Android之大话设计模式--简单工厂模式(静态工厂方法模式)

简单工厂模式解释:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父亲。

UML图:

工厂角色-Creator:该模式的核心,由它负责创建所有类的内部逻辑。工厂类必须能被外界调用,创建所需要的产品对象。

抽象产品角色--Prodect:简单工厂模式所创建的所有对象的父亲,注意,这里的父亲可以是接口也可以是抽象类。它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色--Concrete Product:简单工程模式做创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都具有共同的父亲。

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深入分析:

简单工厂模式解决的是如何去实例化一个合适的对象。

核心思想:有一个合适的类来负责创建实例的过程。

具体说:把产品看作是一系列的类的集合,这些类是由某个接口或抽象类派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客服的需求。

如果简单工厂模式所涉及的具体产品之间没有共同的逻辑,那么可以用接口扮演抽象产品的角色

如果简单工厂模式做设计的具体产品之间有共同的逻辑,那么可以用抽象类扮演抽象产品的角色。

实际应用中,抽象产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构


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简单工厂模式的优缺点分析:

优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的逻辑判断,能够根据外界给定的信息决定应该创建哪个类的对象。用户在使用时可以根据工厂类去创建具体的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系的优化。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就导致一旦这个工厂除了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品基于一个共同的接口或抽象类,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品互相混淆在了一起,

违背了单一职责。导致系统 丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候,必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

总结:简单工程模式分离产品的创建者和消费者,有力于原件系统结构的优化;但是由于一切逻辑集中于一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法继承的,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。



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