还是要说明一下,bitmap与image的关系,如果同时指定这两参数,image
优先。
'''
'''3.改变控件的前景色和背景色
fg:前景色
bg:背景色
设置背景色的一个大的用处是:可以判断控件的大小(不同的控件使用不同的颜色,后续内容
可以使用此特性来调试container)
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#在创建Label时指定各自使用的颜色
'''可以使用的颜色值:'''
#使用颜色名称
Label(root,fg = 'red',bg = 'blue',text = 'Hello I am Tkinter').pack()
#使用颜色值#RRGGBB
Label(root,fg = 'red',bg = '#FF00FF',text = 'Hello I am Tkinter').pack()
#使用系统相关的颜色值(Windows),不建议使用这样的值,不利于平台移植
Label(root,fg = 'red',bg = 'SystemButtonShadow',text = 'Hello I am Tkinter').pack()
root.mainloop()
'''
(1).使用颜色名称
Red
Green
Blue
Yellow
LightBlue
......
(2).使用#RRGGBB
label = Label(root,fg = 'red',bg = '#FF00FF',text = 'Hello I am Tkinter')
指定背景色为绯红色
(3).除此之外,Tk还支持与OS相关的颜色值,如Windows支持
SystemActiveBorder, 
SystemActiveCaption, 
SystemAppWorkspace, 
SystemBackground,
......
'''
'''4.设置宽度与高度
width:    宽度
height:    高度
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#创建三个Label,分别显示red,blue,yellow
#注意三个Label的大小,它们均与文本的长度有关
Label(root,text = 'red',bg = 'red').pack()
Label(root,text = 'blue',bg = 'blue').pack()
Label(root,text = 'yellow',bg = 'yellow').pack()

#再创建三个Label,与上次不同的是这三个Label均使用width和heigth属性
#三个Label的大小由width和height指定
Label(root,bg = 'red',width = 10,height = 3).pack()
Label(root,bg = 'blue',width = 10,height = 3).pack()
Label(root,bg = 'yellow',width = 10,height = 3).pack()
root.mainloop()
'''5.同时使用图像与文本
compound:    指定文本(text)与图像(bitmap/image)是如何在Label上显示,缺省为None,
当指定image/bitmap时,文本(text)将被覆盖,只显示图像了。可以使用的值:
    left:    图像居左
    right:    图像居右
    top:    图像居上
    bottom:图像居下
    center:文字覆盖在图像上
bitmap/image:
    显示在Label上的图像
text:
    显示在Label上的文本
label = Label(root,text = 'Error',compound = 'left',bitmap = 'error')
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#演示compound的使用方法
#图像与文本在Label中的位置
#图像居下
Label(root,text = 'botton',compound = 'bottom',bitmap = 'error').pack()
#图像居上
Label(root,text = 'top',compound = 'top',bitmap = 'error').pack()
#图像居右
Label(root,text = 'right',compound = 'right',bitmap = 'error').pack()
#图像居左
Label(root,text = 'left',compound = 'left',bitmap = 'error').pack()
#文字覆盖在图像上
Label(root,text = 'center',compound = 'center',bitmap = 'error').pack()

#消息循环
root.mainloop()

'''6.文本的多行显示
在Tk004中,使用width和heigth来指定控件的大小,如果指定的大小无法满足文本的要求是,会出现
什么现象呢?如下代码:
    Label(root,bg = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',width = 10,height = 3).pack()
运行程序,超出Label的那部分文本被截断了,常用的方法是:使用自动换行功能,及当文本长度大于
控件的宽度时,文本应该换到下一行显示,Tk不会自动处理,但提供了属性:
wraplength:    指定多少单位后开始换行
justify:        指定多行的对齐方式
ahchor:        指定文本(text)或图像(bitmap/image)在Label中的显示位置
可用的值:
e
w
n
s
ne
se
sw
sn
center
布局如下图

                nw        n        ne
                w     center    e
                sw        s        se
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#左对齐,文本居中
Label(root,text = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',bg = 'yellow',width = 40,height = 3,wraplength = 80,justify = 'left').pack()
#居中对齐,文本居左
Label(root,text = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',bg = 'red',width = 40,height = 3,wraplength = 80,anchor = 'w').pack()
#居中对齐,文本居右
Label(root,text = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',bg = 'blue',width = 40,height = 3,wraplength = 80,anchor = 'e').pack()

root.mainloop()

'''
运行一下程序就可以直观的看出,justify与anchor的区别了:一个用于控制多行的对齐;另一个用于
控制整个文本块在Label中的位置
''

Button(1)

#JTkinter教程之Button篇(1)
#Button功能触发事件
'''1.一个简单的Button应用'''
from Tkinter import *
#定义Button的回调函数
def helloButton():
    print 'hello button'
root = Tk()
#通过command属性来指定Button的回调函数
Button(root,text = 'Hello Button',command = helloButton).pack()
root.mainloop()

'''
执行的结果:每次点击一次,程序向标准输出打印'hello button',以上为Button使用方法,可以
再做一下简化,如不设置Button的回调函数,这样也是允许的但这样的结果与Label没有什么太
大的区别,只是外观看起来有所不同罢了,失去了Button的作用。
from Tkinter import *
root = Tk()
#下面的relief = FLAT设置,就是一个Label了!!!
Button(root,text = 'hello button',relief=FLAT).pack()
root.mainloop()
'''
'''2.测试Button的relief属性'''
#运行下面的代码可以看到Button的各个不同效果,均没有回调函数。
from Tkinter import *
root = Tk()
#flat, groove, raised, ridge, solid, or sunken
Button(root,text = 'hello button',relief=FLAT).pack()
Button(root,text = 'hello button',relief=GROOVE).pack()
Button(root,text = 'hello button',relief=RAISED).pack()
Button(root,text = 'hello button',relief=RIDGE).pack()
Button(root,text = 'hello button',relief=SOLID).pack()
Button(root,text = 'hello button',relief=SUNKEN).pack()

root.mainloop()

'''
Button显示图像
image:可以使用gif图像,图像的加载方法img = PhotoImage(root,file = filepath
bitmap:使用X11 格式的bitmap,Windows的Bitmap没法显示的,在Windows下使用GIMP2.4将windows
Bitmap转换为xbm文件,依旧无法使用.linux下的X11 bitmap编辑器生成的bitmap还没有测试,但可
以使用内置的位图。
(1).使用位图文件
bp = BitmapImage(file = "c:\\python2.xbm")
Button(root,bitmap = bp).pack()
(2).使用位图数据
BITMAP = """
#define im_width 32
#define im_height 32
static char im_bits[] = {
0xaf,0x6d,0xeb,0xd6,0x55,0xdb,0xb6,0x2f,
0xaf,0xaa,0x6a,0x6d,0x55,0x7b,0xd7,0x1b,
0xad,0xd6,0xb5,0xae,0xad,0x55,0x6f,0x05,
0xad,0xba,0xab,0xd6,0xaa,0xd5,0x5f,0x93,
0xad,0x76,0x7d,0x67,0x5a,0xd5,0xd7,0xa3,
0xad,0xbd,0xfe,0xea,0x5a,0xab,0x69,0xb3,
0xad,0x55,0xde,0xd8,0x2e,0x2b,0xb5,0x6a,
0x69,0x4b,0x3f,0xb4,0x9e,0x92,0xb5,0xed,
0xd5,0xca,0x9c,0xb4,0x5a,0xa1,0x2a,0x6d,
0xad,0x6c,0x5f,0xda,0x2c,0x91,0xbb,0xf6,
0xad,0xaa,0x96,0xaa,0x5a,0xca,0x9d,0xfe,
0x2c,0xa5,0x2a,0xd3,0x9a,0x8a,0x4f,0xfd,
0x2c,0x25,0x4a,0x6b,0x4d,0x45,0x9f,0xba,
0x1a,0xaa,0x7a,0xb5,0xaa,0x44,0x6b,0x5b,
0x1a,0x55,0xfd,0x5e,0x4e,0xa2,0x6b,0x59,
0x9a,0xa4,0xde,0x4a,0x4a,0xd2,0xf5,0xaa
};
"""
使用tuple数据来创建图像
bmp = BitmapImage(data = BITMAP)
Button(root,bitmap = bmp)
'''
'''3.与Label一样,Button也可以同时显示文本与图像,使用属性compound'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#图像居下,居上,居右,居左,文字位于图像之上
Button(root,text = 'botton',compound = 'bottom',bitmap = 'error').pack()
Button(root,text = 'top',compound = 'top',bitmap = 'error').pack()
Button(root,text = 'right',compound = 'right',bitmap = 'error').pack()
Button(root,text = 'left',compound = 'left',bitmap = 'error').pack()
Button(root,text = 'center',compound = 'center',bitmap = 'error').pack()
#消息循环
root.mainloop()

'''4.控件焦点问题
创建三个Button,各自对应回调函数;将第二个Button设置焦点,程序运行是按“Enter”,判断
程序的打印结果
'''
from Tkinter import *

def cb1():
    print 'button1 clicked'
def cb2(event):
    print 'button2 clicked'
def cb3():
    print 'button3 clicked'
    
root = Tk()

b1 = Button(root,text = 'Button1',command = cb1)
b2 = Button(root,text = 'Button2')
b2.bind("",cb2)
b3 = Button(root,text = 'Button3',command = cb3)
b1.pack()
b2.pack()
b3.pack()

b2.focus_set()
root.mainloop()
'''
上例中使用了bind方法,它建立事件与回调函数(响应函数)之间的关系,每当产生事件
后,程序便自动的调用cb2,与cb1,cb3不同的是,它本身还带有一个参数----event,这个参数传递
响应事件的信息。
'''
from Tkinter import *
def printEventInfo(event):
    print 'event.time = ' , event.time
    print 'event.type = ' , event.type
    print 'event.WidgetId = ', event.widget
    print 'event.KeySymbol = ',event.keysym
root = Tk()
b = Button(root,text = 'Infomation')
b.bind("",printEventInfo)
b.pack()
b.focus_set()
root.mainloop()    

'''
犯了个错误,将写成了,结果是:当鼠标进入Button区域后,事件printEventInfo
被调用。程序打印出了event的信息。
'''

Button(2)

# Tkinter教程之Button篇(2)

'''5.指定Button的宽度与高度
width:    宽度
heigth:    高度
使用三种方式:
1.创建Button对象时,指定宽度与高度
2.使用属性width和height来指定宽度与高度
3.使用configure方法来指定宽度与高度
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
b1 = Button(root,text = '30X1',width = 30,height = 2)
b1.pack()

b2 = Button(root,text = '30X2')
b2['width'] = 30
b2['height'] = 3
b2.pack()

b3 = Button(root,text = '30X3')
b3.configure(width = 30,height = 3)
b3.pack()

root.mainloop()
# 上述的三种方法同样也适合其他的控件
'''6.设置Button文本在控件上的显示位置
anchor:
使用的值为:n(north),s(south),w(west),e(east)和ne,nw,se,sw,就是地图上的标识位置了,使用
width和height属性是为了显示各个属性的不同。
'''
from Tkinter import *
root = Tk()

#简单就是美!
for a in ['n','s','e','w','ne','nw','se','sw']:
    Button(root,
    text = 'anchor',
    anchor = a,
    width = 30,
    height = 4).pack()
#如果看的不习惯,就使用下面的代码。
# Button(root,text = 'anchor',width = 30,height =4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'center',width = 30,height =4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'n',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 's',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'e',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'w',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'ne',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'nw',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'se',width = 30,height = 4).pack()
# Button(root,text = 'anchor',anchor = 'sw',width = 30,height = 4).pack()

root.mainloop()
'''7.改变Button的前景色与背景色
fg:    前景色
bg:背景色
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
bfg = Button(root,text = 'change foreground',fg = 'red')
bfg.pack()

bbg = Button(root,text = 'change backgroud',bg = 'blue')
bbg.pack()

root.mainloop()

'''8.设置Button的边框
bd(bordwidth):缺省为1或2个像素
'''
# 创建5个Button边框宽度依次为:0,2,4,6,8
from Tkinter import *
root = Tk()
for b in [0,1,2,3,4]:
    Button(root,
    text = string(b),
    bd = b).pack()
root.mainloop()    

'''9.设置Button的风格
relief/raised/sunken/groove/ridge
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
for r in ['raised','sunken','groove','ridge']:
    Button(root,
    text = r,
    relief = r,
    width = 30).pack()
root.mainloop()

'''10.设置Button状态
normal/active/disabled
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
def statePrint():
    print 'state'
for r in ['normal','active','disabled']:
    Button(root,
    text = r,
    state = r,
    width = 30,
    command = statePrint).pack()
root.mainloop()
#例子中将三个Button在回调函数都设置为statePrint,运行程序只有normal和active激活了回调函数,而disable按钮则没有,对于暂时不
#需要按钮起作用时,可以将它的state设置为disabled属性

'''11.绑定Button与变量
设置Button在textvariable属性
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
def changeText():
    if b['text'] == 'text':
        v.set('change')
        print 'change'
    else:
        v.set('text')
        print 'text'
v = StringVar()
b = Button(root,textvariable = v,command = changeText)
v.set('text')
b.pack()
root.mainloop()

'''
将变量v与Button绑定,当v值变化时,Button显示的文本也随之变化
'''

Entry

#Tkinter教程之Entry篇
#Entry用来输入单行文本
'''1.第一个Entry程序'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Entry(root,text = 'input your text here').pack()
root.mainloop()
#上面的代码目的是创建一个Entry对象,并在Entry上显示'input your text here',运行此代码,并没有看到文本的显示,由此可知与Lable和Button不同,Entry的text属性不可以设置Entry的文本

'''2.在Entry中设定初始值,使用textvariable将变量与Entry绑定'''
from Tkinter import *
root = Tk()
e = StringVar()
entry = Entry(root,textvariable = e)
e.set('input your text here')
entry.pack()
root.mainloop()

#上面的例子中将变量e与Entry绑定,然后将e的值设置为'input your text here',程序运行时的初始值便设置了。

'''3.设置为只读Entry.
Entry的另一个比较有用的属性,设置为只读,不允许用户对它的值改变。
设置state属性为'readonly'
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
e = StringVar()
entry = Entry(root,textvariable = e)
e.set('input your text here')
entry.pack()
entry['state'] = 'readonly'
root.mainloop()

#实际上Entry的属性值可以使用的也为normal/active/disabled,'readonly'与disabled一样

'''4.设置为密码输入框
#将Entry作为一个密码输入框来使用,即不显示用户输入的内容值,用特定符号代替。使用用属性
show来指定。
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
e = StringVar()
entry = Entry(root,textvariable = e)
e.set('input your text here')
entry.pack()
#使用*来显示输入的内容,如果喜欢可以改为其它字符
entry['show'] = '*'
#分别使用*#$显示输入的文本内容
for mask in ['*','#','$']:
    e = StringVar()
    entry = Entry(root,textvariable = e)
    e.set('password')
    entry.pack()
    entry['show'] = mask

root.mainloop()

'''5.验证输入的内容是否符合要求。
使用validate来校验输入的内容
使用validate方法来限制输入的内容
这是一个有问题的例子,无法调用validateText回调函数
‘'''
from Tkinter import *
root = Tk()
e = StringVar()
def validateText(contents):
    print contents
    return contents.isalnum()

entry = Entry(root,validate = 'key',textvariable = e,validatecommand = validateText)
entry.pack()

root.mainloop()
'''
文档中说明使用validate来接受的事件,使用validatecommand来确定输入的内容是否合法,但
如何传入参数?没找到相应的说明
'''
#还有其他的属性fg/bg/relief/width/height/justify/state使用方法与Button相同,不再举例。

CheckButton

#Tkinter教程之Checkbutton篇
#Checkbutton又称为多选按钮,可以表示两种状态:On和Off,可以设置回调函数,每当点击此按钮时回调函数被调用
'''1.一个简单的Checkbutton例子'''
#创建一个Checkbutton,显示文本为"python"
from Tkinter import *
root = Tk()
Checkbutton(root,text = 'python').pack()
root.mainloop()

'''2.设置Checkbutton的回调函数'''
from Tkinter import *
def callCheckbutton():
    print 'you check this button'
root = Tk()
Checkbutton(root,text = 'check python',command = callCheckbutton).pack()
root.mainloop()
#不管Checkbutton的状态如何,此回调函数都会被调用

'''3.通过回调函数改变Checkbutton的显示文本text的值'''
from Tkinter import *
def callCheckbutton():
    #改变v的值,即改变Checkbutton的显示值
    v.set('check Tkinter')

root = Tk()
v = StringVar()
v.set('check python')
#绑定v到Checkbutton的属性textvariable
Checkbutton(root,text = 'check python',textvariable = v,command = callCheckbutton).pack()

root.mainloop()

'''4.上述的textvariable使用方法与Button的用法完全相同,使用此例是为了区别Checkbutton的另外的一个属性variable,此属性与textvariable不同,它是与这个控件本身绑定,Checkbutton自己有值:On和Off值,缺省状态On为1,Off为0,如:'''
#显示Checkbutton的值
from Tkinter import *
root = Tk()
#将一整数与Checkbutton的值绑定,每次点击Checkbutton,将打印出当前的值
v = IntVar()
def callCheckbutton():
    print v.get()
Checkbutton(root,
            variable = v,
            text = 'checkbutton value',
            command = callCheckbutton).pack()
root.mainloop()

'''5.Checkbutton的值不仅仅是1或0,可以是其他类型的数值,可以通过onvalue和offvalue属性设置Checkbutton的状态值,如下代码将On设置为'python',Off值设置为'Tkinter',程序的打印值将不再是0或1,而是'Tkinter’或‘python’'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#将一字符串与Checkbutton的值绑定,每次点击Checkbutton,将打印出当前的值
v = StringVar()
def callCheckbutton():
    print v.get()
Checkbutton(root,
            variable = v,
            text = 'checkbutton value',
            onvalue = 'python',        #设置On的值
            offvalue = 'tkinter

RadioButton

#Tkinter教程之Radiobutton篇
#Radiobutton为单选按钮,即在同一组内只能有一个按钮被选中,每当选中组内的一个按钮时,其它的按钮自动改为非选中态,与其他控件不同的是:它有组的概念
'''1.创建一个简单的Radiobutton'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Radiobutton(root,text = 'python').pack()
Radiobutton(root,text = 'tkinter').pack()
Radiobutton(root,text = 'widget').pack()
root.mainloop()
#不指定绑定变量,每个Radiobutton自成一组

'''2.创建一个Radiobutton组,使用绑定变量来设置选中哦的按钮'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#创建一个Radiobutton组,创建三个Radiobutton,并绑定到整型变量v
#选中value=1的按钮
v = IntVar()
v.set(1)
for i in range(3):
    Radiobutton(root,variable = v,text = 'python',value = i).pack()

root.mainloop()
'''3.创建两个不同的组'''
from Tkinter import *
root = Tk()
vLang = IntVar()
vOS = IntVar()
vLang.set(1)
vOS.set(2)

for v in [vLang,vOS]:    #创建两个组
    for i in range(3):    #每个组含有3个按钮
        Radiobutton(root,
                    variable = v,
                    value = i,
                    text = 'python' + str(i)
                    ).pack()
root.mainloop()
#不同的组,各个按钮互不影响。

'''4.如果同一个组中的按钮使用相同的alue,则这两个按钮的工作方式完全相同'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = IntVar()
v.set(1)
for i in range(3):
    Radiobutton(root,
                variable = v,
                value = 1,
                text = 'python' + str(i)
                ).pack()
for i in range(3):
    Radiobutton(root,
                    variable = v,
                    value = i,
                    text = 'python' + str(2 + i)
                    ).pack()
root.mainloop()
#上述的例子中共有4个alue为1的值,当选中其中的一个时,其他三个也会被选中;选中除了这四个只外的按钮时,四个按钮全部取消

'''5.与Checkbutton类似,每个Radiobutton可以有自己的处理函数,每当点击按钮时,系统会调用相应的处理函数'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = IntVar()
v.set(0)
def r1():
    print 'call r1'
def r2():
    print 'call r2'
def r3():
    print 'call r3'
def r4():
    print 'call r4'
i = 0
#创建8个按钮,其中两个两个的value值相同
for r in [r1,r2,r3,r4]:
    Radiobutton(root,
                    variable = v,
                    text = 'radio button',
                    value = i,
                    command = r
                    ).pack()
    Radiobutton(root,
                    variable = v,
                    text = 'radio button',
                    value = i,
                    command = r
                    ).pack()
    i += 1
    
root.mainloop()
#注意虽然同时可以选中两个按钮,但每次点击按钮,执行的代码只有一次

'''6.Radiobutton另一个比较实用的属性是indicatoron,缺省情况下为1,如果将这个属性改为0,则其外观是Sunken'''
from Tkinter import *
root = Tk()
v = IntVar()
v.set(1)
for i in range(3):
    Radiobutton(root,
                    variable = v,
                    indicatoron = 0,
                    text = 'python & tkinter',
                    value = i
                    ).pack()
root.mainloop()
#Radiobutton表示按钮的弹起或按下两种状态

Listbox

#Tkinter教程之Listbox篇
#Listbox为列表框控件,它可以包含一个或多个文本项(text item),可以设置为单选或多选

'''1.创建一个Listbox,向其中添加三个item'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for item in ['python','tkinter','widget']:
    lb.insert(END,item)
lb.pack()
root.mainloop()

'''2.创建一个可以多选的Listbox,使用属性selectmaod'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root,selectmode = MULTIPLE)
for item in ['python','tkinter','widget']:
    lb.insert(END,item)
lb.pack()
root.mainloop()
# 依次点击这三个item,均显示为选中状态。
# 属性MULTIPLE允许多选,每次点击item,它将改变自己的当前选状态,与Checkbox有点相似

'''3.这个属性selectmode还可以设置为BROWSE,可以通过鼠标来移动Listbox中的选中位置(不是移动item),这个属性也是Listbox在默认设置的值,这个程序与1.程序运行的结果的一样的。'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root,selectmode = BROWSE)
for item in ['python','tkinter','widget']:
    lb.insert(END,item)
lb.pack()
root.mainloop()
#使用鼠标进行拖动,可以看到选中的位置随之变化。
# 与BROWSE相似 的为SINGLE,但不支持鼠标移动选中位置。
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root,selectmode = BROWSE)
for item in ['python','tkinter','widget']:
    lb.insert(END,item)
lb.pack()
root.mainloop()
#使用鼠标进行拖动,没有任何变化

 

'''4.使用selectmode = EXPANDED使用Listbox来支持Shift和Control。'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root,selectmode = EXTENDED)
for item in ['python','tkinter','widget']:
    lb.insert(END,item)
lb.pack()
root.mainloop()
#运行程序,点中“python",shift + 点击"widget",会选中所有的item
#运行程序,点中"python",control + 点击"widget",会选中python和widget,第二项tkinter处于非选中状态

 

'''5.向Listbox中添加一个item'''
# 以上的例子均使用了insert来向Listbox中添加 一个item,这个函数有两个属性一个为添加的索引值,另一个为添加的项(item)
#  有两个特殊的值ACTIVE和END,ACTIVE是向当前选中的item前插入一个(即使用当前选中的索引作为插入位置);END是向
#  Listbox的最后一项添加插入一项
# 先向Listbox中追加三个item,再在Listbox开始添加三项
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for item in ['python','tkinter','widget']:
    lb.insert(END,item)
#只添加一项将[]作为一个item
#lb.insert(0,['linux','windows','unix'])
#添加三项,每个string为一个item
lb.insert(0,'linux','windows','unix')
lb.pack()
root.mainloop()
'''6.删除Listbox中的项,使用delete,这个函数也有两个参数,第一个为开始的索引值;第二个为结束的索引值,如果不指定则只删除第一个索引项。'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i))
lb.delete(1,3)
lb.pack()
root.mainloop()
#运行程序,只有值0456789,1-3被删除
#删除全部内容,使用delete指定第一个索引值0和最后一个参数END,即可
#lb.delete(0,END)
'''7.选中操作函数,使用函数实现。selection_set函数有两个参数第一个为开始的索引;第二个为结束的索引,如果不指定则只选中第一个参数指定的索引项'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i))
lb.selection_set(0,10)
lb.pack()
root.mainloop()
#  程序运行结果,选中了所有的项。 此代码并未指定Listbox为MULTIPLE或EXTENDED,查通过selection_set仍旧可以对Listbox
#进行操作。

#与之相对的便是取消选中的函数了,参数与selection_set在参数相同,如下代码取消索引从0-3在状态
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i))
lb.selection_set(0,10)
lb.selection_clear(0,3)
lb.pack()
root.mainloop()

'''8.得到当前Listbox中的item个数'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i))
lb.delete(3)
print lb.size()
lb.pack()
root.mainloop()
#首先向Listbox中添加 了10个item,然后删除索引为3在item,最后的打印结果为9,即当前的Listbox中只有9项

'''9.返回指定索引的项'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i*100))
print lb.get(3)
lb.pack()
root.mainloop()
#返回值为300
#get也为两个参数的函数,可以返回多个项(item),如下返回索引值3-7的值
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i*100))
print lb.get(3,7)
lb.pack()
root.mainloop()
#返回值为('300', '400', '500', '600', '700'),是一个tuple类型。

'''10.返回当前返回的项的索引,不是item的值'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i*100))
lb.selection_set(3,8)
print lb.curselection()
lb.pack()
root.mainloop()
#返回值为('3', '4', '5', '6', '7', '8'),而不是('300','400','500','600','700','800'),哑然无法直接得到各项的值,知道了索引,得到值
#就很容易了:lb.get()就可以实现。

'''11.判断 一个项是否被选中,使用索引。'''
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i*100))
lb.selection_set(3,8)
print lb.selection_includes(8)
print lb.selection_includes(0)

lb.pack()
root.mainloop()
#返回结果:True Flase,即8包含在选中的索引中,0不包含在选中的索引中

'''12.Listbox与变量绑定'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar()
lb = Listbox(root,listvariable = v)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i*100))
#打印当前列表中的项值
print v.get()
#输出:('0', '100', '200', '300', '400', '500', '600', '700', '800', '900')
#改变v的值,使用tuple可以与item对应
v.set(('1000','200'))
#结果只有两项了1000和200
lb.pack()
root.mainloop()

'''13.Listbox与事件绑定'''
#  它不支持command属性来设置回调函数了,使用bind来指定回调函数,打印当前选中的值
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printList(event):
    print lb.get(lb.curselection())
lb = Listbox(root)
lb.bind('',printList)
for i in range(10):
    lb.insert(END,str(i*100))
lb.pack()
root.mainloop()

#还有一个比较实用的功能没有介绍:滚动条的添加,留到后面介绍Scrollbar的时候再一并介绍

Scale 

'''Tkinter教程之Scale篇'''
#Scale为输出限定范围的数字区间,可以为之指定最大值,最小值及步距值
'''1.创建一个Scale'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Scale(root).pack()
root.mainloop()
#创建一个垂直Scale,最大值为100,最小值为0,步距值为1。这个参数设置也就是Scale的缺省设置了。
'''2.改变这三个参数,生成 一个水平Scale,最小值为-500,最大值为500,步距值为5'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
Scale(root,
      from_ = -500, #设置最大值
      to = 500, #设置最小值
      resolution = 5, #设置步距值
      orient = HORIZONTAL #设置水平方向
      ).pack()
root.mainloop()
#注意from_的使用方式,在其后添加了"_",避免与关键字from的冲突

'''3.Scale绑定变量'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar()
Scale(root,
      from_ = 0, #设置最小值
      to = 100.0, #设置最大值
      resolution = 0.0001, #设置步距值
      orient = HORIZONTAL, #设置水平方向
      variable = v #绑定变量
      ).pack()
print v.get()
root.mainloop()
#v的值与Scale的值一致
'''4.使用回调函数打印当前的值'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *

root = Tk()
def printScale(text):
    print 'text = ',text
    print 'v = ',v.get()
v = StringVar()
Scale(root,
      from_ = 0, #设置最小值
      to = 100.0, #设置最大值
      resolution = 0.0001, #设置步距值
      orient = HORIZONTAL, #设置水平方向
      variable = v, #绑定变量
      command = printScale #设置回调函数
      ).pack()
print v.get()
root.mainloop()
#这个回调函数有一个参数,这个值是当前的Scale的值,每移动一个步距就会调用一次这个函数,只保证最后一个肯定会调用,中间的有
#可能不会调用,通过上例可以看到二者的值是完全一样的。

'''5.控制显示位数,可以理解为:Scale的值为一整形,在输出显示时,它将会被转化为一字符串,如1.2转化为1.2或1.2000都是可以的'''
#属性digits是控制显示的数字位数,将上面的例子中的数据以8位形式显示,在最后一位会添加一个0
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *

root = Tk()
def printScale(text):
    print 'text = ',text
    print 'v = ',v.get()
v = StringVar()
Scale(root,
      from_ = 0, #设置最小值
      to = 100.0, #设置最大值
      resolution = 0.0001, #设置步距值
      orient = HORIZONTAL, #设置水平方向
      digits = 8, #设置显示的位数为8
      variable = v, #绑定变量
      command = printScale #设置回调函数
      ).pack()
print v.get()
root.mainloop()


'''6.设置Scale的标签属性label'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *

root = Tk()
Scale(root,
      from_ = 0, #设置最大值
      to = 100.0, #设置最小值
      orient = HORIZONTAL, #设置水平方向
      label = 'choice:', #设置标签值
      ).pack()
root.mainloop()
#由label设置的值会显示在水平Scale的上方,用于提示信息

'''7.设置/取得Scale的值'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
sl = Scale(root)
sl.set(50) #将Scale的值设置为50
print sl.get() #打印当前的Scale的值
sl.pack()
root.mainloop()
#slider的位置位于了中间,sl.set(50)起作用了,打印值为50。

 

Spinbox 

'''Tkinter教程之Spinbox篇'''
#与Entry类似,但可以指定输入范围值
'''1.创建一个Spinbox'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Spinbox(root).pack()
root.mainloop()
#只是创建了一个Spinbox,其它的什么也做不了,与Scale不同,Scale使用缺省值就可以控制 值的改变。

'''2.设置Spinbox的最大、最小值和步距值'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
Spinbox(root,
        from_ = 0, #设置最小值
        to = 100, #设置最大值
        increment = 5 #设置增量值为5,这个与Scale的resolution意思相同
        ).pack()
root.mainloop()
'''3.设置Spinbox的值,设置属性values,设置此值后,每次更新值将使用values指定的值,'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
sb = Spinbox(root,
             values = (0,2,20,40,-1),
             increment = 2
             )
sb.pack()
# 打印当前的Spinbox的值,为一tuple
print sb['values']
root.mainloop()
#显示的第一个值为0,up按钮则为2,20,40,-1,不再是增2操作,它会使用tuple的索引递增,至到tuple的最后一个项时,将不再增加;
#down按钮与up按钮恰好相反,它使用tuple的索引递减

'''4.Spinbox绑定变量 '''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar()
sb = Spinbox(root,
             values = (0,2,20,40,-1),
             increment = 2,
             textvariable = v
             )
v.set(20)
print v.get()
sb.pack()
# 打印当前的Spinbox的值,为一tuple
root.mainloop()
#上面的代码将变量v与sb绑定,并将Spinbox的初始值设置为20,运行程序,Spinbox的值显示为20,再点击up按钮,此时值变为40,
#即tuple的下一个值,再看下面的代码,与这个不同的是设置的值不包含在tuple之内
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar()
sb = Spinbox(root,
             values = (0,2,20,40,-1),
             increment = 2,
             textvariable = v
             )
v.set(200)
print v.get()
sb.pack()
# 打印当前的Spinbox的值,为一tuple
root.mainloop()
#运行程序,显示的值为200,再次点击up按钮,显示的值为2,即虽然Spinbox能将值显示出来,但并不会将200添加到变量中,此时的
#索引值依旧为0,因为没有找到200的项。当点击up时,索引值变为1,即显示的值为2。
'''5.设置Spinbox的回调函数'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    print 'Spinbox'
sb = Spinbox(root, 
             from_ = 0, #最小值
             to = 10, #最大值
             command = printSpin#回调函数
             )

sb.pack()
root.mainloop()
#每次点击Spinbox按钮时就会调用printSpin函数,打印出'Spinbox'。与Scale不同的是:它不需要参数。

'''6.打印Spinbox的当前内容,是显示的值,不是values的值。'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    # 使用get()方法来得到当前的显示值
    print sb.get()
sb = Spinbox(root, 
             from_ = 0, #最小值
             to = 10, #最大值
             command = printSpin#回调函数
             )

sb.pack()
root.mainloop()
#每次点击Spinbox按钮时就会调用printSpin函数,打印出Spinbox的当前值。

'''7.删除Spinbox指定位置的字符(这是个有问题的程序)'''
#在回调函数中使用delete,Spinbox初始值为1234,点击up一次Spinbox的值变为235,再次点击变为36,再次点击变为7,但实际执行结果
#为第一次点击235,再次点击为234,以后所有的点击操作均为此值。不知为何。
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    sb.delete(0)
    print sb.get()
 
sb = Spinbox(root, 
             from_ = 1234, #最小值
             to = 9999, #最大值
             increment = 1,
             command = printSpin#回调函数
             )
sb.pack()
root.mainloop()

# 如果不使用回调函数,两次调用delete则可以正常,工作如下代码:
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
 
sb = Spinbox(root, 
             from_ = 1234, #最小值
             to = 9999, #最大值
             increment = 1
             )
sb.delete(0)
sb.delete(0)
print sb.get()
sb.pack()
root.mainloop()
#此程序正常,可以打印出正确结果'34'

'''关于delete回调函数异常问题,又使用如下代码作了实验'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    # 使用delete()方法删除指定索引的字符
    sb.delete(0)
    print sb.get()
sb = Spinbox(root,
             values = (1234,234,34,4),
             command = printSpin
             )
sb.pack()
root.mainloop()
#则这个程序点击up可以打印出34,再次点击则为空。
'''
这个是可以工作的:①当前的值为1234,②点击up按钮时,程序调用回调函数printSpin将Spinbox的当
前值变为234;③Spinbox查找值为234的项,得到索引为1,即当前的索引值变为1,up还会将索引增1,即变为2,所有显示的值
为34,为了更好理解,用如下代码再次测试:
'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    # 使用delete()方法删除指定索引的字符
    sb.delete(0)
    print sb.get()
sb = Spinbox(root,
             values = (1234567890,234567890,34567890,4567890,567890,
                       67890,7890,890,90,0),
             command = printSpin #回调函数
             )
sb.pack()
root.mainloop()
#这个程序显示的依次是1234567890,34567890,567890,7890,90。
#还不了解内部工作原理,先这样理解吧,使用delete时注意可能会出现这样的问题。


'''8.在Spinbox指定位置插入文本'''
#在每项后面添加.00表示精度,同样使用回调函数实现,代码如下:
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    # 使用get()方法来得到当前的显示值
    sb.insert(END,'.00')
    print sb.get()
 
sb = Spinbox(root, 
             from_ = 1234, #最小值
             to = 9999, #最大值
             increment = 1,
             command = printSpin#回调函数
             )
sb.pack()
root.mainloop()
#每次点击Spinbox按钮时就会调用printSpin函数,当前的显示值均添加了两个有数字".00"。这个与delete不同,倒是可以正确显示。
'''
delete所遇到的问题,insert真的就不会发生吗?再次对上面的代码进行测试,代码如下:
'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def printSpin():
    # 使用get()方法来得到当前的显示值
    sb.insert(END,'0')
    print sb.get()
 
sb = Spinbox(root, 
             from_ = 1234, #最小值
             to = 9999, #最大值
             increment = 1,
             command = printSpin #回调函数
             )
sb.pack()
root.mainloop()
#在每个项的后加一个0,即将值变为原来的10倍,则程序的输出结果为123450,99990,同样也出现了异常
#现象,第一个例子的中出现正确的情况纯粹是个偶然,在整数的后添加.00相当于没有对其值进行改变,故下次
#使用的值依旧没有变化。

 Scrollbar 

'''Tkinter教程之Scrollbar篇'''
#Scrollbar(滚动条),可以单独使用,但最多的还是与其它控件(Listbox,Text,Canva等)结合使用
'''1.创建一个Scrollbar'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Scrollbar(root).pack()
root.mainloop()
#显示了一个Scrollbar,但什么也做不了,无法拖动slider。
from Tkinter import *
root = Tk()
sl = Scrollbar(root)
sl.set(0.5,0)
sl.pack()
root.mainloop()
'''2.通过set方法来设置slider的位置'''
#使用水平滚动条,通过set将值设置为(0.5,1),即slider占整个Srollbar的一半
from Tkinter import *
root = Tk()
sl = Scrollbar(root,orient = HORIZONTAL)
sl.set(0.5,1)
sl.pack()
root.mainloop()
'''3.使用回调函数(不建议这样使用)'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def scrollCall(moveto,pos):
    #如何得到两个参数:使用如下打印中的信息,可以看到解释器传给scrollCall函数的两个参数,一个为
    #moveto,参考手册可以得知,它是当拖动slider时调用的函数;另一个参数为slider的当前位置,我们
    #可以通过set函数来设置slider的位置,因此使用这个pos就可以完成控制slider的位置。
    #print moveto,pos
    sl.set(pos,0)
    print sl.get()
sl = Scrollbar(root,orient = HORIZONTAL,command = scrollCall)
sl.pack()
root.mainloop()
#这样还有一个严重问题,只能对其进行拖动。对两个按钮及pagedwon/pageup的响应,由于up按钮响应的为三个参数,故会出
#现异常。这个例子只是用来说明command属性是可用的,如果喜欢自己可以处理所有的消息,将scrollCall是否可以改为变参数函数?
#对于不同的输入分别进行不同的处理。

'''4.单独使用还是比较少见,大部分应用还是与其它控件的绑定,以下是将一个Listbox与Scrollbar绑定的例子'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
sl = Scrollbar(root)
sl.pack(side = RIGHT,fill = Y)
#side指定Scrollbar为居右;fill指定填充满整个剩余区域,到WM在时候再详细介绍这几个属性。
#下面的这句是关键:指定Listbox的yscrollbar的回调函数为Scrollbar的set
lb['yscrollcommand'] = sl.set
for i in range(100):
    lb.insert(END,str(i))
#side指定Listbox为居左
lb.pack(side = LEFT)
#下面的这句是关键:指定Scrollbar的command的回调函数是Listbar的yview
sl['command'] = lb.yview
root.mainloop()
'''5.这样理解二者之间的关系:当Listbox改变时,Scrollbar调用set以改变slder的位置;当Scrollbar改变了slider的位置时,Listbox调用yview以显示新的list项,为了演示这两种关系先将yscrollcommad与scrollbar的set解除绑定,看看会有什么效果'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
sl = Scrollbar(root)
sl.pack(side = RIGHT,fill = Y)
#解除Listbox的yscrollcommand与Scrollbar的set绑定
#lb['yscrollcommand'] = sl.set
for i in range(100):
    lb.insert(END,str(i))
#使用索引为50的元素可见
lb.see(50)
lb.pack(side = LEFT)
sl['command'] = lb.yview
root.mainloop()
#运行结果,Listbox显示了50项,即Listbox的视图已经到50了,但Scrollbar的slider仍旧位于0处。也就是说Scroolbar没有收到set
#的命令。即说明解除此绑定,Scrollbar将不再响应Listbox视图改变的消息。但仍可以使用Scrollbar的slider来移动Listbox的视图。

'''6.再测试一下,解除Scrollbar的command与Listbox的yview的关系,测试代码如下:'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Listbox(root)
sl = Scrollbar(root)
sl.pack(side = RIGHT,fill = Y)
#下面的这句是关键:指定Listbox的yscrollbar的回调函数为Scrollbar的set
lb['yscrollcommand'] = sl.set
for i in range(100):
    lb.insert(END,str(i*100))
#使用索引为50的元素可见
lb.see(50)
lb.pack(side = LEFT)
#解除Scrollbar的command与Listbox的yview的关系
#sl['command'] = lb.yview
root.mainloop()
#运行程序,Scrollbar的slider已经到了50位置,也就是说Scrollbar响应了Listbox视图改变的消息,调用 了自己的set函数。
#进行操作:拖动slder或点击up/down按钮,Listbox的视图没有任何反应,即Listbox不会响应Scrollbar的消息了。

'''Tkinter教程之Menu篇'''
'''1.创建一个简单的Menu'''
#添加菜单hello和quit,将hello菜单与hello函数绑定;quit菜单与root.quit绑定
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
def hello():
    print 'hello menu'
menubar = Menu(root)
#创建主菜单,每个菜单对应的回调函数都是hello
for item in ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']:
    menubar.add_command(label = item,command = hello)
#将root的menu属性设置为menubar
root['menu'] = menubar
root.mainloop()
#这个菜单没有下拉菜单,仅包含两个菜单项

'''2.添加下拉菜单'''
from Tkinter import *
root = Tk()
def hello():
    print 'hello menu'
menubar = Menu(root)

filemenu = Menu(menubar,tearoff = 0)
for item in ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']:
    filemenu.add_commad(label = item,command = hello)
#将menubar的menu属性指定为filemenu,即filemenu为menubar的下拉菜单
menubar.add_cascade(label = 'Language',menu = filemenu)
root['menu'] = menubar
root.mainloop()

'''3.向菜单中添加Checkbutton项'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
#每次打印出各个变量的当前值
def printItem():
    print 'Python = ',vPython.get()
    print 'PHP = ',vPHP.get()
    print 'CPP = ',vCPP.get()
    print 'C = ',vC.get()
    print 'Java = ',vJava.get()
    print 'JavaScript = ',vJavaScript.get()
    print 'VBScript = ',vVBScript.get()
    
menubar = Menu(root)

vPython = StringVar()
vPHP     = StringVar()
vCPP     = StringVar()
vC         = StringVar()
vJava     = StringVar()
vJavaScript = StringVar()
vVBScript     = StringVar()

filemenu = Menu(menubar,tearoff = 0)
for k,v in {'Python':vPython,
               'PHP':vPHP,
               'CPP':vCPP,
               'C':vC,
               'Java':vJava,
               'JavaScript':vJavaScript,
               'VBScript':vVBScript}.items():
    #绑定变量与回调函数
    filemenu.add_checkbutton(label = k,command = printItem,variable = v)
#将menubar的menu属性指定为filemenu,即filemenu为menubar的下拉菜单
menubar.add_cascade(label = 'Language',menu = filemenu)
root['menu'] = menubar
root.mainloop()
#程序运行,使用了Checkbutton,并通过printItem将每个Checkbutton在当前值打印出来。

'''4.向菜单 中添加Radiobutton项'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()

menubar = Menu(root)
vLang = StringVar()
#每次打印出当前选中的语言
def printItem():
    print 'vLang = ',vLang.get()
filemenu = Menu(menubar,tearoff = 0)
for k in ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']:
    #绑定变量与回调函数,指定的变量vLang将这几项划为一组
    filemenu.add_radiobutton(label = k,command = printItem,variable = vLang)
#将menubar的menu属性指定为filemenu,即filemenu为menubar的下拉菜单
menubar.add_cascade(label = 'Language',menu = filemenu)
root['menu'] = menubar
root.mainloop()
#程序每次打印出当前选中的语言
#与Checkbutton不同的是,同一个组内只有一个处于选中状态。

'''5.向菜单中添加分隔符'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
menubar = Menu(root)

#每次打印出当前选中的语言
def printItem():
    print 'add_separator'

filemenu = Menu(menubar,tearoff = 0)
for k in ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']:
    filemenu.add_command(label = k,command = printItem)
    #将各个菜单项使用分隔符隔开
    filemenu.add_separator()
menubar.add_cascade(label = 'Language',menu = filemenu)
root['menu'] = menubar
root.mainloop()
#分隔符将相关的菜单项进行分组,只是UI上的实现,程序上没有任何改变,它也不执行任何的命令

''' 6.将以上的例5中的菜单改为右击弹出菜单'''
#方法是通过绑定鼠标右键,每当点击时弹出这个菜单,去掉与root的关联
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
menubar = Menu(root)

def printItem():
    print 'popup menu'

filemenu = Menu(menubar,tearoff = 0)
for k in ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']:
    filemenu.add_command(label = k,command = printItem)
    filemenu.add_separator()
menubar.add_cascade(label = 'Language',menu = filemenu)
#此时就不要将root的menu设置为menubar了
#root['menu'] = menubar
def popup(event):
    #显示菜单
    menubar.post(event.x_root,event.y_root)
#在这里相应鼠标的右键事件,右击时调用popup,此时与菜单绑定的是root,可以设置为其它的控件,在绑定的控件上右击就可以弹出菜单
root.bind('',popup)
root.mainloop()
#运行测试一个,可以看到各个菜单 项的功能都是可以使用的,所以弹出菜单与一般的菜单功能是一样的,只是弹出的方式不同而已。

''' 7.以下的代码演示了菜单项的操作方法,包括添加各种菜单项,删除一个或多个菜单项'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
menubar = Menu(root)

def printItem():
    print 'add_separator'

filemenu = Menu(menubar,tearoff = 0)
for k in range(5):
    filemenu.add_command(label = str(k),command = printItem)
menubar.add_cascade(label = 'Language',menu = filemenu)

'''以下为向菜单中添加项的操作'''
#在索引1添加一菜单command项
filemenu.insert_command(1,label = '1000',command = printItem)
#在索引2添加一菜单checkbutton项
filemenu.insert_checkbutton(2,label = '2000',command = printItem)
#在索引3添加一菜单radiobutton项
filemenu.insert_radiobutton(3,label = '3000',command = printItem)
#将新添加的菜单项使用分隔符隔开
filemenu.insert_separator(1)
filemenu.insert_separator(5)

'''以下为删除菜单项的操作'''
#删除索引6-9的菜单项
filemenu.delete(6,9)
#删除索引为0的菜单项
filemenu.delete(0)

root['menu'] = menubar
root.mainloop()
#分隔符将相关的菜单项进行分组,只是UI上的实现,程序上没有任何改变,它也不执行任何的命令

'''Tkinter教程之Menubutton篇'''
'''这是一个过时了的控件,从Tk8.0开始将不再使用这个控件,取而代之的是Menu,这里介绍它是为了
兼容以前版本的Tk,能够知道有这个东东就可以了'''
'''1.介绍一下Menubutton的常用 方法,可以看到与Menu的使用方法基本相同。'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
mbLang = Menubutton(root,text = 'Language')

mbLang.menu = Menu(mbLang)
#生成菜单项
for item in ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']:
    mbLang.menu.add_command(label = item)
mbLang['menu'] = mbLang.menu
mbLang.pack(side = LEFT)
#分隔符将相关的菜单项进行分组,只是UI上的实现,程序上没有任何改变,它也不执行任何的命令

#添加向菜单中添加checkbutton项
mbOS = Menubutton(root,text = 'OS')
mbOS.menu = Menu(mbOS)
for item in ['Unix','Linux','Soloris','Windows']:
    mbOS.menu.add_checkbutton(label = item)
mbOS['menu'] = mbOS.menu
mbOS.pack(side = LEFT)

#向菜单中添加radiobutton项
mbLinux = Menubutton(root,text = 'Linux')
mbLinux.menu = Menu(mbLinux)
for item in ['Redhat','Fedra','Suse','ubuntu','Debian']:
    mbLinux.menu.add_radiobutton(label = item)
mbLinux['menu'] = mbLinux.menu
mbLinux.pack(side = LEFT)

#对菜单项进行操作
#向Language菜单中添加一项"Ruby",以分隔符分开
mbLang.menu.add_separator()
mbLang.menu.add_command(label = 'Ruby')

#向OS菜单中第二项添加"FreeBSD",以分隔符分开
mbOS.menu.insert_separator(2)
mbOS.menu.insert_checkbutton(3,label = 'FreeBSD')
mbOS.menu.insert_separator(4)

#将Linux中的“Debian”删除
mbLinux.menu.delete(5)

root.mainloop()
#这个控件已经不提倡使用,取而代之的是Menu,使用这个比使用Menubutton更为方便。如果不是特别需要不要使用这个控件。

Message 

'''Tkinter教程之Message篇'''
#Message也是用来显示文本的,用法与Label基本一样
'''1..创建一个简单的Message'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Message(root,text = 'hello Message').pack()
root.mainloop()
#运行程序,可以看到Hello之后,Message显示在它的下一行,这也是Message的一个特性。Label没有。

'''2.如果不让它换行的话,指定足够大的宽度'''
from Tkinter import *
root = Tk()
Message(root,text = 'hello Message',width = 60).pack()
root.mainloop()
#运行程序,可以看到Hello之后,Message显示在它的下一行,这也是Message的一个特性。Label没有。

'''3.使用aspect属性指定宽高比例'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
for i in range(10):
    Message(root,text = 'A'*i,aspect = 400).pack()
root.mainloop()
#默认情况向wider/height = 1.5,可以使用aspect属性,设置为4,即宽为高的4倍,可以显示10个'A'

'''4.Message绑定变量'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar()
v.set('000')
for i in range(10):
    Message(root,text = 'A',textvariable = v).pack()
#打印当前的v值,只要是其中的一个Message的值发生变化,则此v值就会改变。
print v.get()
root.mainloop()
#绑定变量v,虽然创建Message时使用了text来指定Message的值,绑定的变量优先级高,可以改变text
#指定的值。

'''5.测试一下justify属性'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
for i in [LEFT,RIGHT,CENTER]:
    Message(root,text = 'ABC DEF GHI',justify = i).pack()
root.mainloop()
#显示的文本自动断行,上下行分别使用了左对齐,右对齐和居中对齐

OptionMenu

'''Tkinter教程之OptionMenu篇'''
#OptionMenu为可选菜单,与Combox功能类似。
'''1.创建OptionMenu'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar(root)
v.set('Python')
om = OptionMenu(root,v,'Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript')
om.pack()

root.mainloop()
#显示的文本自动断行,上下行分别使用了左对齐,右对齐和居中对齐
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar(root)
#创建一个OptionMenu控件
om = OptionMenu(root,
                v,
                'Python',
                'PHP',
                'CPP',
                'C',
                'Java',
                'JavaScript',
                'VBScript'
                )
om.pack()

root.mainloop()
#OptionMenu的创建需要两个必要的参数,与当前值绑定的变量,通常为一StringVar类型;另一
#个是提供可选的内容列表,由OptionMenu的变参数指定。

'''2.设置OptionMenu的显示值'''
#当OptionMenu与变量绑定后,直接使用变量赋值的方法即可改变当前的值
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar(root)
v.set('VBScript')
#创建一个OptionMenu控件
om = OptionMenu(root,
                v,
                'Python',
                'PHP',
                'CPP',
                'C',
                'Java',
                'JavaScript',
                'VBScript'
                )
om.pack()
print v.get()

root.mainloop()
#运行程序,OptionMenu默认值为"VBScript",打印出的数值也为"VBScript"
#如果设置的值不包含在当前的列表中,会是什么结果?如下的代码使用"Tkinter"来测试
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar(root)
v.set('Tkinter')
#创建一个OptionMenu控件
om = OptionMenu(root,
                v,
                'Python',
                'PHP',
                'CPP',
                'C',
                'Java',
                'JavaScript',
                'VBScript'
                )
om.pack()
print v.get()

root.mainloop()
#程序依旧是默认值改变为Tkinter,打印结果也变为Tkinter,但Tkinter不会添加到OptionMenu的列表中,也就是说,当选择其它的选项时,Tkinter的值会丢失。
'''3.打印OptionMenu的值'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
v = StringVar(root)
v.set('Tkinter')
def printOption(event):
    print v.get()
#创建一个OptionMenu控件
om = OptionMenu(root,
                v,
                'Python',
                'PHP',
                'CPP',
                'C',
                'Java',
                'JavaScript',
                'VBScript'
                )
om.bind('',printOption)
om.pack()

root.mainloop()
#每次点击OptionMenu程序打印出上次选中的项值
'''使用list作为OptionMenu的选项'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
Lang = ['Python','PHP','CPP','C','Java','JavaScript','VBScript']
v = StringVar(root)
v.set('Tkinter')
def printOption(event):
    print v.get()
#创建一个OptionMenu控件,使用了apply函数
om = apply(OptionMenu,(root,v) + tuple(Lang))
om.bind('',printOption)
om.pack()

root.mainloop()

Frame

 

'''Tkinter教程之Frame篇'''
#Frame就是屏幕上的一块矩形区域,多是用来作为容器(container)来布局窗体。
'''1.创建Frame'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
#以不同的颜色区别各个frame
for fm in ['red','blue','yellow','green','white','black']:
    #注意这个创建Frame的方法与其它创建控件的方法不同,第一个参数不是root
    Frame(height = 20,width = 400,bg = fm).pack()
root.mainloop()
#添加不同颜色的Frame,大小均为20*400
'''2.向Frame中添加Widget'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
fm = []
#以不同的颜色区别各个frame
for color in ['red','blue']:
    #注意这个创建Frame的方法与其它创建控件的方法不同,第一个参数不是root
    fm.append(Frame(height = 200,width = 400,bg = color))
#向下面的Frame中添加一个Label
Label(fm[1],text = 'Hello label').pack()
fm[0].pack()
fm[1].pack()
root.mainloop()
#Label被添加到下面的Frame中了,而不是root默认的最上方。
#大部分的方法来自gm,留到后面gm时再介绍
'''3.Tk8.4以后Frame又添加了一类LabelFrame,添加了Title的支持'''
from Tkinter import *
root = Tk()
for lf in ['red','blue','yellow']:
    #可以使用text属性指定Frame的title
    LabelFrame(height = 200,width = 300,text = lf).pack()
root.mainloop()

PanedWindow 

'''Tkinter教程之PanedWindow'''
#PaneWindow(面板)为一gm,用来管理子Widget
'''1.向PanedWindow中添加Pane'''
#使用add方法
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
panes = PanedWindow(orient = VERTICAL)
panes.pack(fill = BOTH,expand = 1)
for w in [Label,Button,Checkbutton,Radiobutton]:
    panes.add(w(panes,text = 'hello'))
root.mainloop()
#每个pane中创建一个widget
'''2.删除PanedWindow指定的pane'''
#使用forget/remove方法
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
ws = []
panes = PanedWindow(orient = VERTICAL)
panes.pack(fill = BOTH,expand = 1)
#创建四个pane
for w in [Label,Button,Checkbutton,Radiobutton]:
    ws.append(w(panes,text = 'hello'))
for w in ws:
    panes.add(w)
#从panes中删除包含子Button的pane,使用remove与forget相同
panes.forget(ws[1])
#panes.remove(ws[1])
root.mainloop()
#只有三个widget,Button已被删除。
'''3.在PanedWindow指定位置添加一个pane'''
#使用paneconfig方法
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
ws = []
ps = PanedWindow(orient = VERTICAL)
ps.pack(fill = BOTH,expand = 1)
#创建四个pane
for w in [Label,Button,Checkbutton,Radiobutton]:
    ws.append(w(ps,text = 'hello'))
for w in ws:
    ps.add(w)
#在0之后添加一个Lable,出错!!!
#ps.after(ws[0],Label(ps,text = 'world'))
#注意被添加的widget是第一个参数,after指定是位于那一个widget之后
#不要与after方法混淆了
ps.paneconfig(Label(ps,text = 'world'),after = ws[0])
root.mainloop()
#这个widget主要也是用来做Container的,使用了大量的gm方法。

Toplevel 

'''Tkinter教程之Toplevel篇'''
#TopLevel与Frame类似,但它包含窗体属性(如Title)
'''1.创建简单的Toplevel'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
tl = Toplevel()
#为了区别root和tl,我们向tl中添加了一个Label
Label(tl,text = 'hello label').pack()
root.mainloop()
#运行结果生成了两个窗体,一个是root启动的,另一个则是Toplevel创建的,它包含有一个label;关闭tl
#则没有退出程序,Tk仍旧工作;若关闭Tk,整个Tk结束tl也结束,它不能单独存在。

'''2.设置Toplevel的属性'''
#title设置标题
#geometry设置宽和高
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
tl = Toplevel()
#设置tl的title
tl.title('hello Toplevel')
#设置tl在宽和高
tl.geometry('400x300')
#为了区别root和tl,我们向tl中添加了一个Label
Label(tl,text = 'hello label').pack()
root.mainloop()

'''3.使用Toplevel自己制作提示框'''
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
mbYes,mbYesNo,mbYesNoCancel,mbYesNoAbort = 0,1,2,4
#定义一个消息对话框,依据传入的参数不同,弹出不同的提示信息
def MessageBox(): #没有使用使用参数
        mbType = mbYesNo
    textShow = 'Yes'
    if mbType == mbYes:
        textShow = 'Yes'
    elif mbType == mbYesNo:
        textShow = 'YesNo'
    elif mbType == mbYesNoCancel:
        textShow = 'YesNoCancel'
    elif mbType == mbYesNoAbort:
        textShow = 'YesNoAbort'
    tl = Toplevel(height = 200,width = 400)
    Label(tl,text = textShow).pack()
#由Button来启动这个消息框,因为它使用了空的回调函数,故MessageBox改为了无参数形式,使用了固定
#值mbYesNo
Button(root,text = 'click me',command = MessageBox).pack()
root.mainloop()

Text (1)

'''Tkinter教程之Text篇(1)'''
'''1.创建第一个Text'''
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
t.pack()
root.mainloop()
#root中含有一Text控件,可以在这个控件内输入文本,可以使用Ctrl+C/V向Text内添加剪切板上的内容(文本),不接受Ctrl+Z执行操作
'''2.向Text中添加文本'''
#insert方法添加文本内容
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
#向第一行,第一列添加文本0123456789
t.insert(1.0,'0123456789')
#向第一行第一列添加文本ABCDEFGHIJ
t.insert(1.0,'ABCDEFGHIJ')
t.pack()
root.mainloop()
#insert的第一个参数为索引;第二个为添加的内容
'''3.使用line.col索引添加内容'''
#使用indexes来添加Text的内容
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 向第一行,第一列添加文本0123456789
t.insert(1.0,'0123456789')
t.insert('2.end','\n')
# 向第一行第一列添加文本ABCDEFGHIJ
t.insert(2.5,'ABCDEFGHIJ')
t.pack()
root.mainloop()
# 可以看到使用indexes时,如果其值超过了Text的buffer值,程序不会抛出异常,它会使用向给定值靠近。
'''mark是用来表示在Text中位置的一类符号'''
'''4.使用内置的mark控制添加位置'''
#演示了内置的mark:INSERT/CURRENT/END/SEL_FIRST/SEL_LAST的用法
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
#向Text中添加10行文本
for i in range(1,10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
#定义各个Button的回调函数,这些函数使用了内置的 mark:INSERT/CURRENT/END/SEL_FIRST/SEL_LAST
def insertText():
    t.insert(INSERT,'jcodeer')
def currentText():
    t.insert(CURRENT,'jcodeer')
def endText():
    t.insert(END,'jcodeer')
def selFirstText():
    t.insert(SEL_FIRST,'jcodeer')
def selLastText():
    t.insert(SEL_LAST,'jcodeer')
#INSERT
Button(root,
       text = 'insert jcodeer at INSERT',
       command = insertText
       ).pack(fill = X)
#CURRENT
Button(root,
       text = 'insert jcodeer at CURRENT',
       command = insertText
       ).pack(fill = X)
#END
Button(root,
       text = 'insert jcodeer at END',
       command = endText
       ).pack(fill = X)
#SEL_FIRST
Button(root,
       text = 'insert jcodeer at SEL_FIRST',
       command = selFirstText
       ).pack(fill = X)
#SEL_LAST
Button(root,
       text = 'insert jcodeer at SEL_LAST',
       command = selLastText
       ).pack(fill = X)

t.pack()
root.mainloop()
#几个内置的mark:
#INSERT:光标的插入点
#CURRENT:鼠标的当前位置所对应的字符位置
#END:这个Text buffer的最后一个字符
#SEL_FIRST:选中文本域的第一个字符,如果没有选中区域则会引发异常
#SEL_LAST:选中文本域的最后一个字符,如果没有选中区域则会引发 异常

'''5.使用表达式来增强mark'''
#表达式(expression)可以个性任何的Indexes,如下:
'''
+ count chars :前移count字符
- count chars :后移count字符
+ count lines :前移count行
- count lines :后移count行
linestart:移动到行的开始
linesend:移动到行的结束
wordstart:移动到字的开始
wordend:移动到字的结束
'''
# 演示修饰符表达式的使用方法,如何与当前可用的indexes一起使用
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text()
# 向第一行,第一列添加文本0123456789
for i in range(1,10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
a = 'test_mark'
def forwardChars():
    # 直接连接字符串
    # t.mark_set(a,CURRENT + '+ 5 chars')
    t.mark_set(a,CURRENT + '+5c')
def backwardChars():
    # t.mark_set(a,CURRENT + '- 5 chars')
    t.mark_set(a,CURRENT + '-5c')
def forwardLines():
    # t.mark_set(a,CURRENT + '+ 5 lines)
    t.mark_set(a,CURRENT + '+5l')
def backwardLines():
    # t.mark_set(a,CURRENT + '- 5 lines)
    t.mark_set(a,CURRENT + '-5l')
def lineStart():
    # 注意linestart前面的那个空格不可省略
    t.mark_set(a,CURRENT + ' linestart')
def lineEnd():
    # 注意lineend前面的那个空格不可省略
    t.mark_set(a,CURRENT + ' lineend')
def wordStart():
    # 移动到当前字的开始。
    t.mark_set(a,CURRENT + ' wordstart')
def wordend():
    # 移动到当前字的结束
    t.mark_set(a,CURRENT + ' wordend')
# mark:test_mark默认值为CURRENT
t.mark_set(a,CURRENT) 
Button(root,text = 'forward 5 chars',command = forwardChars).pack(fill = X)
Button(root,text = 'backward 5 chars',command = backwardChars).pack(fill = X)
Button(root,text = 'forward 5 lines',command = forwardLines).pack(fill = X)
Button(root,text = 'backward 5 lines',command = backwardLines).pack(fill = X)
Button(root,text = 'line start',command = lineStart).pack(fill = X)
Button(root,text = 'line end',command = lineEnd).pack(fill = X)
Button(root,text = 'word start',command = lineEnd).pack(fill = X)
Button(root,text = 'word end',command = lineEnd).pack(fill = X)
# 测试三个位置的不同,CURRENT可以得知是当前光标的位置;mark就表示mark的位置了,INSERT好像一植都在1.0处没有改变。
def insertText():
    t.insert(INSERT,'insert')
def currentText():
    t.insert(CURRENT,'current')
def markText():
    t.insert(a,'mark')
Button(root,text = 'insert jcodeer.cublog.cn',command = insertText).pack(fill = X)
Button(root,text = 'current jcodeer.cublog.cn',command = currentText).pack(fill = X)
Button(root,text = 'mark jcodeer.cublog.cn',command = markText).pack(fill = X)
t.pack()
root.mainloop()

Text (2)

'''Tkinter教程之Text篇(2)'''
'''6.使用tag来指定文本的属性'''
#创建一个指定背景颜色的TAG
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为红色
t.tag_config('a',foreground = 'red')
# 使用TAG 'a'来指定文本属性
t.insert(1.0,'0123456789','a')
t.pack()
root.mainloop()
#结果是文本颜色改变为红色了
'''7.同时使用两个文本指定同一个属性'''
#没有特别设置的话,最后创建的那个会覆盖掉其它所有的设置
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为红色
t.tag_config('a',foreground = 'red')
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
# 使用TAG 'a'来指定文本属性
t.insert(1.0,'0123456789',('b','a'))
t.pack()
root.mainloop()
# 结果是文本的颜色不是按照insert给定的顺序来设置,而是按照tag的创建顺序来设置的。
'''8.控制tag的级别'''
#使用tag_lower/tag_raise来降低或提高tag的级别
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为红色
t.tag_config('a',foreground = 'red')
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
# 使用tag_lower来降低b的级别
t.tag_lower('b')
# 使用TAG 'a'来指定文本属性
t.insert(1.0,'0123456789',('b','a'))
t.pack()
root.mainloop()
# 结果:文本内容颜色变为了红色,蓝色的作用级别小于红色了,即使是先创建了红色。
'''9.对文本块添加tag'''
# tag_add方法的使用
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为蓝色
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
# 使用tag_lower来控制tag的级别
t.tag_lower('b')
# 使用TAG 'a'来指定文本属性
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
t.tag_add('b','2.5','2.end')
t.pack()
root.mainloop()
# 先向Text中添加了10行文本,创建一tag,将第2行第6列至第二行行尾使用使用此tag
'''10.使用自定义mark对文本块添加tag'''
# -*- coding: cp936 -*-
# tag_add方法的使用
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为蓝色
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
# 使用tag_lower来控制tag的级别
t.tag_lower('b')
# 使用TAG 'a'来指定文本属性
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 自定义两个mark,并使用它们来指定添加tag的文本块
t.mark_set('ab','3.1')
t.mark_set('cd',END)
t.tag_add('b','ab','cd')

t.pack()
root.mainloop()
# 先向Text中添加了10行文本,创建两个mark('ab''cd'),将使用这两个tag指定文本的文本块使用此tag
'''11.使用indexes获得Text中的内容'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 分别使用内置的indexes和自定义mark来获取文本
# get方法的使用
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 获得1.0-2.3的文本
print t.get('1.0','2.3')
# 自定义两个mark,并使用它们来获得文本块
t.mark_set('ab','3.1')
t.mark_set('cd',END)
print t.get('ab','cd')
t.pack()
root.mainloop()
'''12.测试delete对tag的影响'''
# -*- coding: cp936 -*-
# delete方法不会对tag造成影响,也就是说删除文本与tag没有任何关系
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为蓝色
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 自定义两个mark,并使用它们来指定添加tag的文本块
t.mark_set('ab','3.1')
t.mark_set('cd',END)
t.tag_add('b','ab','cd')
# 删除(1.0 - 4.0)的文本
t.delete('1.0','4.0')
t.pack()
root.mainloop()
# (1.0-4.0)的文本全部初始删除了,剩余的文本全部以蓝色显示,即还保留tag的属性
'''13.使用tag_delete对文本属性的影响'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用tag_delete方法操作tag
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为蓝色
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 自定义两个mark,并使用它们来指定添加tag的文本块
t.mark_set('ab','3.1')
t.mark_set('cd',END)
t.tag_add('b','ab','cd')
# 删除tag 'b',注意这个操作是在tag_add之后进行的。
t.tag_delete('b')
t.pack()
root.mainloop()
# 结果所有的文本没有了tag('b')属性,即tag_delete会清除所有与此tag相关的属性,不论是之前还是之后

Text (3)

'''Tkinter教程之Text篇(3)'''
'''14.自定义tag的两个内置属性'''''
#tag.first:tag之前插入文本,此文本不包含在这个tag中
#tag.last:tag之后插入文本,此文本包含在这个tag中
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用tag的内置属性来插入文本
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
# 创建一个TAG,其前景色为蓝色
t.tag_config('b',foreground = 'blue')
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 自定义两个mark,并使用它们来指定添加tag的文本块
t.mark_set('ab','3.1')
t.mark_set('cd',END)
t.tag_add('b','ab','cd')
# 删除tag 'b',注意这个操作是在tag_add之后进行的。
# 在tag('b')之前插入'first'
t.insert('b.first','first')
# 在tag('b')之后插入'last'
t.insert('b.last','last')
t.pack()
root.mainloop()
# 注意:first没有使用tag('b')属性,last使用了tag('b')属性
'''15.在Text中创建按钮'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用window_create在Text内创建一widget
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
def printText():
    print 'buttin in text'
bt = Button(t,text = 'button',command = printText)
# 在Text内创建一个按钮
t.window_create('2.0',window = bt)
# 没有调用pack()
# bt.pack()
t.pack()
root.mainloop()
# 注意:使用window_create,而不是使用insert('2.0',bt);pack()也不用调用;
# 点击这个按钮,打印出'button in text',证明这个按钮是可以正常工作的。
'''16.在Text中创建一个图像(未实现)'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用window_create在Text内创建一widget
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 分别使用BitmapImage和PhotoImage进行测试,均没有显示出图像???
#bm = BitmapImage('gray75')
bm = PhotoImage('c:\\python.gif')
# 在Text内创建一个图像
t.image_create('2.0',image = bm)
print t.image_names()
# 打印的图像名称都是正确的
t.pack()
root.mainloop()
# 按照手册中的说明未实现这种效果,原因不知。
'''17.绑定tag与事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用tag_bind方法
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
# 创建一个tag
t.tag_config('a',foreground = 'blue',underline = 1)
# Enter的回调函数
def enterTag(event):
    print 'Enter event'
# 绑定tag('a')与事件('')
t.tag_bind('a','',enterTag)
t.insert(2.0,'Enter event\n','a')
t.pack()
root.mainloop()
# 注意:使用tag_bind绑定tag与事件,当此事件在tag上发生时便就会调用这个tag的回调函数
# 因为使用了Enter事件,此事件含有一个参数,故将enterTag加了一个参数,程序中不使用此参数
'''18.使用edit_xxx实现编辑常用功能(未实现)'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用edit_xxx函数实现编辑常用功能
from Tkinter import *
root = Tk()
t = Text(root)
for i in range(10):
    t.insert(1.0,'0123456789\n')
t.pack()
# 定义回调函数
# 撤消回调函数
def undoText():
    t.edit_undo()
# 插入文本函数
def insertText():
    t.insert(1.0,'insert text')
Button(root,text = 'undo',command = undoText).pack(fill = X)
Button(root,text = 'insert text',command = insertText).pack(fill = X)

root.mainloop()
# 这个edit_undo方法也是不起作用,不知为何???

Canvas(1) 

'''Tkinter教程之Canvas篇(1)'''
# 提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素
# 元素的表示可以使用handle或tag。
'''1.第一个Canvas程序'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 指定画布的颜色为白色
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.pack()
root.mainloop()
# 为明显起见,将背景色设置为白色,用以区别root

'''2.创建一个item'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建一个矩形,指定画布的颜色为白色
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个矩形,坐标为(10,10,110,110)
cv.create_rectangle(10,10,110,110)
cv.pack()
root.mainloop()
# 为明显起见,将背景色设置为白色,用以区别root
'''3.指定item的填充色'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建一个矩形,指定画布的背景色为白色
# 使用属性fill设置它的填充颜色
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_rectangle(10,10,110,110,fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定矩形的填充色为红色
'''4.指定item的边框颜色'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建一个矩形,指定画布的背景色为白色
# 使用属性outline设置它的边框颜色
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_rectangle(10,10,110,110,outline = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定矩形的边框颜色为红色
'''5.指定边框的宽度'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 指定画布的背景色为白色
# 使用属性width指定线的宽度
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_rectangle(10,10,110,110,outline = 'red',width = 5)
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定矩形的边框颜色为红色,设置线宽为5,注意与Canvas的width是不同的。
'''6.画虚线'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 指定画布的背景色为白色
# 使用属性dash,这个值只能为奇数
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_rectangle(10,10,110,110,
                    outline = 'red',
                    dash = 10,
                    fill = 'green')
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定矩形的边框颜色为红色,画虚线
'''7.使用画刷填充'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 指定画布的背景色为白色
# 使用属性stipple
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_rectangle(10,10,110,110,
                    outline = 'red',
                    stipple = 'gray12',
                    fill = 'green')
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定矩形的边框颜色为红色,自定义画刷
'''8.修改item的坐标'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 指定画布的背景色为白色
# 使用Canvas的方法来重新设置item的坐标
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
rt = cv.create_rectangle(10,10,110,110,
                    outline = 'red',
                    stipple = 'gray12',
                    fill = 'green')
cv.pack()
# 重新设置rt的坐标(相当于移动一个item)
cv.coords(rt,(40,40,80,80))
root.mainloop()
# 动态修改item的坐标

 

Canvas(2) 

'''Tkinter教程之Canvas篇(2)'''
'''9.创建item的tags'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用属性tags设置item的tag
# 使用Canvas的方法gettags获取指定item的tags
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 使用tags指定一个tag('r1')
rt = cv.create_rectangle(10,10,110,110,
                         tags = 'r1'
                         )
cv.pack()

print cv.gettags(rt)
# 使用tags属性指定多个tags,即重新设置tags的属性
cv.itemconfig(rt,tags = ('r2','r3','r4'))
print cv.gettags(rt)
root.mainloop()
# 动态修改item的坐标
'''10.多个item使用同一个tag'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 多个控件使用同一个tag
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 使用tags指定一个tag('r1')
rt = cv.create_rectangle(10,10,110,110,
                         tags = ('r1','r2','r3')
                         )
cv.pack()

cv.create_rectangle(20,20,80,80,tags = 'r3')
print cv.find_withtag('r3')
root.mainloop()
# 动态修改item的坐标
#fid_withtag返回所有与tag绑定的item。
'''11.通过tag来访问item'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 得到了tag值也就得到了这个item,可以对这个item进行相关的设置。
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 使用tags指定一个tag('r1')
rt = cv.create_rectangle(10,10,110,110,
                         tags = ('r1','r2','r3')
                         )
cv.pack()

cv.create_rectangle(20,20,80,80,tags = 'r3')
# 将所有与tag('r3')绑定的item边框颜色设置为蓝色
for item in cv.find_withtag('r3'):
    cv.itemconfig(item,outline = 'blue')
root.mainloop()
# 动态修改与tag('r3')绑定的item边框颜色
'''13.向其它item添加tag'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用addtag_来向上一个或下一个item添加tag
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建三个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    tags = ('r1','r2','r3'))
rt2 = cv.create_rectangle(
    20,20,80,80,
    tags = ('s1','s2','s3'))
rt3 = cv.create_rectangle(
    30,30,70,70,
    tags = ('y1','y2','y3'))
# 向rt2的上一个item添加r4
cv.addtag_above('r4',rt2)
# 向rt2的下一个item添加r5
cv.addtag_below('r5',rt2)

for item in [rt1,rt2,rt3]:
    print cv.gettags(item)

cv.pack()
root.mainloop()
#Canvas使用了stack的技术,新创建的item总是位于前一个创建的item之上,故调用above时,它会查找rt2上面的item为rt3,故rt3中添加了tag('r4'),同样add_below会查找下面的item。
'''14.返回其它item'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用find_xxx查找上一个或下一个item
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建三个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    tags = ('r1','r2','r3'))
rt2 = cv.create_rectangle(
    20,20,80,80,
    tags = ('s1','s2','s3'))
rt3 = cv.create_rectangle(
    30,30,70,70,
    tags = ('y1','y2','y3'))
# 查找rt2的上一个item,并将其边框颜色设置为红色
cv.itemconfig(cv.find_above(rt2),outline = 'red')
# 查找rt2的下一个item,并将其边框颜色设置为绿色
cv.itemconfig(cv.find_below(rt2),outline = 'green')

cv.pack()
root.mainloop()
#Canvas使用了stack的技术,新创建的item总是位于前一个创建的item之上,故调用above时,它会查找rt2上面的item为rt3,故rt3中边框颜色设置为红色,同样add_below会查找下面的item。

Canvas(3) 

'''Tkinter教程之Canvas篇(3)'''
'''16.移动item'''
# -*- coding: cp936 -*-
# move指定x,y在偏移量
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建两个同样的rectangle,比较移动前后的不同
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    tags = ('r1','r2','r3'))
cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    tags = ('r1','r2','r3'))
# 移动rt1
cv.move(rt1,20,-10)
cv.pack()
root.mainloop()
# move可以指定x,y在相对偏移量,可以为负值
'''17.删除item'''
# -*- coding: cp936 -*-
# delete删除给定的item
from Tkinter import *
root = Tk()
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建两个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    tags = ('r1','r2','r3'))
r2 = cv.create_rectangle(
    20,20,110,110,
    tags = ('s1','s2','s3'))
# 使用id删除rt1
cv.delete(rt1)
# 使用tag删除r2
cv.delete('s1')

cv.pack()
root.mainloop()
# 两种方法删除item(id/tag)
'''18.缩放item'''
# -*- coding: cp936 -*-
# scale缩放item,计算公式:(coords - offset)*scale + offset
from Tkinter import *
root = Tk()
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建两个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    tags = ('r1','r2','r3'))
# 将y坐标放大为原来的2位,x坐标值不变
cv.scale(rt1,0,0,1,2)
cv.pack()
root.mainloop()
# scale的参数为(self,xoffset,yoffset,xscale,yscale)
'''19.绑定item与event'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用tag_bind来绑定item与事件
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建三个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    width = 8,
    tags = ('r1','r2','r3'))
def printRect(event):
    print 'rectangle'
# 绑定item与事件
cv.tag_bind('r1','',printRect)
cv.pack()
root.mainloop()
# 只有点击到矩形的边框时才会触发事件
'''20.添加绑定事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用tag_bind来绑定item与事件,与参考上测试结果不一致。
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建三个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    width = 8,
    tags = ('r1','r2','r3'))
def printRect(event):
    print 'rectangle'
def printLine(event):
    print 'line'
# 绑定item与左键事件
cv.tag_bind('r1','',printRect)
# 绑定item与右键事件
cv.tag_bind('r1','',printLine)
cv.pack()
root.mainloop()
# 只有点击到矩形的边框时才会触发事件,不使用add参数,默认就是向这个item添加一个处理函数,它不会替换原来的事件函数,例子结果:既响应左键又响应右键
'''21.绑定新的item与现有的tags'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用tag_bind来绑定item与事件,测试结果与参考上的说法不一致
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建三个rectangle
rt1 = cv.create_rectangle(
    10,10,110,110,
    width = 8,
    tags = ('r1','r2','r3'))
def printRect(event):
    print 'rectangle'
def printLine(event):
    print 'line'
# 绑定item与左键事件
cv.tag_bind('r1','',printRect)
# 绑定item与右键事件
cv.tag_bind('r1','',printLine)
# 创建一个line,并将其tags设置为'r1'
cv.create_line(10,200,100,200,width = 5,tags = 'r1')
cv.pack()
root.mainloop()
# 将事件与tag('r1')绑定后,创建新的item并指定已绑定事件的tag,新创建的item同样也与事件绑定,这个与参考上的说法也不一致

Canvas(4) 

'''Tkinter教程之Canvas(4)篇'''
'''22.绘制弧形'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建一个ARC
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_arc((10,10,110,110),)
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用默认参数创建一个ARC,结果为90度的扇形
'''23.设置弧形的样式'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建create_arc.
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
    cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d[i])
    print i,d[i],
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用三种样式,分别创建了扇形、弓形和弧形
'''24.设置弧形的角度'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用start/extent指定起始角度与偏移角度
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
    cv.create_arc(
        (10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),
        style = d[i], #指定样式
        start = 30, #指定起始角度
        extent = 30 #指定角度偏移量
        )
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用三种样式,start指定起始角度;extent指定角度偏移
'''25.绘制位图'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用bitmap创建位图create_bitmap
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'}
for i in d:
    cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d[i])
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用bitmap属性来指定位图的名称,这个函数的第一个参数为一个点(x,y)指定位图存放位置的左上位置。
'''26.绘制GIF图像'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建gif图像create_image
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
img = PhotoImage(file = 'c:\\python.gif')
cv.create_image((150,150),image = img)
cv.pack()
root.mainloop()
# 先使用PhotoImage创建GIF图像,再将image属性来设置为新创建的img
'''27.绘制直线'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建带箭头的直线create_line
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')]
for i in d:
    cv.create_line(
        (10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
        arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
        arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
        )
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用arrow属性来控制是否显示箭头
'''28.直线的joinstyle属性'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建直线,使用joinstyle属性
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')]
for i in d:
    cv.create_line(
        (10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
        arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
        arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
        joinstyle = i[2],
        )
cv.pack()
root.mainloop()
# 将直线的属性joinstyle分别设置为bevel/miter/round,测试其效果。
'''29.绘制椭圆'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 绘制椭圆,使用create_oval属性
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个长200,宽100的椭圆
cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定椭圆的长和宽,圆是长和宽相等的特殊情况。
'''30.创建多边形'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建多边形(三角形)
from Tkinter import *
root = Tk()
# 绘制一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个直角三角形
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
# 指定三个点的坐标,三个点坐标必须满足三角形的定义。
'''31.修饰图形'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 创建多边形create_ploygon(三角形)
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个直角三角形
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),
                  #smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项
                  splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的???
                  )
cv.pack()
root.mainloop()
# smooth/splinesteps用来修改绘制的图形,不明白这两个参数还有其它什么作用。
'''32.绘制文字'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用文字create_text
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
               anchor = W
               )
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式
'''33.选中文字'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用文字create_text
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
               anchor = W
               )
# 设置文本的选中起始位置
cv.select_from(txt,2)
# 设置文本的选中结束位置
cv.select_to(txt,5)

cv.pack()
root.mainloop()
# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式
'''34.创建组件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用子组件create_window
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个Button对象,默认设置为居中对齐
def printWindow():
    print 'window'
bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow)
#修改button在canvas上的对齐方式
cv.create_window((10,10),window = bt,anchor = W)
# 新创建的line对象与button有重叠
cv.create_line(10,10,20,20)
# 新创建的line不在button之上,即没有重叠
cv.create_line(30,30,100,100)
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域

Pack 

'''Tkinter教程之Pack篇'''
#Pack为一布局管理器,可将它视为一个弹性的容器
'''1.一个空的widget'''
#不使用pack
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
# 查看当前root下的子组件,解释器没有报异常,说明Pack已创建,并可以使用,此时的输出为空,即root没有任何子组件。
print root.pack_slaves()
# 向root中pack一个Label
Label(root,text = 'pack').pack()
# 再次打印出root的子组件,可以看到已经包含一个组件,即刚才创建的Label,说明Label调用pack()是将自己加入到了root中。
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
# pack_salves打印当前组件包拥有的子组件,通过这个函数可以查看各个组件是否有包含关系。
'''2.root与Pack的关系'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用文字create_text
from Tkinter import *
root = Tk()
# 改变root的大小为80x80
root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
Label(root,text = 'pack').pack()
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
#可以看出Pack的结果没有什么变化,它不对root产生影响,也就是说Pack可以“缩小”至只包含一个Label组件,root可以自己控件自己的大小。
'''3.向Pack中添加多个组件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 向Pack中添加多个Label
from Tkinter import *
root = Tk()
# 改变root的大小为80x80
root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
for i in range(5):
    Label(root,text = 'pack' + str(i)).pack()
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
# 使用用默认的设置pack将向下添加组件,第一个在最上方,然后是依次向下排列。注意最后一个Label的显示不完全,稍后解释原因
'''4.固定设置到自由变化'''
# 上例中看到label4没有显示完全
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
#去掉下面的这句
#root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
for i in range(5):
    Label(root,text = 'pack' + str(i)).pack()
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
#使用用默认的设置pack将向下添加组件,第一个在最上方,然后是依次向下排列。这样的话最后一个已经显示出来的,这就是为什么称Pack为弹性的容器的原因了,虽然有这个特性,但它并不是总是能够按照我们的意思进行布局,我们可以强制设置容器的大小,以覆盖Pack的默认设置。Pack的优先级低。
'''5.fill如何控制子组件的布局'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
# 改变root的大小为80x80
root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
# 创建三个Label分别使用不同的fill属性
Label(root,text = 'pack1',bg = 'red').pack(fill = Y)
Label(root,text = 'pack2',bg = 'blue').pack(fill = BOTH)
Label(root,text = 'pack3',bg = 'green').pack(fill = X)
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
#第一个只保证在Y方向填充,第二个保证在XY两个方向上填充,第三个不使用填充属性,注意Pack只会吝啬地给出可以容纳这三个组件的最小区域,它不允许使用剩余的空间了,故下方留有“空白”。
'''6.expand如何控制组件的布局'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 这个属性指定如何使用额外的空间,即上例中留下来的“空白”
from Tkinter import *
root = Tk()
# 改变root的大小为80x80
root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
# 创建三个Label分别使用不同的fill属性
Label(root,text = 'pack1',bg = 'red').pack(fill = Y,expand = 1)
Label(root,text = 'pack2',bg = 'blue').pack(fill = BOTH,expand = 1)
Label(root,text = 'pack3',bg = 'green').pack(fill = X,expand = 0)
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
# 第一个只保证在Y方向填充,第二个保证在XY两个方向上填充,第三个不使用填充属性,这个例子中第一个Label和第二个Label使用了expand = 1属性,而第三个使用expand = 0属性,改变root的大小,可以看到Label1和Label2是随着root的大小变化而变化(严格地它的可用空间在变化),第三个只中使用fill进行X方向上的填充,不使用额外的空间。
'''7.改变组件的排放位置'''
# 使用side属性改变放置位置
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
# 改变root的大小为80x80
root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
# 创建三个Label分别使用不同的fill属性,改为水平放置
# 将第一个Label居左放置
Label(root,text = 'pack1',bg = 'red').pack(fill = Y,expand = 1,side = LEFT)
# 将第二个Label居右放置
Label(root,text = 'pack2',bg = 'blue').pack(fill = BOTH,expand = 1,side = RIGHT)
# 将第三个Label居左放置,靠Label放置,注意它不会放到Label1的左边
Label(root,text = 'pack3',bg = 'green').pack(fill = X,expand = 0,side = LEFT)
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
# 第一个只保证在Y方向填充,第二个保证在XY两个方向上填充,第三个不使用填充属性,这个例子中第一个Label和第二个Label使用了expand = 1属性,而第三个使用expand = 0属性,改变root的大小,可以看到Label1和Label2是随着root的大小变化而变化(严格地它的可用空间在变化),第三个只中使用fill进行X方向上的填充,不使用额外的空间。
'''8.设置组件之间的间隙大小'''
# ipadx设置内部间隙
# padx设置外部间隙
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
# 改变root的大小为80x80
# root.geometry('80x80+0+0')
print root.pack_slaves()
# 创建三个Label分别使用不同的fill属性,改为水平放置
# 将第一个LabelFrame居左放置
L1 = LabelFrame(root,text = 'pack1',bg = 'red')
# 设置ipadx属性为20
L1.pack(side = LEFT,ipadx = 20)
Label(L1,
      text = 'inside',
      bg = 'blue'
      ).pack(expand = 1,side = LEFT)
L2 = Label(root,
           text = 'pack2',
           bg = 'blue'
           ).pack(fill = BOTH,expand = 1,side = LEFT,padx = 10)
L3 = Label(root,
           text = 'pack3',
           bg = 'green'
           ).pack(fill = X,expand = 0,side = LEFT,pady = 10)
print root.pack_slaves()
root.mainloop()
#为了演示ipadx/padx,创建了一个LabelFrame设置它的ipadx为20,即内部间隔值为20,它的子组件若使用则会留出20个单位;Label2和Label3分别设置x和y方向上的外部间隔值,所有与之排列的组件会与之保留10个单位值的距离
 

 

Place 

'''Tkinter教程之Place篇'''
'''1.使用绝对坐标将组件放到指定的位置'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text = 'hello Place')
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用绝对坐标将Label放置到(0,0)位置上
lb.place(x = 0,y = 0,anchor = NW)
root.mainloop()
# x,y指定组件放置的绝对位置
'''2.使用相对坐标放置组件位置'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text = 'hello Place')
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
lb.place(relx = 0.5,rely = 0.5,anchor = CENTER)
root.mainloop()
# relx,rely指定组件放置的绝对位置,范围为(0-1.0)
'''3.使用place同时指定多个组件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry('800x600')
lb = Label(root,text = 'hello Place')
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
v = IntVar()
for i in range(5):
    Radiobutton(
        root,
        text = 'Radio' + str(i),
        variable = v,
        value = i
        ).place(x = 80* i,anchor = NW)
root.mainloop()
# 使用place来指定各个Radiobutton的位置
'''4.同时使用相对和绝对坐标'''
# 同时设置relx,rely和x,y的值
# -*- coding: cp936 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry('800x600')
lb1 = Label(root,text = 'hello Place',fg = 'green')
lb2 = Label(root,text = 'hello Place',fg = 'red')
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-200,-200)将坐标作偏移(-200,-200)
lb1.place(relx = 0.5,rely = 0.5,anchor = CENTER,x = -200,y = -200)
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-300,-300)将坐标作偏移(-300,-300)
lb2.place(relx = 0.5,rely = 0.5,anchor = CENTER,x = -300,y = -300)
root.mainloop()
# 同时使用相对和绝对坐标时,相对坐标优先操作,然后是在这个相对坐标的基础上进行偏移
'''5.使用in来指定放置的容器'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry('800x600')
lb1 = Label(root,text = 'hello Place',fg = 'green')
bt1 = Button(root,text = 'hello Place',fg = 'red')
# 创建一个Label
lb1.place(relx = 0.5,rely = 0.5,anchor = CENTER)

# 在root同创建一个Button,目的是与bt1相比较
bt2 = Button(root,text = 'button in root',fg = 'yellow')
bt2.place(anchor = W)
# 在Label中创建一个Button
bt1.place(in_ = lb1,anchor = W)
root.mainloop()
# 注意bt2放置的位置是在root的(0,0)处,而button1放置的位置是在lb1的(0,0)处,原因是由于bt1使用了in来指定放置的窗口为lb1
'''6.深入in用法'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个,仅能是其master
from Tkinter import *
root = Tk()
# root.geometry('800x600')
# 创建两个Frame用作容器
fm1 = Frame(root,bg = 'red',width = 40,height = 40)
fm2 = Frame(root,bg = 'blue',width = 40,height = 40)
# 再在fm1中创建一个fm3
fm3 = Frame(fm1,bg = 'yellow',width = 20,height = 20)

# 创建一个Label,它的master为fm1
lb1 = Label(fm1,text = 'hello Place',fg = 'green')
lb1.place(in_ = fm1,relx = 0.5,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 创建一个Button,它的master为fm1
bt1 = Button(fm1,text = 'hello Place',fg = 'red')

# 将bt1放置到fm2中,程序报错
# 去掉下面这条语句就可以使用了,可以看到lb1已经正确的放置到fm1的中心位置了
# bt1.place(in_ = fm2,anchor = W)

# 将上面的语句改为下面,即将bt1放置到其fm1的子组件fm3中,这样也是可以的
bt1.place(in_ = fm3,anchor = W)

fm1.pack()
fm2.pack()
fm3.pack()
root.mainloop()
# in不是可以随意指定放置的组件的,如果使用in这个参数这个组件必需满足:是其父容器或父容器的子组件
'''7.事件与Place结合使用'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 最后使用两个place方法来动态改变两个Frame的大小。
from Tkinter import *
root = Tk()
split = 0.5
fm1 = Frame(root,bg = 'red')
fm2 = Frame(root,bg = 'blue')
# 单击fm1时增大它的占有区域0.1
def incFm1(event):
    global split
    if split < 1:
        split += 0.1
    fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1)
    fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1)
# 单击fm2时增大它的占有区域0.1
def incFm2(event):
    global split
    if split > 0:
        split -= 0.1
    fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1)
    fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1)

# 这两语句要使用,不然开始看不到两个frame,也就没法点击它们了
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1)
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1)
# 绑定单击事件
fm1.bind('',incFm1)
fm2.bind('',incFm2)

root.mainloop()
# 为SplitWindow的原型了,再改动一下就可以实现一个SplitWindow了。

Grid 

'''Tkinter教程之Grid篇'''
# Tkinter参考中最推荐使用的一个布局器。实现机制是将Widget逻辑上分割成表格,在指定的位置放置想要的Widget就可以了。
'''1.第一个Grid例子'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用grid来布局组件
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
lb1 = Label(root,text = 'Hello')
lb2 = Label(root,text = 'Grid')

lb1.grid()
lb2.grid()

root.mainloop()
# grid有两个最为重要的参数,用来指定将组件放置到什么位置,一个是row,另一个是column。如果不指定row,会将组件放置到第一个可用的行上,如果不指定column,则使用第一列。
'''2.使用row和column来指定位置'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用grid来布局组件
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
lb1 = Label(root,text = 'Hello')
lb2 = Label(root,text = 'Grid')

lb1.grid()
# 指定lb2为第一行(使用索引0开始),第二列(使用索引0开始)
lb2.grid(row = 0,column = 1)

root.mainloop()
# grid有两个最为重要的参数,用来指定将组件放置到什么位置,一个是row,另一个是column。如果不指定row,会将组件放置到第一个可用的行上,如果不指定column,则使用第一列。注意这里使用grid时不需要创建,直接使用行列就可以。
'''3.为其它组件预定位置'''
# 可以使用row/column来指定组件的放置位置,并预先留出空间,以务其它需要。
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用grid来布局组件
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
Label(root,text = 'Hello').pack()
# 在第一行,第10列放置lb2
Label(root,text = 'Grid').grid(row = 0,column = 10)
# Lable(root,text = '3').grid(row = 0,column = 5)
root.mainloop()
# 这个例子中将lb2放置到第1行,第11列位置上,但运行结果与上一例从效果上看不出太大的区别。原因是:如果这个位置没有组件的话,它是看不可见的。
'''4.将组件放置到预定位置上去'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用grid来布局组件
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
Label(root,text = '1').grid()
# 在第1行,第11列放置lb2
Label(root,text = '2').grid(row = 0,column = 10)
Label(root,text = '3').grid(row = 0,column = 5)
root.mainloop()
# 可以看到Label('3')是位置Label('1')和Label('2')之间了,即Label('2')是在11列,Label('3')位于第3列
'''5.将两个或多个组件同一个位置'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 多个组件同时grid到同一个表格位置
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
lb1 = Label(root,text = '1')
lb2 = Label(root,text = '2')

# 将lb1和lb2均grid到(0,0)位置
lb1.grid(row = 0,column = 0)
lb2.grid(row = 0,column = 0)

def forgetLabel():
    # grid_slaves返回grid中(0,0)位置的所有组件
    # grid_forget将这个组件从grid中移除(并未删除,可以使用grid再将它显示出来)
    print root.grid_slaves(0,0)[0].grid_forget() 

# 我测试时grid_salves返回的第一个值为lb2,最后grid的那一个
Button(root,text = 'forget last',command = forgetLabel).grid(row = 1)

root.mainloop()
# 这段代码是用来证明,多个组件同时放置到同一个位置上会产生覆盖的问题。对于grid_slaves返回的组件list如何排序,我没有去查想着资料,在这个例子中使用索引0,返回的正好是lb2,然后再使用grid_forget将这个删除从grid中移除,可以看到lb1显示出来了。
'''6.改变列(行)的属性值'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 设置column的属性(columnconfigure)
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
lb1 = Label(root,text = '1',bg = 'red')
lb2 = Label(root,text = '2',bg = 'blue')

# 将lb1和lb2分别放置到第1行的1,2列位置上
lb1.grid(row = 0,column = 0)
lb2.grid(row = 0,column = 1)

# 指定列的最小宽度为100
root.columnconfigure(0,minsize = 100)
root.mainloop()
# 1与2的距离变的远一些了。
# 但如果这个位置没有组件存在的话这个值是不起作用的.
# 设置列或行(rowconfigure)的属性时使用父容器的方法,不是自己调用。
'''7.组件使用多列(多行)'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用多行(多列)
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建如下布局(一个字符占用一个grid位置)
# A E
# B C
# D
# A占用(0,0)(0,1),B占用(1,0),C占用(1,1),D占用(2,0),E占用(0,2)
# 创建5个Label,分别以背景色区别
lbA = Label(root,text = 'A',bg = 'red')
lbB = Label(root,text = 'B',bg = 'blue')
lbC = Label(root,text = 'C',bg = 'red')
lbD = Label(root,text = 'D',bg = 'blue')
lbE = Label(root,text = 'E',bg = 'blue')
# 以下为布局参数设置
lbA.grid(row = 0,column = 0,columnspan = 2)
lbB.grid(row = 1,column = 0)
lbC.grid(row = 1,column = 1)
lbD.grid(row = 2)
lbE.grid(row = 0,column = 2)

root.mainloop()
# A与B、D的区别,它左边已改变,由于使用了两个表格;
# C与E的区别:C的右边与E的左边对齐,也就是说E被放置到第2列的下一个位置了,原因由于A已使用了第2列。
'''8.设置表格中组件的对齐属性'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用sticky设置对齐方式
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建两个Label
Label(root,text = 'hello sticky').grid()
Label(root,text = 'Tkinter').grid()
# 创建两个Label,并指定sticky属性
Label(root,text = 'hello sticky').grid(sticky = W)
Label(root,text = 'Tkinter').grid(sticky = W)

root.mainloop()
# 默认属性下,组件的对齐方式为居中,设置sticky属性可以控制对齐方式,可用的值(N,S,E,W)及其组合值

Font 

'''Tkinter教程之Font篇'''
# Tkinter中其它常用的一些功能
'''1.字体使用'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 改变组件的显示字体
from Tkinter import *
root = Tk()
# 创建一个Label
for ft in ('Arial',('Courier New',),('Comic Sans MS',),'Fixdsys',('MS Sans Serif',),('MS Serif',),'Symbol','System',('Times New Roman',),'Verdana'):
    Label(root,text = 'hello sticky',font = ft ).grid()

root.mainloop()
# 在Windows上测试字体显示,注意字体中包含有空格的字体名称必须指定为tuple类型。
'''2.使用系统已有的字体'''
# -*- coding: cp936 -*-
# Font来创建字体
from Tkinter import *
# 引入字体模块
import tkFont
root = Tk()
# 创建一个Label
# 指定字体名称、大小、样式
ft = tkFont.Font(family = 'Fixdsys',size = 20,weight = tkFont.BOLD)
Label(root,text = 'hello sticky',font = ft ).grid()

root.mainloop()
# 使用tkFont.Font来创建字体。
'''3.字体创建属性优先级'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用系统已有的字体显示
from Tkinter import *
import tkFont
root = Tk()
# 创建一个Label
# 指定字体名称、大小、样式
# 名称是系统可使用的字体
ft1 = tkFont.Font(family = 'Fixdsys',size = 20,weight = tkFont.BOLD)
Label(root,text = 'hello sticky',font = ft1 ).grid()

ft2 = tkFont.Font(font = ('Fixdsys','10',tkFont.NORMAL),size = 40)
Label(root,text = 'hello sticky',font = ft2).grid()

root.mainloop()
# 创建字体有font等其它属性,
# 如果font指定了,有几个参数将不再起作用,如:family,size,weight,slant,underline,overstrike
# 例子中演示的结果是ft2中字体大小为10,而不是40
'''4.得到字体的属性值'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试measure和metrics属性
from Tkinter import *
import tkFont
root = Tk()
# 创建一个Label
ft1 = tkFont.Font(family = 'Fixdsys',size = 20,weight = tkFont.BOLD)
Label(root,text = 'hello font',font = ft1 ).grid()

ft2 = tkFont.Font(font = ('Fixdsys','10',tkFont.NORMAL),size = 40)
Label(root,text = 'hello font',font = ft2).grid()

# 得到字体的宽度
print ft1.measure('hello font')
print ft2.measure('hello font')

# 打印两个字体的属性
for metric in ('ascent','descent','linespace','fixed'):
    print ft1.metrics(metric)
    print ft2.metrics(metric)
root.mainloop()
# 使用这两个方法得到已创建字体的相关属性值
'''5.使用系统指定的字体'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用系统字体:以下测试是Windows上的系统指定字体
from Tkinter import *
import tkFont
root = Tk()
for ft1 in ('ansi','ansifixed','device','oemfixed','system','systemfixed'):
    Label(root,text = 'hello font',font = ft1 ).grid()

root.mainloop()
# X Window上的系统指定字体:fixed,6x10等
'''6.使用X Font Descriptor'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用X Font Descriptor
from Tkinter import *
import tkFont
root = Tk()
for ft in ('Times','Helvetica','Courier','Symbol',):
    Label(root,text = 'hello font',font = ('-*-%s-*-*-*--*-240-*')%(ft)).grid()

root.mainloop()
# X Font Descriptor格式:-*-family-weight-slant-*--*-size-*-*-*-*-charset
# 这个例子是在Windows下测试,没有在Linux测试。

tkCommonDialog 

'''Tkinter教程之tkCommonDialog篇'''
'''1.使用用模态对话框SimpleDialg'''
from Tkinter import *
# 引入SimpleDialog模态对话框
from SimpleDialog import *

root = Tk()
# 创建一个SimpleDialog
# buttons:显示的按钮
# default:默认选中的按钮
dlg = SimpleDialog(root,
                   text = 'hello SimpleDialog',
                   buttons = ['Yes','No','cancel'],
                   default = 0,
                   )
# 执行对话框
print dlg.go()
root.mainloop()
# 返回值为点击的按钮在buttons中的索引值
'''2.使用tkSimpleDialog模块'''
from Tkinter import *
# 引入SimpleDialog模态对话框
from tkSimpleDialog import *

root = Tk()
# 输入一个整数,
# initialvalue指定一个初始值
# prompt提示信息
# title提示框标题
print askinteger(title = 'prompt',prompt = 'input a integer:',initialvalue = 100)
# 输入一浮点数
# minvalue指定最小值
# maxvalue指定最大值,如果不在二者指定范围内则要求重新输入
print askfloat(title = 'float',prompt = 'input a float',minvalue = 0,maxvalue = 11)
# 输入一字符串
print askstring(title = 'string',prompt = 'input a string')
root.mainloop()
# 返回值为各自输入的值。
'''2.打开文件对话框'''
from Tkinter import *
from FileDialog import *

root = Tk()
# 指定master就可以了。
# title属性用来指定标题
fd = LoadFileDialog(root)
# go方法的返回值即为选中的文本路径,如果选择取返回值则为None
print fd.go()
root.mainloop()
# 返回选中的文件名称
'''3.保存文件对话框'''
# 与LoadFileDialog正好操作相反,这个类是用来保存文件。
# 各个 参数的意义都 一样,只是ok的返回值为保存的文件名称;如果取消则为None
from Tkinter import *
from FileDialog import *

root = Tk()
# 指定master就可以了。
# title属性用来指定标题
fd = SaveFileDialog(root)
# go方法的返回值即为选中的文本路径,如果选择取返回值则为None
print fd.go()
root.mainloop()
# 返回选中的文件名称

'''4.使用颜色对话框'''
from Tkinter import *
# 引入tkColorChoose模块
from tkColorChooser import *
root = Tk()

# 调用askcolor返回选中颜色的(R,G,B)颜色值及#RRGGBB表示
print askcolor()
root.mainloop()
# 返回选中的文件名称
'''5. 使用消息对话框'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用提示对话框模块tkMessageBox
from Tkinter import *
# 引入tkMessageBox模块
from tkMessageBox import *
root = Tk()
stds = [
    showinfo, # 显示信息消息框
    showwarning, # 显示警告消息框
    showerror, # 显示错误消息框
    askquestion, # 显示询问消息框
    askokcancel, # 显示确认/取消消息框
    askyesno, # 显示是/否消息框
    askretrycancel # 显示重试/取消消息框
    ]
for std in stds:
    print str(std),std(title = str(std),message = str(std))
# 程序打印输出结果如下(与点击的按钮得到不同其值)
# <function showinfo at 0x00D589F0> ok
# <function showwarning at 0x00D58A30> ok
# <function showerror at 0x00D58A70> ok
# <function askquestion at 0x00D58AB0> yes
# <function askokcancel at 0x00D58AF0> False
# <function askyesno at 0x00D58B30> True
# <function askretrycancel at 0x00D58B70> True
root.mainloop()
# 如果要确认点击的是那一个按钮,则可以判断这个消息框的返回值,注意各个值有所不同
# 返回值有ok/yes/True
'''使用缺省焦点'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用提示对话框模块tkMessageBox缺省焦点
from Tkinter import *
from tkMessageBox import *
root = Tk()
print askokcancel(title = 'quit application?',
                  message = 'would you like quit this application',
                  default = CANCEL # 指定默认焦点位置
                  )

root.mainloop()
# 使用default来指定默认焦点位置,ABORT/RETRY/IGNORE/OK/CANCEL/YES/NO
# 如果指定的按钮不存在,在抛出异常

Event(1)

'''Tkinter教程之Event篇(1)'''
# 事件的使用方法
'''1.测试鼠标点击(Click)事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试鼠标点击事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print event.x,event.y
# 创建第一个Button,并将它与左键事件绑定
bt1 = Button(root,text = 'leftmost button')
bt1.bind('',printCoords)

# 创建二个Button,并将它与中键事件绑定
bt2 = Button(root,text = 'middle button')
bt2.bind('',printCoords)

# 创建第三个Button,并将它与右击事件绑定
bt3 = Button(root,text = 'rightmost button')
bt3.bind('',printCoords)

# 创建第四个Button,并将它与双击事件绑定
bt4 = Button(root,text = 'double click')
bt4.bind('',printCoords)

# 创建第五个Button,并将它与三击事件绑定
bt5 = Button(root, text = 'triple click')
bt5.bind('',printCoords)

bt1.grid()
bt2.grid()
bt3.grid()
bt4.grid()
bt5.grid()

root.mainloop()
# 分别测试鼠标的事件,回调函数的参数event中(x,y)表示当前点击的坐标值
'''2.测试鼠标的移动(Motion)事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试鼠标移动事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print event.x,event.y
# 创建第一个Button,并将它与左键移动事件绑定
bt1 = Button(root,text = 'leftmost button')
bt1.bind('',printCoords)

# 创建二个Button,并将它与中键移动事件绑定
bt2 = Button(root,text = 'middle button')
bt2.bind('',printCoords)

# 创建第三个Button,并将它与右击移动事件绑定
bt3 = Button(root,text = 'rightmost button')
bt3.bind('',printCoords)


bt1.grid()
bt2.grid()
bt3.grid()

root.mainloop()
# 分别测试鼠标的移动事件,只有当鼠标被按下后移动才回产生事件
'''3.测试鼠标的释放(Relase)事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试鼠标释放事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print event.x,event.y
# 创建第一个Button,并将它与左键释放事件绑定
bt1 = Button(root,text = 'leftmost button')
bt1.bind('',printCoords)

# 创建二个Button,并将它与中键释放事件绑定
bt2 = Button(root,text = 'middle button')
bt2.bind('',printCoords)

# 创建第三个Button,并将它与右击释放事件绑定
bt3 = Button(root,text = 'rightmost button')
bt3.bind('',printCoords)


bt1.grid()
bt2.grid()
bt3.grid()

root.mainloop()
# 分别测试鼠标的Relase事件,只有当鼠标被Relase后移动才回产生Relase事件
'''4.进入(Enter)事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试鼠标释放事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print event.x,event.y
# 创建第一个Button,并将它与Enter事件绑定
bt1 = Button(root,text = 'leftmost button')
bt1.bind('',printCoords)

bt1.grid()

root.mainloop()
# 分别测试Enter事件,只是在第一次进入进回产生事件,在组件中移动不会产生Enter事件。

Event(2)

'''Tkinter教程之Event篇(2)'''
'''5.测试离开(Leave)事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试鼠标释放事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print event.x,event.y
# 创建第一个Button,并将它与Enter事件绑定
bt1 = Button(root,text = 'leftmost button')
bt1.bind('',printCoords)

bt1.grid()

root.mainloop()
# 分别测试Leave事件,只是在离开组件是会产生此事件。
'''6.响应特殊键(Special Key)'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 测试键盘特殊键事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print 'event.char = ',event.char
    print 'event.keycode = ',event.keycode
# 创建第一个Button,并将它与BackSpace键绑定
bt1 = Button(root,text = 'Press BackSpace')
bt1.bind('',printCoords)

# 创建二个Button,并将它与回车键绑定
bt2 = Button(root,text = 'Press Enter')
bt2.bind('',printCoords)

# 创建第三个Button,并将它与F5键绑定
bt3 = Button(root,text = 'F5')
bt3.bind('',printCoords)

# 创建第4个Button,并将它与左Shift键绑定,与参考上说法一致
bt4 = Button(root,text = 'Left Shift')
bt4.bind('',printCoords)

# 创建第5个Button,并将它与右Shift键绑定,与参考上说法一致
bt5 = Button(root,text = 'Right Shift')
bt5.bind('',printCoords)


# 将焦点设置到第1个Button上
bt1.focus_set()
bt1.grid()
bt2.grid()
bt3.grid()
bt4.grid()
bt5.grid()

root.mainloop()
# 各个组件间焦点的切换可以使用TAB键。
# 特殊键    Cancel/Break/BackSpace/Tab/Return/Sift_L/Shift_R/Control_L/Control_R/Alt_L/Alt_R/Pause
#        Caps_Loack/Escape/Prior(Page Up)/Next(Page Down)/End/Home/Left/Up/Right/Down/Print/Insert/Delete/
#        F1-12/Num_Lock/Scroll_Lock
# 这些键的char是不可打印的,可以使用event.keycode查看。
'''7.响应所有的按键(Key)事件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用Key处理所有的键盘事件
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print 'event.char = ',event.char
    print 'event.keycode = ',event.keycode
# 创建第一个Button,并将它与Key键绑定
bt1 = Button(root,text = 'Press BackSpace')
bt1.bind('',printCoords)

# 将焦点设置到第1个Button上
bt1.focus_set()
bt1.grid()

root.mainloop()
# 处理所有的按键事件,如果是上例的特殊键,event.char返回为空;其它情况下为这个键的值。
# 如果输入大写字母(即上档键值),按下Shift键时就会有Key的事件触发。即回将用两次:一次为Shift本身,另一次为Shift+ Kye的实际键值。
'''8.只处理指定的按键消息'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 只处理指定的按键消息
from Tkinter import *
root = Tk()
def printCoords(event):
    print 'event.char = ',event.char
    print 'event.keycode = ',event.keycode
# 创建第一个Button,并将它与键'a'绑定
bt1 = Button(root,text = 'Press BackSpace')
bt1.bind('a',printCoords)

# 创建二个Button,并将它与按下spacebar是触发事件
bt2 = Button(root,text = 'Press spacebar')
bt2.bind('',printCoords)

# 创建第三个Button,并将它与'<'键绑定
bt3 = Button(root,text = 'less than key')
bt3.bind('',printCoords)

# 将焦点设置到第1个Button上
bt1.focus_set()

bt1.grid()
bt2.grid()
bt3.grid()

root.mainloop()
# 一般的按键直接使用就可以了,这样书写'key',不是'';
# 但有两个需要特别注意:空格与小于的处理,使用方式为'

Event(3)

'''Tkinter教程之Event篇(3)'''
'''11.两个事件同时绑定到一个控件'''
# 将两个事件绑定为同一个组件
# -*- coding: cp936 -*-
# 为root绑定两个事件
from Tkinter import *
root = Tk()
# Key事件处理函数
def printEvent(event):
    print '',event.keycode
# Return事件处理函数
def printReturn(event):
    print '',event.keycode
root.bind('',printEvent)
root.bind('',printReturn)

root.mainloop()
# 当按键除了Return之外,都是由printEvent来处理
# 当按键为Return时,由printReturn来处理,即由最“近”的那个事件处理。
'''12.为一个instance绑定一个事件。'''
# instance的bind方法
# -*- coding: cp936 -*-
from Tkinter import *
root = Tk()
# Key事件处理函数
def printEvent(event):
    print '',event.keycode
# Return事件处理函数
def printReturn(event):
    print '',event.keycode
# 使用bt1来添加一个事件处理函数。
bt1 = Button(root,text = 'instance event')
bt1.bind('',printEvent)
bt1.focus_set()
bt1.grid()

root.mainloop()
# 当按键时,程序调用一次printEvent
'''13.事件各个级别音传递'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 事件级别间”传递"
from Tkinter import *
root = Tk()
# Key事件处理函数
def printEvent(event):
    print '',event.keycode
# Return事件处理函数
def printToplevel(event):
    print '',event.keycode
def printClass(event):
    print '',event.keycode
def printAppAll(event):
    print '',event.keycode

# 在instance级别与printEvent绑定
bt1 = Button(root,text = 'instance event')
bt1.bind('',printEvent)

# 在bt1的Toplevel级别与printToplevel绑定
bt1.winfo_toplevel().bind('',printToplevel)

# 在class级别绑定事件printClass
root.bind_class('Button','',printClass)

# 在application all级别绑定printAppAll
bt1.bind_all('',printAppAll)

# 将焦点定位到bt1上,回车一下,结果有4个打印输出。
bt1.focus_set()
bt1.grid()

root.mainloop()
# 输出结果:
# 13
# 13
# 13
# 13
# Return向高级别进行了“传递",调用顺序为instance/class/toplevel/all
'''14.使用bind_class的后果'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用bind_class将影响所有这个类的instance
from Tkinter import *
root = Tk()

def printClass(event):
    print '',event.keycode

# 改变button类的事件绑定
root.bind_class('Button','',printClass)
# 创建两个Button
bt1 = Button(root,text = 'a button')
bt2 = Button(root,text = 'another button')

bt1.focus_set()
bt1.grid()
bt2.grid()

root.mainloop()
# 回车,bt1打印结果
# TAB切换到bt2,回车同样打印出结果,即所有的Button对Return事件进行响应。
'''15.使用protocol绑定'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用protocol与WM交互
from Tkinter import *
root = Tk()

def printProtocol():
    print 'WM_DELETE_WINDOW'
    root.destroy()

# 使用protocol将WM_DELETE_WINDOW与printProtocol绑定
root.protocol('WM_DELETE_WINDOW',printProtocol)
root.mainloop()
# 程序在退出时打印'WM_DELETE_WINDOW'

 


 

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